Модератор форума: Dimitro |
Форум TrinityCore Патчи / Моды / Фиксы для Trinity Воздушные бои на самолётах |
Воздушные бои на самолётах |
Quote (sanyco86) sanyco86 Я так понял что смысл заключается в том, что один игрок(лидер рейда) управляет кораблём (допустим альянса..) а остальные члены рейда сидят на пушках... Если кораблем (нпц) будут управлять он не словит агр, вроде как.. а пушкам можно дать нейтральную фракцию... В прицепе я представляю как это должно выглядеть, но попробовать смогу только вечером...
Помог? Ставь +
|
Quote (lacken) Не заметил 2 страницу))) бывает)) Quote (sanyco86) трудно представить 10 человек на ивенте и каждый на своем корабле, мне кажется это получится куча мала какая-то, и где найти такой большой участок воды, что бы корабли не были один на одном. sanyco86, мест очень много например в фераласе выше островов или же в азшаре, дуротар (бухта) , пустоши, Болотина(выше гавани менетилов почти в нагорье арати) там река есть, тирисфальские леса и это далеко не предел если брать ещё и нордскол то там море до самого водоворота(если судить по карте) |
23238 - таурен.......
29766 ледокол но сел на него и ничего не видно 29771 то же самое и на нем не устоят игроки, пролетят насквозь.. В прицепе как и на любом нпц Ну а если садить в него то не видно весь корабль а только его внутренности..
Помог? Ставь +
|
Quote (lacken) на нем не устоят игроки, пролетят насквозь.. В прицепе как и на любом нпц я имел в виду объкт Если привязать к объекту "кораблю" а не к мобу чтобы 1 игрок управлял им то другие игроки смогут устоять на нем + если к кораблю привязать ещё и пушки (нпц) за которые игроки смогуть садиться то получиться оч даже неплохо
Сообщение # 36 написано 25.03.2011 в 14:23
|
о я тож наще ткорабликов думал... но мне чото не очень нравиться эта идея... можно подумать в этом же направлении эвент связанный с самолетами только с сюжетом
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 42 написано 25.03.2011 в 20:43
|
Quote (Nertog) о я тож наще ткорабликов думал... но мне чото не очень нравиться эта идея... можно подумать в этом же направлении эвент связанный с самолетами только с сюжетом Придумать не проблема, реализовать как?))))
Помог? Ставь +
Сообщение # 43 написано 25.03.2011 в 21:28
|
sanyco86, опять же.если даже игрок бы и управлял кораблем.то откуда мы возьмем vechicle id для него? ведь в клиенте не предусмотрено управление кораблем а только мелким транспортом.опять же вопрос упирается в спелы... и реализацию через ядро.
Сообщение # 44 написано 26.03.2011 в 00:59
|
Quote (PantadeDogmen) , опять же.если даже игрок бы и управлял кораблем.то откуда мы возьмем vechicle id для него? ведь в клиенте не предусмотрено управление кораблем а только мелким транспортом.опять же вопрос упирается в спелы... и реализацию через ядро. вот и я о том же))) так что нужно делать движение кораблей через wp и делать не бой на кораблях а просто штурм кораблей
Сообщение # 45 написано 26.03.2011 в 07:12
|
sanyco86, дай скайп надо кое чо обговорить!
Добавлено (26.03.2011, 11:48) Добавлено (26.03.2011, 11:50)
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 49 написано 26.03.2011 в 11:50
|
Quote REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (600002, 33, 7087, 'Шебека', '', '', '', 114, 6553632, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40000, 0, 0, 19955, 8166, 25000, 1, 0, 0, 19448, 8167, 1, 0, 0, 19607, 0, 0, 0, 42, 0, 0, 0, 0, 1, ''); Ид 600002 Модель Шебеки найт эльфов ХП 65000 Название Шебека (могу предложить другую модель самолета НПС 27885) у себя пока не тестил |
ой))))
сори подправлю - выложу потом там хп подбавить до 60000к обоим кораблям ) Quote REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (600002, 33, 7087, 'Шебека', '', '', '', 114, 6553632, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40000, 0, 0, 19955, 7087, 25000, 1, 0, 0, 19448, 7087, 1, 0, 0, 19607, 0, 0, 0, 42, 0, 0, 0, 0, 1, ''); пробуй это если не поможет чуток сменю значения ид такой же ъхп стоко же |
даж не знаю) ну если ставить пушки то нужно что бы они не падали после убийства корабля как и игроки.... то есть нужен какой то пол иле чтот тип того..
Добавлено (26.03.2011, 13:11)
Помог? Ставь +
Сообщение # 58 написано 26.03.2011 в 13:11
|
маза ошибку дает 1 WTF ?
Добавлено (26.03.2011, 13:13)
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 59 написано 26.03.2011 в 13:13
|
пол можно поставить до того как ставить корабль т.е под кораблем объекты а пушки я думаю создать другие (с маленьким кол-вом ХП дабы они взорвались До того как рухнет корабль)
на кораблях поставить какие-нибудь танки (например с ОЛО) только корабль придеться увеличить не 0.5 как я ставил а 2-3 размер и хп 100-150к если хотите могу выложить корабль
Сообщение # 60 написано 26.03.2011 в 13:16
|
| |||