Модератор форума: Dimitro |
Форум TrinityCore Патчи / Моды / Фиксы для Trinity Воздушные бои на самолётах |
Воздушные бои на самолётах |
Решил попробовать сделать эвант воздушные бои на самолётах.
Вот собственно сам самолёт Code INSERT INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700000, 0, 0, 0, 0, 0, 23365, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 0, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340); Но есть вопрос:как изменить скорость передвижения этого NPC в воздухе?
Сообщение # 1 написано 17.03.2011 в 23:44
|
Писал сам или за основу взял готовый самолет и на его основе делал?
Добавлено (18.03.2011, 10:55) Добавлено (18.03.2011, 10:55) Добавлено (19.03.2011, 04:17)
Сообщение # 3 написано 19.03.2011 в 04:17
|
заливаеться с 1 ошибкой........ и при добавлении не ищет по базе... хм... ща поглядим wtf
Добавлено (19.03.2011, 07:13)
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 5 написано 19.03.2011 в 07:13
|
Query OK, 1 row affected -- давай гри как править)
Добавлено (19.03.2011, 19:42) Добавлено (19.03.2011, 19:43) Добавлено (19.03.2011, 20:13)
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 13 написано 19.03.2011 в 20:13
|
Quote (Nertog) Добавлено (19.03.2011, 20:13)---------------------------------------------автор забил на тему видимо на тему не забил , просто винду менял )
Quote (M@Z@) спелов то куча есть спел увеличивающий скорость полета на 360% на 8 сек если надо скажу его айди. нужна постоянная скорость , то бишь пассивная магия !
Quote (Paradoxiocanal) если ты так говоришь и в жизни то печально ... под выпивкой и не такое можно услышать :O\ Зы: Ближе к теме , в принципе есть решение проблемы использовать флай маунта с 310% скоростью, но это всего лишь теория.Сегодня попробую если всё норм выйдет , то дам id
Сообщение # 15 написано 22.03.2011 в 19:34
|
Позволил себе переименовать самолет и добавил ему спелл 54170 Парение
Ивент запускается каждый день в 18:00, Заканчивается в 19:00. Расположение ивента Westfall (Западный Край) The Molsen Farm (Ферма Мольсена) Если нужно что-то добавить, пушки как на видео и т.д. пишите добавлю. Создателю ивента большое спасибо, за хорошую идею. Автору топика тоже спасибо и + за то, что поделился находкой. Code 1) Создаем Самолет специально для ивента: НПС 1.1 МиГ-29 (Entry=700000): REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`) VALUES (700000, 0, 0, 0, 0, 0, 23365, 0, 0, 0, 'МиГ-29', 'Небесный защитник', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 0, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 54170, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, ''); 2)Ставим самолеты в мир: НПС 1.1 МиГ-29 (Здесь его GUID=38495..): INSERT INTO `creature` (`guid`,`id`,`map`,`spawnMask`,`phaseMask`,`modelid`,`equipment_id`,`position_x`,`position_y`,`position_z`,`orientation`,`spawntimesecs`,`sp awndist`,`currentwaypoint`,`curhealth`,`curmana`,`DeathState`,`MovementType`,`npcflag`,`unit_flags`,`dynamicflags`) VALUES (3849561, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10152.4, 1455.07, 39.6742, 3.78558, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849560, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10213, 1514.94, 39.3384, 3.90731, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849559, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10224.3, 1525.9, 39.5507, 3.98978, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849558, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10234.8, 1535.86, 39.5416, 3.9191, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849589, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10254.6, 1518.35, 39.3984, 3.98431, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849588, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10245.8, 1510.17, 40.138, 4.00002, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849587, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10237.2, 1502.15, 40.7875, 3.93483, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849586, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10228.5, 1493.15, 41.4617, 3.95447, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849585, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10218.7, 1483.4, 41.364, 3.97803, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849584, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10208.6, 1473.65, 41.0291, 4.03301, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849583, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10199.6, 1464.37, 40.7189, 3.89163, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849582, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10190.3, 1454.43, 40.5316, 3.97017, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849581, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10180.4, 1444.87, 40.6154, 3.92305, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849580, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10171.3, 1435.53, 40.4151, 4.03693, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849579, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10162.3, 1427.43, 39.7815, 3.9309, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849578, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10156.8, 1442.3, 40.2838, 3.94661, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849577, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10165.1, 1450.47, 40.8159, 3.88771, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849576, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10174.8, 1460.03, 40.5789, 3.89556, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849575, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10183.7, 1469.16, 40.4875, 3.89556, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849574, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10192.2, 1477.7, 40.6543, 3.89163, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849573, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10199.1, 1484.75, 40.5302, 3.89949, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849572, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10207.1, 1492.66, 40.3095, 3.87593, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849571, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10216.5, 1501.92, 40.5769, 3.95054, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849570, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10226.3, 1512.05, 40.0229, 3.92305, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849569, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10236.8, 1521.77, 39.8011, 3.93874, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849568, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10144.2, 1445.22, 39.199, 3.83664, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849567, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10163.6, 1463.94, 40.2155, 3.93088, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849566, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10172.2, 1472.4, 39.5972, 3.93481, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849565, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10180.4, 1481.26, 39.4981, 3.84449, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849564, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10187.8, 1489.82, 39.2666, 3.88768, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849563, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10195.8, 1496.83, 39.2892, 3.93873, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849562, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10204, 1505.05, 39.353, 3.94659, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0); 3)Добавляем Ивент Небесный защитник, Entry ивента 2011: INSERT INTO game_event (`entry`, `start_time`, `end_time`, `occurence`, `length`, `holiday`, `description`, `world_event`) VALUES (2011, '2010-10-8 19:00:00', '2020-12-30 20:00:00', 1440, 60, 0, 'Небесный защитник', 0); 6)Связываем ивенты с нпс, Entry ивента 2011: INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849561, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849560, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849559, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849558, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849589, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849588, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849587, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849586, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849585, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849584, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849583, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849582, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849581, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849580, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849579, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849578, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849577, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849576, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849575, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849574, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849573, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849572, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849571, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849570, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849569, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849568, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849567, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849566, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849565, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849564, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849563, 2011); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `event`) VALUES (3849562, 2011); У кого YTDB589 Code 1) Создаем Самолет специально для ивента: НПС 1.1 МиГ-29 (Entry=700000): REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`) VALUES (700000, 0, 0, 0, 0, 0, 23365, 0, 0, 0, 'МиГ-29', 'Небесный защитник', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 0, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 54170, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, ''); 2)Ставим самолеты в мир: НПС 1.1 МиГ-29 (Здесь его GUID=38495..): INSERT INTO `creature` (`guid`,`id`,`map`,`spawnMask`,`phaseMask`,`modelid`,`equipment_id`,`position_x`,`position_y`,`position_z`,`orientation`,`spawntimesecs`,`sp awndist`,`currentwaypoint`,`curhealth`,`curmana`,`DeathState`,`MovementType`,`npcflag`,`unit_flags`,`dynamicflags`) VALUES (3849561, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10152.4, 1455.07, 39.6742, 3.78558, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849560, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10213, 1514.94, 39.3384, 3.90731, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849559, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10224.3, 1525.9, 39.5507, 3.98978, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849558, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10234.8, 1535.86, 39.5416, 3.9191, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849589, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10254.6, 1518.35, 39.3984, 3.98431, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849588, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10245.8, 1510.17, 40.138, 4.00002, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849587, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10237.2, 1502.15, 40.7875, 3.93483, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849586, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10228.5, 1493.15, 41.4617, 3.95447, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849585, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10218.7, 1483.4, 41.364, 3.97803, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849584, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10208.6, 1473.65, 41.0291, 4.03301, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849583, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10199.6, 1464.37, 40.7189, 3.89163, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849582, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10190.3, 1454.43, 40.5316, 3.97017, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849581, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10180.4, 1444.87, 40.6154, 3.92305, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849580, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10171.3, 1435.53, 40.4151, 4.03693, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849579, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10162.3, 1427.43, 39.7815, 3.9309, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849578, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10156.8, 1442.3, 40.2838, 3.94661, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849577, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10165.1, 1450.47, 40.8159, 3.88771, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849576, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10174.8, 1460.03, 40.5789, 3.89556, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849575, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10183.7, 1469.16, 40.4875, 3.89556, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849574, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10192.2, 1477.7, 40.6543, 3.89163, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849573, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10199.1, 1484.75, 40.5302, 3.89949, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849572, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10207.1, 1492.66, 40.3095, 3.87593, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849571, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10216.5, 1501.92, 40.5769, 3.95054, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849570, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10226.3, 1512.05, 40.0229, 3.92305, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849569, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10236.8, 1521.77, 39.8011, 3.93874, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849568, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10144.2, 1445.22, 39.199, 3.83664, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849567, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10163.6, 1463.94, 40.2155, 3.93088, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849566, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10172.2, 1472.4, 39.5972, 3.93481, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849565, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10180.4, 1481.26, 39.4981, 3.84449, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849564, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10187.8, 1489.82, 39.2666, 3.88768, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849563, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10195.8, 1496.83, 39.2892, 3.93873, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0), (3849562, 700000, 0, 1, 1, 0, 0, -10204, 1505.05, 39.353, 3.94659, 300, 0, 0, 139450, 0, 0, 0, 0, 0, 0); 3)Добавляем Ивент Небесный защитник, Entry ивента 255: INSERT INTO game_event (`eventEntry`, `start_time`, `end_time`, `occurence`, `length`, `holiday`, `description`, `world_event`) VALUES (255, '2010-10-08 19:00:00', '2020-12-30 20:00:00', 1440, 60, 0, 'Небесный защитник', 0); 6)Связываем ивенты с нпс, Entry ивента 255: INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849561, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849560, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849559, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849558, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849589, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849588, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849587, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849586, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849585, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849584, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849583, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849582, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849581, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849580, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849579, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849578, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849577, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849576, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849575, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849574, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849573, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849572, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849571, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849570, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849569, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849568, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849567, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849566, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849565, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849564, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849563, 255); INSERT INTO game_event_creature (`guid`, `eventEntry`) VALUES (3849562, 255); |
Спасибо за поддержку темы , вот ещё пару вариантов самолётов , чисто по фану :))
Code REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700002, 0, 0, 0, 0, 0, 28890, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 49851, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340); REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700001, 0, 0, 0, 0, 0, 28526, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 63796, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340); REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700000, 0, 0, 0, 0, 0, 24914, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 63796, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340); |
Quote (DeFacto) Спасибо за поддержку темы , вот ещё пару вариантов самолётов , чисто по фану :)) Благодарю за самолёты, сам как раз думал делать... Но есть пару замечаний)) Зачем пушке летать?)) и если из пушки вызвать (голову мимирона) то будет чёрти что)) а так + Code REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700001, 0, 0, 0, 0, 0, 28526, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 0, 51362, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 1, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340);
Помог? Ставь +
|
Вот еще кое какие
Code REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700003, 0, 0, 0, 0, 0, 22719, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 49851, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340); Code REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (700005, 0, 0, 0, 0, 0, 27885, 0, 0, 0, 'Fizzcrank Bomber', '', 'Interact', 0, 83, 83, 2, 35, 35, 33554432, 3, 3, 1, 1, 260, 390, 0, 97, 1, 2000, 2000, 1, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 208, 312, 78, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62359, 62346, 51362, 49851, 0, 0, 0, 0, 0, 156, 0, 0, '', 0, 4, 10, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 12340);
Помог? Ставь +
Сообщение # 22 написано 24.03.2011 в 19:00
|
Quote (M@Z@) вот ещё бы корабли кто-нибудь сумел сделать чтобы они не под воду уходили а на плаву держались можно было бы морские бои сделать. вполне реально)) просто на определенном участке под водой ставишь пол, допустим из Испытания крестоносца, ставишь на такой глубине что бы корабли ходили по этому полу и когда смотришь со стороны, то корабль как будто бы плывет)))
Сообщение # 23 написано 24.03.2011 в 19:16
|
Quote (sanyco86) вполне реально)) просто на определенном участке под водой ставишь пол, допустим из Испытания крестоносца, ставишь на такой глубине что бы корабли ходили по этому полу и когда смотришь со стороны, то корабль как будто бы плывет))) По подробней про какие вы корабли тут говорите?)))))
Помог? Ставь +
Сообщение # 24 написано 24.03.2011 в 19:38
|
Вот Модели "НПС"
23238 - врайкульская ладья 29766 - ледокол альянса 29771 - фрегат нежити Вот дисплеи объектов 7636 - клыкарский корабль на черепахе 7598 - врайкульский большой корабль 7555 - пиратский фрегат 7446 - ледокол альянса 7087 - шебека ночных эльфов 3015 - фрегат альянса 9008 - китайская джонка эльфов крови корабль нежити не нашел
Сообщение # 28 написано 25.03.2011 в 08:47
|
Ещё я не совсем понял, кораблем должен управлять игрок или корабль должен плавать сам???
1. Если корабль должен плавать сам то нет проблем добавляются wp и корабль по ним сам плавает, а НПЦ и пушки привязываются к кораблю. и к тому же не нужен никакой пол под водой 2. Если игрок сам управляет кораблем то это во первых сложнее, а во вторых, мне трудно представить 10 человек на ивенте и каждый на своем корабле, мне кажется это получится куча мала какая-то, и где найти такой большой участок воды, что бы корабли не были один на одном. Потому что корабли по размеру большие, так же как будет прорисовываться человек севший в корабль, и какой у него будет обзор??? в игре ведь не предусмотрено что игрок станет у штурвала и будет управлять кораблем))) Можно сделать так что бы корабли плавали сами по себе. Игроки орды на одном корабле игроки альянса на другом, и обстреливали друг друга из пушек. И ещё один фактор, АГРО наш корабль ведь НПЦ)) не будет ли такой ситуации, что при выстреле по кораблю, корабль сойдет с wp и начнет атаковать пушку, игрока и т.д. так же если в него стрелять и он не будет агриться на кого-то, то у него будет постоянно восстанавливаться ХП , короче заморочек в этом очень и очень много, так что нужно продумать всё)) |
Quote (sanyco86) 1. Если корабль должен плавать сам то нет проблем добавляются wp и корабль по ним сам плавает, а НПЦ и пушки привязываются к кораблю. и к тому же не нужен никакой пол под водой ты имееш в виду "корабль объект или НПС" Если привязать к объекту "кораблю" чтобы 1 игрок управлял им а другие стояли на нем и стреляли из пушек привязаных к кораблю
Quote (sanyco86) И ещё один фактор, АГРО наш корабль ведь НПЦ)) не будет ли такой ситуации, что при выстреле по кораблю, корабль сойдет с wp и начнет атаковать пушку, игрока и т.д. так же если в него стрелять и он не будет агриться на кого-то, то у смотря какая фракция у корабля (если он НПС) и пушек , а если объект то он и не будет агриться
Сообщение # 30 написано 25.03.2011 в 09:46
|
| |||