• Страница 2 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Модератор форума: Dimitro  
Воздушные бои на самолётах
lacken
Капрал
Quote (sanyco86)
sanyco86

Я так понял что смысл заключается в том, что один игрок(лидер рейда) управляет кораблём (допустим альянса..) а остальные члены рейда сидят на пушках...
Если кораблем (нпц) будут управлять он не словит агр, вроде как.. а пушкам можно дать нейтральную фракцию...
В прицепе я представляю как это должно выглядеть, но попробовать смогу только вечером...
Помог? Ставь +
Сообщение # 31 отредактировано lacken - Пятница, 25.03.2011, 10:48
M@Z@
Рыцарь
lacken, ты почти тоже самое что и я написал)) biggrin
+ если корабль будет объетком то можно "абардаж" устроить
Сообщение # 32 отредактировано M@Z@ - Пятница, 25.03.2011, 11:07
lacken
Капрал
Quote (M@Z@)
lacken, ты почти тоже самое что и я написал)) biggrin

Не заметил 2 страницу)))
Помог? Ставь +
Сообщение # 33 написано 25.03.2011 в 13:32
M@Z@
Рыцарь
Quote (lacken)
Не заметил 2 страницу)))

бывает))
Quote (sanyco86)
трудно представить 10 человек на ивенте и каждый на своем корабле, мне кажется это получится куча мала какая-то, и где найти такой большой участок воды, что бы корабли не были один на одном.

sanyco86, мест очень много например в фераласе выше островов или же в азшаре, дуротар (бухта) , пустоши, Болотина(выше гавани менетилов почти в нагорье арати) там река есть, тирисфальские леса и это далеко не предел если брать ещё и нордскол то там море до самого водоворота(если судить по карте)
Сообщение # 34 отредактировано M@Z@ - Пятница, 25.03.2011, 13:53
lacken
Капрал
23238 - таурен.......
29766 ледокол но сел на него и ничего не видно
29771 то же самое
и на нем не устоят игроки, пролетят насквозь.. В прицепе как и на любом нпц
Ну а если садить в него то не видно весь корабль а только его внутренности..
Помог? Ставь +
Сообщение # 35 отредактировано lacken - Пятница, 25.03.2011, 14:10
M@Z@
Рыцарь
Quote (lacken)
на нем не устоят игроки, пролетят насквозь.. В прицепе как и на любом нпц

я имел в виду объкт
Если привязать к объекту "кораблю" а не к мобу чтобы 1 игрок управлял им то другие игроки смогут устоять на нем + если к кораблю привязать ещё и пушки (нпц) за которые игроки смогуть садиться то получиться оч даже неплохо
Сообщение # 36 написано 25.03.2011 в 14:23
lacken
Капрал
на счет управления объектом даж не знаю как это замутить)))
Помог? Ставь +
Сообщение # 37 написано 25.03.2011 в 14:30
M@Z@
Рыцарь
есть гарпунные пушки в ульдуаре в них вроде бы можно садиться (объект)
Сообщение # 38 написано 25.03.2011 в 14:42
lacken
Капрал
Они не робят вроде как...
Помог? Ставь +
Сообщение # 39 написано 25.03.2011 в 14:56
sanyco86
Скаут
Quote (lacken)
Ну а если садить в него то не видно весь корабль а только его внутренности..

Вот я об этом и говорил, что не реально сделать так что бы игрок управлял кораблем, потому что игроку тупо ничего не будет видно.
Сообщение # 40 написано 25.03.2011 в 15:20
lacken
Капрал
Так что идеи на счет кораблей будут?)))
Помог? Ставь +
Сообщение # 41 написано 25.03.2011 в 20:05
Nertog
Рыцарь
о я тож наще ткорабликов думал... но мне чото не очень нравиться эта идея... можно подумать в этом же направлении эвент связанный с самолетами только с сюжетом
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 42 написано 25.03.2011 в 20:43
lacken
Капрал
Quote (Nertog)
о я тож наще ткорабликов думал... но мне чото не очень нравиться эта идея... можно подумать в этом же направлении эвент связанный с самолетами только с сюжетом

Придумать не проблема, реализовать как?))))
Помог? Ставь +
Сообщение # 43 написано 25.03.2011 в 21:28
PanDaemonAeon
TrinityCore Support Team
sanyco86, опять же.если даже игрок бы и управлял кораблем.то откуда мы возьмем vechicle id для него? ведь в клиенте не предусмотрено управление кораблем а только мелким транспортом.опять же вопрос упирается в спелы... и реализацию через ядро.
Сообщение # 44 написано 26.03.2011 в 00:59
sanyco86
Скаут
Quote (PantadeDogmen)
, опять же.если даже игрок бы и управлял кораблем.то откуда мы возьмем vechicle id для него? ведь в клиенте не предусмотрено управление кораблем а только мелким транспортом.опять же вопрос упирается в спелы... и реализацию через ядро.

вот и я о том же))) так что нужно делать движение кораблей через wp и делать не бой на кораблях а просто штурм кораблей

Сообщение # 45 написано 26.03.2011 в 07:12
M@Z@
Рыцарь
Quote (sanyco86)
так что нужно делать движение кораблей через wp и делать не бой на кораблях а просто штурм кораблей

в принципе можно сделать корабли разрушаемыми и тогда получиться и бой на кораблях и одновременно штурм кораблей
Сообщение # 46 написано 26.03.2011 в 08:19
Nertog
Рыцарь
а моно замутить чонить с танками? нападающими на корабль?+ самолетики атакующие кораблик?
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 47 написано 26.03.2011 в 10:18
M@Z@
Рыцарь
Nertog,
возможно все только нужен МОЗГ и прямые руки biggrin
(могу выложить sql разрушаемого корабля)
Сообщение # 48 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 11:21
Nertog
Рыцарь
sanyco86, дай скайп надо кое чо обговорить!

Добавлено (26.03.2011, 11:48)
---------------------------------------------
M@Z@, ну к сожалению у меня Мозга нету(

Добавлено (26.03.2011, 11:50)
---------------------------------------------
M@Z@, сделаеш?

<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 49 написано 26.03.2011 в 11:50
lacken
Капрал
Quote (M@Z@)
(могу выложить sql разрушаемого корабля)

А ну ка выложи заценим blink
Помог? Ставь +
Сообщение # 50 написано 26.03.2011 в 12:04
M@Z@
Рыцарь
Quote
REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (600002, 33, 7087, 'Шебека', '', '', '', 114, 6553632, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40000, 0, 0, 19955, 8166, 25000, 1, 0, 0, 19448, 8167, 1, 0, 0, 19607, 0, 0, 0, 42, 0, 0, 0, 0, 1, '');

Ид 600002
Модель Шебеки найт эльфов ХП 65000
Название Шебека
(могу предложить другую модель самолета НПС 27885)
у себя пока не тестил
Сообщение # 51 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 12:57
lacken
Капрал
И как именно это разрушить?)))

Добавлено (26.03.2011, 12:57)
---------------------------------------------
а понял....

Помог? Ставь +
Сообщение # 52 написано 26.03.2011 в 12:57
M@Z@
Рыцарь
прописываеш себе спел 68827 или 68826 подходиш в плотную к кораблю и пуляеш пока он не рухнет(у себя не тестил но этими спелами рушил другие объекты)
Сообщение # 53 написано 26.03.2011 в 12:59
lacken
Капрал
та я уже сам додумался)) Я так понял ты взял за основу ворота с ОлО и забыл что там 2 фазы разрушения))) сносиш половину хп и вместо корабля стоят уже ворота))
Помог? Ставь +
Сообщение # 54 написано 26.03.2011 в 13:03
M@Z@
Рыцарь
ой))))
сори подправлю - выложу
потом там хп подбавить до 60000к обоим кораблям )
Quote
REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (600002, 33, 7087, 'Шебека', '', '', '', 114, 6553632, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40000, 0, 0, 19955, 7087, 25000, 1, 0, 0, 19448, 7087, 1, 0, 0, 19607, 0, 0, 0, 42, 0, 0, 0, 0, 1, '');

пробуй это если не поможет чуток сменю значения
ид такой же ъхп стоко же
Сообщение # 55 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 13:06
lacken
Капрал
Идея интересная но минус 1 после разрушения корабля он просто пропадет... Как ворота с ОлО.. и все игроки сам понимаеш)))
Помог? Ставь +
Сообщение # 56 написано 26.03.2011 в 13:05
M@Z@
Рыцарь
lacken, ты мне скажи во что должен превращаться объект после разрушения я там что-нибудь помудрю мб получиться
Сообщение # 57 написано 26.03.2011 в 13:08
lacken
Капрал
даж не знаю) ну если ставить пушки то нужно что бы они не падали после убийства корабля как и игроки.... то есть нужен какой то пол иле чтот тип того..

Добавлено (26.03.2011, 13:11)
---------------------------------------------
например куча ящиков примерно по форме корабля... как бы после крушения и какие нибудь обломки

Помог? Ставь +
Сообщение # 58 написано 26.03.2011 в 13:11
Nertog
Рыцарь
маза ошибку дает 1 WTF ?

Добавлено (26.03.2011, 13:13)
---------------------------------------------
маза сделай такую тему смотри корабль когда умирает) есть корабли сломанные моно замутить так?

<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 59 написано 26.03.2011 в 13:13
M@Z@
Рыцарь
пол можно поставить до того как ставить корабль т.е под кораблем объекты а пушки я думаю создать другие (с маленьким кол-вом ХП дабы они взорвались До того как рухнет корабль)
на кораблях поставить какие-нибудь танки (например с ОЛО) только корабль придеться увеличить не 0.5 как я ставил а 2-3 размер и хп 100-150к
если хотите могу выложить корабль
Сообщение # 60 написано 26.03.2011 в 13:16
  • Страница 2 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск: