Модератор форума: staford11  
Форум » CMaNGOS » Патчи / Моды / Фиксы CMaNGOS » Набор строителя: использование / создание / коротко обо всем ([устарело и может быть не актуально на версиях >= 4.1.X])
Набор строителя: использование / создание / коротко обо всем
Попрыгун
Главный Архитектор
[blizz]Как сделать свой собственный ГХ.[/blizz]

Ну чтож, каждому хочеться отличиться, каждому хочеться сделать что-нибудь крассивое, уникальное, полезное, то-есть действительно стоящее! Одним из таких проявлений является ГильдХаус (дом гильдии).
У каждого человека своё представление о том что такое ГХ и что там необходимо! во первых это конечно обстановка приближённая к "домашней", то есть, в вашем ГХ всё длжно быть жизненно, удобно и ничего лишнего. А значит ГХ включает в себя всё что вам нравиться.
Отлично, теперь имея представление, от том, что такое ГХ мы определимся с тематикой. К примеру чтобы там всё было для ПвП шников. отлично, дальше сам вид, точнее дизайн, будь то человческая архитектура, или всё стилизовано под лёд.
Просто замечатльно мы определились с тем что мы хотим, теперь осталось всё поставить по своим местам. для этого используются небольшое количество команд: .gob add $id (чтобы поставить объект в нужную вам позицию); gob target и .gob del $GUID (если вы как либо поставили неровно объект); .npc add $id(спавн нпц будь то тренер или продавец); .npc del (удалить непонравившегося нпц).
Мы знаем все важные команды. теперь осталось подобрать список Гейм объектов и нпц. Список объектов можно скачать здесь, что касается нпц, то это более лёгкий выбор, и можно воспользоваться в поиске Вовхэдом. Увы но к сожалению не всех устраивают стандартные объекты, потому мы прибегаем к созданию в базу новых, для чего нам всего лишь требуются уникальные значения визуального отображения предметов (Дисплей Ид) и совсем маленькая обвязка (разъяснение по основным важным столбцам в базе). ну или в конечном счёте взять готовый патч в базу.
У нас есть все необходимые знания, осталось только расставить объекты и НПЦ. Не бойтесь если вы ставите криво и вечно не получается сделать что-то грандиозное, всё это пройдёт со временем, главное практика и потом вы сможете ставить объекты без удалений или корректировки их местоположения так как будете ставить всё крассиво с первого раза!) При помощи смекалки и небольшой фантазии можно построить свою деревню...
Мы сделали свой ГХ, но как им поделиться с другими?.. Всё очень просто, если вы делали у себя дома на сервере, то в папке с ядром поищите файлы которые называются вроде 2010-08-23_logSQL.sql. Это и есть отчёт, а точнее готовый к заливке код, который расставит существ, объекты, добавить вещи продавцам как это вы делали командами на сервере в игре! Остаётся только каждый раз перед началом новой постройки ограничивать файлики друг от друга чтобы не запутаться и вы сможете поделиться ими со своими друзьями и знакомыми!))


[blizz]Как одним махом удалить огромную постройку[/blizz]
Представим, что вы хотите что то очень большое построить из тысяч объектов, но вот незадача, скорее всего это прийдётся скоро сненсти и вся постройка по сути является временной, не беда, выход есть.
Одним из таких выходов является написание маленького SQL в базу. Для этого нужно при постройке запомнить значение самого первого объекта (GUID) а затем поставив последний объект лабиринта, снова запомнить это значение, и в базу залить скул с текстом

Код
DELETE FROM gameobject WHERE (guid >= первое_значение AND guid <= второе_значение);


[blizz]Как сделать телепорт в ГХ?[/blizz]

Конечно же вряд ли кто захочет разделять свой ГХ, особенно если он призовой (за эвент выигранный гильдией или ещё как либо), тогда мы строим его в локации куда "простым смертным" тоесть игрокам, не попасть.
Всё бы ничего, но не делать же из ГМа такси?)) есть очень простой выход, выдать в гильд банк предметы, которые не являются персональными, теепортируют при использовании в заданную точку мира и восстанавливаются моментально!

Код пример для мангоса:



А теперь код на тринити:



[blizz]Для тех кто сам хочет создавать новые континенты (можно реализовать катаклизм).[/blizz]

http://depositfiles.com/files/e8oqrz3my сам набор с достаточно обширным FAQ (спасибо Toyoka за труд)
+
http://depositfiles.com/files/2x6gpuz0m (Taliis)
http://depositfiles.com/ru/files/8951lu0yo (Nogg It - ноябрь 2010, для Win Xp/7, WotLK 3.3.5a)
http://wowjp.net/go?http....go?http - Утилита для работы с водой

И так... Что тут у нас есть?
-Полный фак по созданию новых островов/континентов/ландшафтов/изменения старых лок
-Полный набор необходимого софта для работы с клиентом.


Что нужно от вас?
Проявить капельку терпения и старания, в результате чего, у вас получиться очень даже милый островок (к примеру)

[blizz]Основные команды для работы с объектами.[/blizz]

Команды работы с объектами в ArcEmu:
.gob spawn $ID-заспавнить объект(добавить в данное местоположение)
.gob select-выделение объекта
.gob del (удаляет выбранный вами объект)


Команды работы с объектами в MaNGOS-е и Trinity Core:
.gob add $ID-заспавнить объект(добавить в данное местоположение)
.gob del $GUID-удаление объекта по его GUID(при добавлении пишется ИД и ГУИД)
.gob target-выделение объекта


[blizz]Объекты в картинках.[/blizz]
WotLK (3.3.5а) объекты, всё тоже самое из списка что у меня, но только в картинках. Отдельная благодарность Waider'у за проделанную работу!

[blizz]Новинки ГО (WotLK 3.3.5a).[/blizz]

ID-------|-|-Описание------------------|
----------|--------------------------------|
202436 - болвар со шлеме на троне во льду
202437 - болвар пленённый
202438 - цепи болвара
202391 - печь плети ледяной короны
202278 - шар наксрамаса
202211 - ступень коробля орды (иная версия)
202188-202190 - что то со снегом связанное в цлк, только не отображается
201940 - арка святого валентина
201368 - паровые испарения
195427 - постамент портала на остров завоеваний
203007 - огромное кольцо огня
203624 - кольцо сумрака
Остальной описок объектов (WotLK 3.3.5a) можно скачать здесь

[blizz]Немного материала, для тех кто хочет сам создавать ГО:[/blizz]

--castBarCaption

Показывает уникальный текст в полоске каста при использовании объекта.

--Флаги (WotLK 3.3.5a)

1 = Искользуется (невозможно взаимодействовать с объектами)
2 = Делает сундуки/двери заблокироваными (требует ключ, чтобы открыть)
4 = Невозможно выделить
8 = Транспорт (Объект который передвигается (лифт, лодка, дерижабль)
32 = Не деспавнятся (Некогда не деспавнятся, в основном для дверей)
64 = Тригер (типично, призывает объекты. Triggered by spell or other events)

NOTE: Все объекты которые содержат только добычу по заданию нуждаются во флаге 4, так как ядро позволит взаимодействовать с объектом только игрокам, имеющим данное задание в их списке заданий.

--типы (WotLK 3.3.5a):

0 - Дверь
1 - Кнопка
2 - СтартКвест
3 - Сундук
4 - Binder
5 - Generic
6 - Trap
7 - Стул/кресло/Скамейка
8 - Фокус заклинания
9 - Текст
10 - Goober
11 - Транспорт (поезда, элеваторы...)
12 - Зона повреждения
13 - Камера
14 - Оъект карты
15 - Глобальный транспорт (оргриммар - нордсколл к примеру)
16 - Дуэль Арбитер
17 - Рыболовн. Node
18 - Ритуал
19 - Почта
20 - Аукционер
21 - Страшник Post
22 - Заклинательные (каст)
23 - Камень призыва
24 - Flag Stand
25 - Рыболовн. Hole
26 - Flag Drop
27 - мини-игра
28 - лотерейный киоск
29 - CAPTURE POINT
30 - Аура Генератор
31 - Сложность подземелья (DUNGEON DIFFICULTY)
32 - BARBER CHAIR
33 - Разрушающиеся постройки (DESTRUCTIBLE BUILDING)
34 - Банк гильдии

--скрытые дисплей ИД (WotLK 3.3.5a):

664 - смотровая башня (А)
661 - сторожевая башня (А)
5671 - фонарь (А)
6713 - каражанский трон
3 - смотровая вышка тролей
7954 - тотем летучей мыши
7509 - статуя голема
1187 - мавзолей
6637 - наксрамас
8998 - Стена (О)
9331 - бонвард фордрагон в глыбе льда со шлемом лича на голове
9333 - столбы плети
1347 - человек
7423 - гриб
6722 - левитируящая, разрушенная башня
7018 - орковская установка метающая диски
8543 - обелиск плети
7832 - дом альянса
7246 - зуламанский алтарь божества
7475 - большой белы мост
7474 - гигантски тотем тундерблаффа
7051 - мост тысячи нужд
2410 - вышка полёта (А)
9127 - шатёр таурена друида
7466 - здание швартовки цепеллинов
7677 - оркские волчарни
7670 - оркское здание типа барраков
7676 - оркская кузня
7165 - орк баррак
7458 - башня друидов ночных эльфов
7280 - терокарское древо-башня
7281 - система терокарских древ-башен
9008 - корабль блуд эльфан из кель данаса
9207 - пришвартованный пиратский корабль
7671 - анкиражская постройка (холл)
7674 - вход в анкираж (40 чел)
8596 - анкираж ярд
7847 - домик
2170 - бамбуковая клетка
7708 - док
7465 - фермерский домик
471 - штормвинд
7433 - гриффон Авиари
7463 - заброшенный человеческий дом
7668 - кузня
7428 - новенькая церковь
7449 - заброшенная церковь
7321/7327/7328/7328 - Деревья изумрудного сна
7133/7984 - песочные часы их пещер времени
7664 - статуя горного короля
6820 - статуя Паладина
1527 - статуя приста
6667 - светлячки анкиража
7657 - жёлтый кокон с человеком внутри
7123 - свечение над подводкой
7592 - блуд эльф статуя
6474 - портал блуд Эльфов
7037 - обломки сквернобота
7180 - галограмма Демона бездны
7231 - галограмма Инфернала
7553 - наггская пАгода
7253/7254 - шадоу консил тент
7016 - хэллфаерский монолит
7228 - незерштормские молнии
6557/6556 - док тёмных берегов
4873 - большой старый якорь обросший кораллами
3676/6355 - разрушенные стены
1667/16687/18706573/7989/6571 - парящие кристалы силитуса
6431 - силитский кристалл с Рунами
6570/7919 - фармации (горы) силитских кристаллов)
7352 - рог из поселения эльфов
7715+7714 - силитский обелиск
7547 - гнездо гарпий
4320 - скала из унгоро
6525 - плетёная клетка
7688 - скала леопардов из зимних ключей
7690 - замёрзший водопад
7660 - большой тотем сатиров
2048/6931 - пирамидальный алтарь сатиров
6825 - флаг нагов из азшары
7991 - титан портал из нордсколла (шалозар)
8255 - огромное титан сияние
8342 - НЛО
7861 - обелиск плети
8054 - глаз акеруса
7598 - врайкулский корабль огромный
7614 - врайкулский корабль средних размеров
8125 - голубое пламя из зул'драка
9334 - статуя молодому вариану рину
8558 - палатка стратхолма (прошлое)
8194/8195 - скалы из грозовой вершины
8420/7927 - кристалы из шалозара
8613 - колдарский шар
7819 - лапа дракона
8434/8429/8430/8431/8432/8433 - гиганские пожарища возле врат гнева
8374/7492/7745/7746 - ледяные наросты (массивные)
8190 - льдины как бы плавающие на воде
7801 - дерево из драконьего погоста
8102 - коса лорда ахуна
8069/8476 - кристалы со светом вверх над зданиями
8472 - аура над стрым местом даларана (кратером)
7090 - огрские врата
9256 - платформа с фростморн комнатой

[blizz]ТЕКСТУРНЫЕ ОБЪЕКТЫ ТЕПЕРЬ МОЖНО ЗАСПАВНИТЬ! ТЕПЕРЬ И ДЛЯ 4.0.6a![/blizz]

-WotLK разработка содержит около 15000 объектов, а Cataclysm более 19,5 тысяч объектов, которые раньше считались текстурными и были недоступны для спавна обычным Гейм Мастерам.
-Все эти объекты являются уникальными и не встречают аналогов!!!
-Теперь у вас не будет проблем «Из чего делать гильд хаус», так как теперь у вас будет
ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ.
-Уникальная возможность новых эвентов, постройка своих деревень, и даже городов!!!
-Так же добавлены комплекс зданий в ОДНОМ гейм объекте, такие как Колизей или ЦЛК и даже ДАЛАРАН!!!


Итак, минусов, тут нет, одни только плюсы, поэтому, если вы хотите разнообразить игровой мир вашего сервера,то вы сможете купить эту прелесть и не пожалеете!

[notice]Для желающих купить просьба писать в ЛС или в skype.[/notice]

Скриншоты:
[cut]http://i064.radikal.ru/1009/83/cf0d718e633a.jpg
http://s002.radikal.ru/i198/1008/d8/5246ecee7931.jpg
http://wowjp.net/_fr/887/8017271.jpg
http://s57.radikal.ru/i158/1104/42/1c290622c711.jpg
http://i052.radikal.ru/1104/83/c1ff125db71e.jpg
http://i004.radikal.ru/1104/d7/6e4a8496355a.jpg
http://s53.radikal.ru/i142/1104/e3/d615f4448a3b.jpg[/cut]

Все копипасты строжайше запрещены! Права на копии закреплены за Gagauz©, kilo©, Jumper©, Попрыгун© 2015год
Сообщение # 1 отредактировано Попрыгун - Понедельник, 16.02.2015, 10:20
Попрыгун
Главный Архитектор
Сообщение # 151 написано 29.12.2009 в 20:08
Чертёнок
Простой Краб
Попрыгун, молодец, кароче лови + т.к. в тот раз не поставил happy Пригодятся я думаю эти объекты...
Сообщение # 152 написано 29.12.2009 в 20:27
Nichers
Маршал
дайте ид стула для парикмахера
Сообщение # 153 написано 29.12.2009 в 20:31
Попрыгун
Главный Архитектор
Nichers, 191030 - кресло парикмахера
Сообщение # 154 написано 29.12.2009 в 20:36
Impuls666
†Lord Black Sun Empire†
Попрыгун, давай салюты!!!!!!! срочно надо к новому году happy
Сообщение # 155 написано 30.12.2009 в 14:16
Попрыгун
Главный Архитектор
Impuls666, я тебе уже давал, есть только один ГО салют 181886 - фейерверк

если ещё раз про салюты напишеш разозлюсь)))

Сообщение # 156 написано 30.12.2009 в 15:58
SWoRDiK
Центурион
Попрыгун, спс еще раз!))) + поставл
Сообщение # 157 написано 31.12.2009 в 15:30
Impuls666
†Lord Black Sun Empire†
Попрыгун, sad говнюк ))) ладн лови + за старания твои и всех с наступающим!!!
Сообщение # 158 написано 31.12.2009 в 16:06
chikipuki
Скаут
А скажите ид я не знаю что это)) но на ивентах ставят типа невидимой стены)) такая белая как огонь вверх и пройти нельзя)) оч надо поставлю 1000+))
Сообщение # 159 написано 01.01.2010 в 12:00
Чертёнок
Простой Краб
chikipuki, вот мне ведь писали, 186859 - огненая стена, пройти игрокам нельзя.
Сообщение # 160 написано 01.01.2010 в 13:56
chikipuki
Скаут
ну простите я всю тему не читал)) и огненная стена эта такая большая прям метров 20?? а мне нужна такая маненькая или это она)) ну короч спасибо проверю щас)

Добавлено (01.01.2010, 15:02)
---------------------------------------------
о да она спасыбо!)

Сообщение # 161 написано 01.01.2010 в 15:02
Попрыгун
Главный Архитектор
убедительно прошу пересматривать ГО что выложены, чтоб не получилось что вы задаёте глупые вопросы )))
Сообщение # 162 написано 01.01.2010 в 17:12
qawsed
Добрый ниточник :З
Попрыгун, дай id что бы зделать землю оутлендевскую (тип хочу еще локацию для эвентов зделать ну локу скрытную) с мя + )))))))
Сообщение # 163 написано 02.01.2010 в 23:10
Попрыгун
Главный Архитектор
qawsed, а поконкретнее нельзя ?)))
Сообщение # 164 написано 03.01.2010 в 19:36
Чертёнок
Простой Краб
qawsed, помоему нельзя узнать id самой земли, близзы ведь делали локи, я думаю нету id'a земли happy
Сообщение # 165 написано 03.01.2010 в 19:41
qawsed
Добрый ниточник :З
Попрыгун, лан проехали то ты мя не поймеш лучше дай id летающих обьектов тип некрополя на гх понадобится игрокам)
Сообщение # 166 написано 03.01.2010 в 21:06
Попрыгун
Главный Архитектор
Quote (Попрыгун)
193070 - платформа нексуса !!!!

самое оно ))))
Сообщение # 167 написано 03.01.2010 в 21:20
qawsed
Добрый ниточник :З
Попрыгун, ну ставил его и чо дальше и притом он у мя запланирыван для pvp эвентов))))) особенно для тех кто на форуме буд отписыватся)

Добавлено (03.01.2010, 23:42)
---------------------------------------------
ну что б лишние не мешали)

Сообщение # 168 написано 03.01.2010 в 23:42
Попрыгун
Главный Архитектор
я хз, что есть неординарного, большого и прикольного
Сообщение # 169 написано 03.01.2010 в 23:54
umnick
Скаут
спасибо.очень помогло!
Сообщение # 170 написано 03.01.2010 в 23:57
qawsed
Добрый ниточник :З
Попрыгун, дай красивое гх))

Добавлено (04.01.2010, 00:13)
---------------------------------------------
Попрыгун, и еще если мож то дай id земли оутленда ну хо застроить там локу одну biggrin

Сообщение # 171 написано 04.01.2010 в 00:13
Попрыгун
Главный Архитектор
181921/181924 - треснувший светящийся пол qawsed, это попробуй )))
Сообщение # 172 написано 04.01.2010 в 12:19
Попрыгун
Главный Архитектор
Сообщение # 173 написано 04.01.2010 в 12:21
Viligelim
Капрал
Попрыгун, можешь найти палатки серебрянного авангарда/серебрянного турнира? И еще в колизее, есть большой щит орды и альянса, вот их тоже happy и какие-нибудь башни и стены, чтобы построить замок/крепость/город...а то тут не очень стены и башни wink закидаю +++
Помог? Ставь +!

Сообщение # 174 написано 04.01.2010 в 15:24
Попрыгун
Главный Архитектор
Viligelim, стены и башни норм, палаток тут тоже в придостаточном количестве (тенты) а на щиты я натыкался, давно, но думал что никому не нужно потому и не записывал
Сообщение # 175 написано 04.01.2010 в 15:51
Viligelim
Капрал
Quote (Попрыгун)
Viligelim, стены и башни норм, палаток тут тоже в придостаточном количестве (тенты) а на щиты я натыкался, давно, но думал что никому не нужно потому и не записывал

а вот появился я и мне нужно happy эх...замок украсить можно! А знаешь, пол есть, круг большой и на него можно становится, там еще вроде солнце на середине
Помог? Ставь +!

Сообщение # 176 написано 04.01.2010 в 17:41
Hime
Маршал
Попрыгун, ты лучше бери и ставь дату когда дополняеш чета новенькое

Помоему так по лучше будет)


Там, где большинство пеняет на невезение, мы видим следствие... Они винят обстоятельства, мы находим закономерность... Они кричат кризис, мы говорим возмездие... Гордыня... Зависть... Чревоугодие... Блуд.. Гнев... Алчность... Уныние... 7 смертных грехов человечества... И там где большинство видет неизбежность конца, мы обретаем БЕССМЕРТИЕ!!!
Сообщение # 177 написано 05.01.2010 в 16:51
Viligelim
Капрал
Quote (Viligelim)
Quote (Попрыгун)
Viligelim, стены и башни норм, палаток тут тоже в придостаточном количестве (тенты) а на щиты я натыкался, давно, но думал что никому не нужно потому и не записывал

а вот появился я и мне нужно эх...замок украсить можно! А знаешь, пол есть, круг большой и на него можно становится, там еще вроде солнце на середине

Все, пол ненадо biggrin

Помог? Ставь +!

Сообщение # 178 написано 05.01.2010 в 17:02
qawsed
Добрый ниточник :З
Hime, конешн лучше буд)
Сообщение # 179 написано 05.01.2010 в 17:18
KAPTMEH
Сержант
Quote (Hime)
Попрыгун, ты лучше бери и ставь дату когда дополняеш чета новенькое Помоему так по лучше будет)

Я тожа так дума и лутше ещё рас сортировать их по придлежностям а то тупо всё в кучи и хз кгде чё=))
и Попрыгун, дай плз айди гильд банка =)
Сообщение # 180 написано 05.01.2010 в 17:22
Форум » CMaNGOS » Патчи / Моды / Фиксы CMaNGOS » Набор строителя: использование / создание / коротко обо всем ([устарело и может быть не актуально на версиях >= 4.1.X])
Поиск: