• Страница 1 из 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Модератор форума: Dimitro  
Форум » TrinityCore » Патчи / Моды / Фиксы для Trinity » Воздушные бои на самолётах
Воздушные бои на самолётах
DeFacto
Скаут
Решил попробовать сделать эвант воздушные бои на самолётах.
Вот собственно сам самолёт
Code

INSERT INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700000, 0, 0, 0, 0, 0, 23365, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 0, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340);

Но есть вопрос:как изменить скорость передвижения этого NPC в воздухе?
Сообщение # 1 написано 17.03.2011 в 23:44
Nertog
Рыцарь
ого , эвент мне понравился!) Но не в ту тему ты написал
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 2 отредактировано Nertog - Пятница, 18.03.2011, 06:21
Noisecontrol
Капрал
Писал сам или за основу взял готовый самолет и на его основе делал?

Добавлено (18.03.2011, 10:55)
---------------------------------------------
Ясно брал готовый, по названию видно

Добавлено (18.03.2011, 10:55)
---------------------------------------------
что-то не хочет он его по базе искать...

Добавлено (19.03.2011, 04:17)
---------------------------------------------
Афтар куда пропал?

Сообщение # 3 написано 19.03.2011 в 04:17
Mako1996
Скаут
а у меня вопрос)) а куда кидать??)) и ещё 1 вопрос как запустить сцену??) все есть там 2 гитары солист барабаны а не знаю как запустить((
Сообщение # 4 написано 19.03.2011 в 05:25
Nertog
Рыцарь
заливаеться с 1 ошибкой........ и при добавлении не ищет по базе... хм... ща поглядим wtf

Добавлено (19.03.2011, 07:13)
---------------------------------------------
а нет все норм терь )

<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 5 написано 19.03.2011 в 07:13
M@Z@
Рыцарь
Quote (DeFacto)
Но есть вопрос:как изменить скорость передвижения этого NPC в воздухе?

ставиш спел мобу на увеличение скорости (я брал вот этот 49851).
Сообщение # 6 написано 19.03.2011 в 08:28
Noisecontrol
Капрал
M@Z@, повышение скорости на 500 уж слишком жирно, да и античит бузить будет, надо другой способ придумать wink
Сообщение # 7 отредактировано Noisecontrol - Суббота, 19.03.2011, 11:18
M@Z@
Рыцарь
спелов то куча
есть спел увеличивающий скорость полета на 360% на 8 сек если надо скажу его айди.
Сообщение # 8 написано 19.03.2011 в 17:49
vansis
Скаут
Спасибо за самолет wink
Сообщение # 9 написано 19.03.2011 в 18:07
Noisecontrol
Капрал
Надо думать как нормально сделать... wink
Сообщение # 10 написано 19.03.2011 в 18:40
Nertog
Рыцарь
да епте с ошибкой 1 он заливаеться ни чо не пойму
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 11 написано 19.03.2011 в 19:12
Juckly
Рыцарь
скажи ошибку. скажу как исправить

p.s Не плохой эвентик

Сообщение # 12 отредактировано Juckly - Суббота, 19.03.2011, 19:15
Nertog
Рыцарь
Query OK, 1 row affected -- давай гри как править)

Добавлено (19.03.2011, 19:42)
---------------------------------------------
а эту способност ьмоно добавить самолету? 62299

Добавлено (19.03.2011, 19:43)
---------------------------------------------
или 66300

Добавлено (19.03.2011, 20:13)
---------------------------------------------
автор забил на тему видимо

<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 13 написано 19.03.2011 в 20:13
Noisecontrol
Капрал
Nertog, wiki.ytdb.ru и trinitycore.info для кого придумывали?
Сообщение # 14 написано 20.03.2011 в 20:39
DeFacto
Скаут
Quote (Nertog)
Добавлено (19.03.2011, 20:13)---------------------------------------------автор забил на тему видимо

на тему не забил , просто винду менял )

Quote (M@Z@)
спелов то куча есть спел увеличивающий скорость полета на 360% на 8 сек если надо скажу его айди.

нужна постоянная скорость , то бишь пассивная магия !

Quote (Paradoxiocanal)
если ты так говоришь и в жизни то печально ...

под выпивкой и не такое можно услышать :O\

Зы: Ближе к теме , в принципе есть решение проблемы использовать флай маунта с 310% скоростью, но это всего лишь теория.Сегодня попробую если всё норм выйдет , то дам id

Сообщение # 15 написано 22.03.2011 в 19:34
Pradmure
Вершитель правосудия
Как ты флай маунту спелы добавишь?
Конечно, если у тебя это получится, то обязательно отпиши мне )
Сообщение # 16 написано 22.03.2011 в 21:42
DeFacto
Скаут
Сообщение # 17 отредактировано DeFacto - Среда, 23.03.2011, 18:17
sanyco86
Скаут
Позволил себе переименовать самолет и добавил ему спелл 54170 Парение
Ивент запускается каждый день в 18:00, Заканчивается в 19:00.
Расположение ивента Westfall (Западный Край) The Molsen Farm (Ферма Мольсена)
Если нужно что-то добавить, пушки как на видео и т.д. пишите добавлю.
Создателю ивента большое спасибо, за хорошую идею.
Автору топика тоже спасибо и + за то, что поделился находкой.
Code


1) Создаем Самолет специально для ивента:
           НПС 1.1 МиГ-29 (Entry=700000):

REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`) VALUES (700000, 0, 0, 0, 0, 0, 23365, 0, 0, 0, 'МиГ-29', 'Небесный защитник', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 0, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 54170, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '');

2)Ставим самолеты в мир:
НПС 1.1 МиГ-29 (Здесь его GUID=38495..):

INSERT INTO `creature` (`guid`,`id`,`map`,`spawnMask`,`phaseMask`,`modelid`,`equipment_id`,`position_x`,`position_y`,`position_z`,`orientation`,`spawntimesecs`,`sp        awndist`,`currentwaypoint`,`curhealth`,`curmana`,`DeathState`,`MovementType`,`npcflag`,`unit_flags`,`dynamicflags`) VALUES
(3849561, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10152.4, 1455.07, 39.6742, 3.78558, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849560, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10213, 1514.94, 39.3384, 3.90731, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849559, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10224.3, 1525.9, 39.5507, 3.98978, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849558, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10234.8, 1535.86, 39.5416, 3.9191, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849589, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10254.6, 1518.35, 39.3984, 3.98431, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849588, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10245.8, 1510.17, 40.138, 4.00002, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849587, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10237.2, 1502.15, 40.7875, 3.93483, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849586, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10228.5, 1493.15, 41.4617, 3.95447, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849585, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10218.7, 1483.4, 41.364, 3.97803, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849584, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10208.6, 1473.65, 41.0291, 4.03301, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849583, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10199.6, 1464.37, 40.7189, 3.89163, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849582, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10190.3, 1454.43, 40.5316, 3.97017, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849581, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10180.4, 1444.87, 40.6154, 3.92305, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849580, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10171.3, 1435.53, 40.4151, 4.03693, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849579, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10162.3, 1427.43, 39.7815, 3.9309, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849578, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10156.8, 1442.3, 40.2838, 3.94661, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849577, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10165.1, 1450.47, 40.8159, 3.88771, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849576, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10174.8, 1460.03, 40.5789, 3.89556, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849575, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10183.7, 1469.16, 40.4875, 3.89556, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849574, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10192.2, 1477.7, 40.6543, 3.89163, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849573, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10199.1, 1484.75, 40.5302, 3.89949, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849572, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10207.1, 1492.66, 40.3095, 3.87593, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849571, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10216.5, 1501.92, 40.5769, 3.95054, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849570, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10226.3, 1512.05, 40.0229, 3.92305, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849569, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10236.8, 1521.77, 39.8011, 3.93874, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849568, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10144.2, 1445.22, 39.199, 3.83664, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849567, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10163.6, 1463.94, 40.2155, 3.93088, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849566, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10172.2, 1472.4, 39.5972, 3.93481, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849565, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10180.4, 1481.26, 39.4981, 3.84449, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849564, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10187.8, 1489.82, 39.2666, 3.88768, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849563, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10195.8, 1496.83, 39.2892, 3.93873, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849562, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10204, 1505.05, 39.353, 3.94659, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

3)Добавляем Ивент Небесный защитник, Entry ивента 2011:

INSERT INTO game_event
           (`entry`, `start_time`, `end_time`, `occurence`, `length`, `holiday`, `description`, `world_event`)
VALUES
           (2011, '2010-10-8 19:00:00', '2020-12-30 20:00:00', 1440, 60, 0, 'Небесный защитник', 0);

6)Связываем ивенты с нпс, Entry ивента 2011:

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849561, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849560, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849559, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849558, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849589, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849588, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849587, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849586, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849585, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849584, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849583, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849582, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849581, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849580, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849579, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849578, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849577, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849576, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849575, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849574, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849573, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849572, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849571, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849570, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849569, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849568, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849567, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849566, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849565, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849564, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849563, 2011);

INSERT INTO game_event_creature
           (`guid`, `event`)
VALUES
           (3849562, 2011);

У кого YTDB589
там в таблицах game_event_.......... изменились колонки event на eventEntry и entry на eventEntry

Code

1) Создаем Самолет специально для ивента:
     НПС 1.1 МиГ-29 (Entry=700000):

REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`) VALUES (700000, 0, 0, 0, 0, 0, 23365, 0, 0, 0, 'МиГ-29', 'Небесный защитник', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 0, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 54170, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '');

2)Ставим самолеты в мир:
НПС 1.1 МиГ-29 (Здесь его GUID=38495..):

INSERT INTO `creature` (`guid`,`id`,`map`,`spawnMask`,`phaseMask`,`modelid`,`equipment_id`,`position_x`,`position_y`,`position_z`,`orientation`,`spawntimesecs`,`sp  awndist`,`currentwaypoint`,`curhealth`,`curmana`,`DeathState`,`MovementType`,`npcflag`,`unit_flags`,`dynamicflags`) VALUES
(3849561, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10152.4, 1455.07, 39.6742, 3.78558, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849560, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10213, 1514.94, 39.3384, 3.90731, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849559, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10224.3, 1525.9, 39.5507, 3.98978, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849558, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10234.8, 1535.86, 39.5416, 3.9191, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849589, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10254.6, 1518.35, 39.3984, 3.98431, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849588, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10245.8, 1510.17, 40.138, 4.00002, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849587, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10237.2, 1502.15, 40.7875, 3.93483, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849586, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10228.5, 1493.15, 41.4617, 3.95447, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849585, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10218.7, 1483.4, 41.364, 3.97803, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849584, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10208.6, 1473.65, 41.0291, 4.03301, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849583, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10199.6, 1464.37, 40.7189, 3.89163, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849582, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10190.3, 1454.43, 40.5316, 3.97017, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849581, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10180.4, 1444.87, 40.6154, 3.92305, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849580, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10171.3, 1435.53, 40.4151, 4.03693, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849579, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10162.3, 1427.43, 39.7815, 3.9309, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849578, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10156.8, 1442.3, 40.2838, 3.94661, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849577, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10165.1, 1450.47, 40.8159, 3.88771, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849576, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10174.8, 1460.03, 40.5789, 3.89556, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849575, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10183.7, 1469.16, 40.4875, 3.89556, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849574, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10192.2, 1477.7, 40.6543, 3.89163, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849573, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10199.1, 1484.75, 40.5302, 3.89949, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849572, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10207.1, 1492.66, 40.3095, 3.87593, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849571, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10216.5, 1501.92, 40.5769, 3.95054, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849570, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10226.3, 1512.05, 40.0229, 3.92305, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849569, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10236.8, 1521.77, 39.8011, 3.93874, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849568, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10144.2, 1445.22, 39.199, 3.83664, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849567, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10163.6, 1463.94, 40.2155, 3.93088, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849566, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10172.2, 1472.4, 39.5972, 3.93481, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849565, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10180.4, 1481.26, 39.4981, 3.84449, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849564, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10187.8, 1489.82, 39.2666, 3.88768, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849563, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10195.8, 1496.83, 39.2892, 3.93873, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(3849562, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10204, 1505.05, 39.353, 3.94659, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

3)Добавляем Ивент Небесный защитник, Entry ивента 255:

INSERT INTO game_event
     (`eventEntry`, `start_time`, `end_time`, `occurence`, `length`, `holiday`, `description`, `world_event`)
VALUES
     (255, '2010-10-08 19:00:00', '2020-12-30 20:00:00', 1440, 60, 0, 'Небесный защитник', 0);

6)Связываем ивенты с нпс, Entry ивента 255:

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849561, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849560, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849559, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849558, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849589, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849588, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849587, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849586, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849585, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849584, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849583, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849582, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849581, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849580, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849579, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849578, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849577, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849576, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849575, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849574, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849573, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849572, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849571, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849570, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849569, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849568, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849567, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849566, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849565, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849564, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849563, 255);

INSERT INTO game_event_creature
     (`guid`, `eventEntry`)
VALUES
     (3849562, 255);
Сообщение # 18 отредактировано sanyco86 - Четверг, 24.03.2011, 13:13
DeFacto
Скаут
Спасибо за поддержку темы , вот ещё пару вариантов самолётов , чисто по фану :))

Code

REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700002, 0, 0, 0, 0, 0, 28890, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 49851, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340);

REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700001, 0, 0, 0, 0, 0, 28526, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 63796, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340);

REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700000, 0, 0, 0, 0, 0, 24914, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 63796, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340);
Сообщение # 19 отредактировано DeFacto - Четверг, 24.03.2011, 16:21
lacken
Капрал
Quote (DeFacto)
Спасибо за поддержку темы , вот ещё пару вариантов самолётов , чисто по фану :))

Благодарю за самолёты, сам как раз думал делать...
Но есть пару замечаний))
Зачем пушке летать?)) и если из пушки вызвать (голову мимирона) то будет чёрти что)) а так +
Code
REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700001, 0, 0, 0, 0, 0, 28526, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 0, 51362, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 1, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340);
Помог? Ставь +
Сообщение # 20 отредактировано lacken - Четверг, 24.03.2011, 17:56
M@Z@
Рыцарь
вот ещё бы корабли кто-нибудь сумел сделать чтобы они не под воду уходили а на плаву держались можно было бы морские бои сделать.
Сообщение # 21 написано 24.03.2011 в 18:18
lacken
Капрал
Вот еще кое какие
Code
REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700003, 0, 0, 0, 0, 0, 22719, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 49851, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340);

Code
REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700005, 0, 0, 0, 0, 0, 27885, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 49851, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340);
Помог? Ставь +
Сообщение # 22 написано 24.03.2011 в 19:00
sanyco86
Скаут
Quote (M@Z@)
вот ещё бы корабли кто-нибудь сумел сделать чтобы они не под воду уходили а на плаву держались можно было бы морские бои сделать.

вполне реально)) просто на определенном участке под водой ставишь пол, допустим из Испытания крестоносца, ставишь на такой глубине что бы корабли ходили по этому полу и когда смотришь со стороны, то корабль как будто бы плывет)))
Сообщение # 23 написано 24.03.2011 в 19:16
lacken
Капрал
Quote (sanyco86)
вполне реально)) просто на определенном участке под водой ставишь пол, допустим из Испытания крестоносца, ставишь на такой глубине что бы корабли ходили по этому полу и когда смотришь со стороны, то корабль как будто бы плывет)))

По подробней про какие вы корабли тут говорите?)))))
Помог? Ставь +
Сообщение # 24 написано 24.03.2011 в 19:38
DeFacto
Скаут
В прицепе можно подумать )) как и с воздушным боем на кораблях , но будет 1 минус нпс и сами пушки падают =(
Сообщение # 25 написано 24.03.2011 в 21:13
M@Z@
Рыцарь
вот если бы можно было к объекту движение прикрепить(чтобы им управлять можно было) и нпс(пушки)
или же как сказал lacken поставить под воду пол (модели кораблей "НПС" если надо напишу)
Сообщение # 26 написано 25.03.2011 в 04:23
lacken
Капрал
Quote (M@Z@)
M@Z@

Поправочка сказал не я а sanyco86

Добавлено (25.03.2011, 08:01)
---------------------------------------------

Quote (lacken)
M@Z@
Дай модели кораблей вечером подумаю...
Помог? Ставь +
Сообщение # 27 написано 25.03.2011 в 08:01
M@Z@
Рыцарь
Вот Модели "НПС"
23238 - врайкульская ладья
29766 - ледокол альянса
29771 - фрегат нежити
Вот дисплеи объектов
7636 - клыкарский корабль на черепахе
7598 - врайкульский большой корабль
7555 - пиратский фрегат
7446 - ледокол альянса
7087 - шебека ночных эльфов
3015 - фрегат альянса
9008 - китайская джонка эльфов крови
корабль нежити не нашел happy
Сообщение # 28 написано 25.03.2011 в 08:47
sanyco86
Скаут
Ещё я не совсем понял, кораблем должен управлять игрок или корабль должен плавать сам???
1. Если корабль должен плавать сам то нет проблем добавляются wp и корабль по ним сам плавает, а НПЦ и пушки привязываются к кораблю. и к тому же не нужен никакой пол под водой
2. Если игрок сам управляет кораблем то это во первых сложнее, а во вторых, мне трудно представить 10 человек на ивенте и каждый на своем корабле, мне кажется это получится куча мала какая-то, и где найти такой большой участок воды, что бы корабли не были один на одном.
Потому что корабли по размеру большие, так же как будет прорисовываться человек севший в корабль, и какой у него будет обзор??? в игре ведь не предусмотрено что игрок станет у штурвала и будет управлять кораблем)))

Можно сделать так что бы корабли плавали сами по себе. Игроки орды на одном корабле игроки альянса на другом, и обстреливали друг друга из пушек.
Короче для начала нужно придумать как всё должно происходить, а потом браться за реализацию ивента.

И ещё один фактор, АГРО наш корабль ведь НПЦ)) не будет ли такой ситуации, что при выстреле по кораблю, корабль сойдет с wp и начнет атаковать пушку, игрока и т.д. так же если в него стрелять и он не будет агриться на кого-то, то у него будет постоянно восстанавливаться ХП , короче заморочек в этом очень и очень много, так что нужно продумать всё))

Сообщение # 29 отредактировано sanyco86 - Пятница, 25.03.2011, 09:28
M@Z@
Рыцарь
Quote (sanyco86)
1. Если корабль должен плавать сам то нет проблем добавляются wp и корабль по ним сам плавает, а НПЦ и пушки привязываются к кораблю. и к тому же не нужен никакой пол под водой

ты имееш в виду "корабль объект или НПС"
Если привязать к объекту "кораблю" чтобы 1 игрок управлял им а другие стояли на нем и стреляли из пушек привязаных к кораблю

Quote (sanyco86)
И ещё один фактор, АГРО наш корабль ведь НПЦ)) не будет ли такой ситуации, что при выстреле по кораблю, корабль сойдет с wp и начнет атаковать пушку, игрока и т.д. так же если в него стрелять и он не будет агриться на кого-то, то у

смотря какая фракция у корабля (если он НПС) и пушек , а если объект то он и не будет агриться
Сообщение # 30 написано 25.03.2011 в 09:46
Форум » TrinityCore » Патчи / Моды / Фиксы для Trinity » Воздушные бои на самолётах
  • Страница 1 из 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск: