Воздушные бои на самолётах
|
|
давай корабль ток что бы он при 2 фазе в забор не морфился))) А на счет танков это зря) Как вам такая идея... по краям корабля поставить пушки, в центре будут самолёты и как бы нападение на корабль врага... самолётам дать мало хп что бы долго не гасить вражеские типо.. Смысл будет не дать врагу уничтожить свой корабль... ну если ты придумать как эти корабли будут двигаться то это просто идеально))) Добавлено (26.03.2011, 13:27) --------------------------------------------- А уничтоженый корабль, мож и правда найти какую нить дисплеку раздолбаного старого корабля и замутить через ивент пожар кости и обломки)))
Помог? Ставь +
Сообщение # 61 отредактировано lacken - Суббота, 26.03.2011, 13:28
|
Quote (lacken) ну если ты придумать как эти корабли будут двигаться то это просто идеально))) к сожелению это придумать я не могу Quote (lacken) давай корабль ток что бы он при 2 фазе в забор не морфился я же выложил sql корабля который не должен в врата морфиться) ------------------------------------------------------------- пушкам лучше поставить я думаю модель "3127" самолетам я думаю поставить 10к-15к хп (можно 20к-30к) да и пушкам так же кости будут от трупов персонажей))))))
Сообщение # 62 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 13:29
|
Те кости улетят под воду скорей всего... sql который выложил не изменил ниче вродь сек гляну мож я тупанул дет...
Помог? Ставь +
Сообщение # 63 написано 26.03.2011 в 13:34
|
а эвент можно проводить .go -3953.574463 3526.158447 3.226729 1 или .go -2250.780518 -1713.599731 0.000119 0 - лучше сдеть т.к есть потопленые корабли Quote (lacken) sql который выложил не изменил ниче вродь попробуй айди поменять на 600003
Сообщение # 64 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 13:38
|
маза го в конференцию и ласкен?
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 65 написано 26.03.2011 в 13:40
|
Nertog, сори у меня скайп систему тормозит по жести
Сообщение # 66 написано 26.03.2011 в 13:41
|
raidCall
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 67 написано 26.03.2011 в 13:42
|
M@Z@ с хп ты загнул канеш мне ж его гасить для проверки!)))))
Помог? Ставь +
Сообщение # 68 написано 26.03.2011 в 13:44
|
lacken, хп у корабля 65000 больше я не ставил) испльзуй спелы 68827 или 68826
Сообщение # 69 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 13:48
|
маза дай мыло или асю
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 70 написано 26.03.2011 в 13:48
|
Не все равно ворота...
Помог? Ставь +
Сообщение # 71 написано 26.03.2011 в 14:03
|
lacken, вечером попробую сделать норм проблема в том, что объект не хочит морфиться сам в себя после "полуразрушения" нужно найти какой то "Невидимый обычным игрокам" объект
Сообщение # 72 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 14:09
|
ок если хочещ могу дать реалм сам зайдеш глянеш))Добавлено (26.03.2011, 14:15) --------------------------------------------- любой дисплей любого дома выбери он не отобразится будет кубик прост...
Помог? Ставь +
Сообщение # 73 написано 26.03.2011 в 14:15
|
lacken, и будет после разрушения большой кубик в клеточку))) нужно найти очень малентький объект например статуя утера)
Сообщение # 74 написано 26.03.2011 в 14:18
|
а размер 0.01 кубику не поставить?)))
Помог? Ставь +
Сообщение # 75 написано 26.03.2011 в 14:45
|
Quote (lacken) а размер 0.01 кубику не поставить?))) там модель указываеться а не объект в который морфиться
Сообщение # 76 написано 26.03.2011 в 14:48
|
а в траву его не превратить? или допустим в книгу мелкую
<A href="http://obmenwm.su/index.php?ref=72"><img src="http://obmenwm.su/baner/468x60.gif" border="0"></A>
Сообщение # 77 написано 26.03.2011 в 14:59
|
проблема оказалась не в морфах а в DATA х Вот даты в которых я допустил ошибку они морфят объект в ворота Data9 и Data14 нужно найти/создать такой айди, который бы морфил корабль в его самого (2фаза) а после морфил его в обломки(полное разрушение) а Faction (фрака ГО) 114 отвечает за его разрушаемость завтро с утра буду доробатывать
Сообщение # 78 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 15:14
|
хм если я правильно понял то 2 стадия Data9 и 3 стадия Data14 ??? Добавлено (26.03.2011, 15:34) --------------------------------------------- тоесть... если поставить Data9 и Data14 значение 0 они отключатся???
Помог? Ставь +
Сообщение # 79 отредактировано lacken - Суббота, 26.03.2011, 15:35
|
вроде как да там значение отвечает ещё и за морф объекьта
Сообщение # 80 написано 26.03.2011 в 15:36
|
сейчас попробую...Добавлено (26.03.2011, 15:39) --------------------------------------------- не не катит... всеравно ворота Добавлено (26.03.2011, 15:40) --------------------------------------------- мб оно через ядро как то оформлено?
Помог? Ставь +
Сообщение # 81 написано 26.03.2011 в 15:40
|
через ядро не может т.к я создавал ворота берега древних(которые у меня не рушились) с (191809) этого объекта и брал модель ворот "ОЛО" заменял только даты отвечающие за морф объекта и data9 и data14
Сообщение # 82 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 15:45
|
Вот смотри чего я намутил и всеравно ворота)) Code REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (600002, 33, 7087, 'Шебека', '', '', '', 114, 6553632, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 19955, 8166, 25000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, 0, 0, 0, 0, 0, '', 1);
Помог? Ставь +
Сообщение # 83 написано 26.03.2011 в 15:45
|
хм может что-то с "19955" вот этим связано (DATA3)
Сообщение # 84 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 15:50
|
кароч сейчас почти везде нули натыкаю)))
Помог? Ставь +
Сообщение # 85 отредактировано lacken - Суббота, 26.03.2011, 15:53
|
нетолько я посмотрел айди несколько стен ОЛО и на каждую стену отдельный ид DATA3(так же и на DATA9 и DATA14 есть ещё DATA22) + на стенах показывает что это не имун а просто data3
Сообщение # 86 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 15:55
|
Code REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (600002, 33, 7087, 'Шебека', '', '', '', 114, 6553632, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8166, 25000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, 0, 0, 0, 0, 0, '', 1); если уберу текст ид то дамаг не идет по кораблю.. но ворота как были так и есть
Помог? Ставь +
Сообщение # 87 отредактировано lacken - Суббота, 26.03.2011, 15:56
|
Quote (lacken) VALUES (600002, 33, 7087, 'Шебека', '', '', '', 114, 6553632, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8166, 25000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, 0, 0, 0, 0, 0, '', 1); а ты попробуй число 8166 на 7087 заменить а лучше на "1" тогда в квадрат может привратиться или воопще исчезнет)
Сообщение # 88 отредактировано M@Z@ - Суббота, 26.03.2011, 16:01
|
дисп 1 конечно исчезло))
Помог? Ставь +
Сообщение # 89 написано 26.03.2011 в 16:08
|
lacken, ну дак что получилось?
Сообщение # 90 написано 26.03.2011 в 16:14
|