|
|
Модератор форума: Dimitro |
Форум » TrinityCore » [TrinityCore] Help » Достижение и Репа |
Достижение и Репа |
void Player::CompletedAchievement(AchievementEntry const*); //Да, название странное.
void Player::SetReputation(uint32 /*ID Фракции*/, uint32 /*Значение*/); //Для ПЕРЕЗАПИСИ значения репутации (значение параметра перезапишет текущий показатель репутации с данной фракцией у цели). bool ReputationMgr::ModifyReputation(FactionEntry const*, int32 /*Значение*/); //Для ИЗМЕНЕНИЯ значения репутации (значение параметра прибавится к текущему показателю репутации с данной фракцией у цели) .
Сообщение # 2 написано 21.09.2015 в 02:38
|
| |||
| |||