Не раз уже поднимались темы о том, что же нас ждет в будущем... в будущем World of Warcraft`a, в новом расширении Warlords of Draenor, которое поражает своим размахом изменений. И, помимо всех новинок, которые нам предстоит увидеть, нельзя упустить из виду и кардинальные изменения системы рейдов, о которых и пойдет речь.
Конечно, нам неизвестно о способностях боссов, их детальных тактиках, да и вообще нам мало что известно, чтобы говорить о чем-то конкретном. Тем не менее, пользуясь тем, что есть, с помощью собственных догадок и размышлений, мы попытаемся поговорить о дизайне рейдов и их структуре.
- Вещи, на которых не стоит оставаться. Система рейдерства уже давно оперлась на принципе "это плохо, не стой на этом". Подобный принцип не собираются менять. Правда большинство вещей, на которых не стоит оставаться, теперь не будут Вас мгновенно убивать. Вместо этого, Вы будете понемногу получать урон до тех пор, пока не сойдете/отойдете;
- Меньше прерываний и КТ (Контроля толпы). Я не говорю, что прерывания будут вовсе не нужны. Но согласно новой системе рейдерства в Warlords of Draenor, различные общие прерывания Вам будут ни к чему. Это же касается и КТ;
- Меньше мгновенно убивающих способностей. Боссы все еще будут наносить урон заклинаниями и способностями (в особенности по танкам), но будет и несколько способностей, которые могу убить Вас сразу, если они каким-то образом не были отклонены;
- Движение в боях будут четко разграничены. На данный момент некоторые бои проводятся постоянно в движении. Мы и не ожидаем, что передвижение вообще пропадет с механики боя, но, надеемся, что их действительно будет поменьше.
- Мистические рейды - забудьте обо всем, что Вы когда-либо знали о рейдерстве. Если попытаться сравнять рейды мистического и героического уровня сложности, то вторые - просто ничто, в сравнении с первыми. Из-за того, что они будут рассчитаны на 20 игроков, их разработка будет с расчетом на "минимальную максимизацию", в результате чего станет важным абсолютно все: специфические баффы каждого класса, рейдовые кулдауны и многое другое. Теперь будет не так легко перейти с героического уровня сложности на мистический так, как когда-то мы легко совершали переходы с нормального на героический.
Рейдерство, в принципе, останется таким же, как и сейчас - Вам нужно будет хорошо понимать своего персонажа, также как и то, что творится вокруг. Вместо того, чтобы раз за разом умирать от непредсказуемых и жестоких движений боссов, Вы, вероятно, будете встречаться с менее сокрушительными способностями, которые можно будет отразить. Кроме того, пока кастеры не научаться произносить заклинания на ходу, мы будем видеть меньше движений в бою, что даст им возможность передвигаться, произносить заклинания, затем вновь передвигаться. Подобные изменения помогут сократить столь большое отставание кастеров от персонажей, специализирующихся на ближнем бое.
С одной стороны намного ослабили сложность рейдов... С другой ввели мистический уровень сложности... Нам остается только ждать выхода ВоД, чтобы протестировать и посмотреть что же всё-таки получилось.
СОгласен.
Пве часть вообще в упадке,но не так как пвп.Надеюсь близарды сумеют нас порадовать качественными и интересными сюжетными линиями как на бк и личе.
Ну не скажи, PvE часть всегда была на высшем уровне. Не надо тут говорить, что она в упадке) Она в хорошем состоянии.
В плане механики - ПВЕ часть поднимается пока по ступенькам вверх, но вот в плане истории - тормозит... Но радует,что механика и весь процесс боёв соответствуют общей атмосфере
Да, все надеемся на отличный сюжет и историю в ВоД. Главное терпение.
Хочу больше ХАРДРОКА , щас одна лафа.
Машина времени = возвращение в classic = PROFIT!
Ну сколько уже раз эта тема поднималась... Ванилла не была хардкорной в плане рейдов. В плане подготовки - да, условия более чем спартанские, резисты, отсутствие рефорджа, необходимость провести многие часы за фармом пре-рейдовой брони. Сами рейды не были сложными в привычном сейчас понимании, просто не было ни аддонов, ничего. Все таймеры записывались на сторонние программы, запоминались и прочее. Сейчас же у боссов способностей в разы больше, происходит гораздо больше вещей, нежели тогда.
Я бы очень хотел вернуть времена бк и лича на оффе, но не классика, он очень тяжелый для меня)
Иди в ваниллу играй
"Меньше движений и ваншотов" мне начинает нравиться.
"Мистические рейды" я в экстазе уже.
Кстати почему мистический режим а не мифический? ИМХО героик / миф более правильно, при чём тут мистицизм не могу понять...
Герой, легенда, миф, мистика - найди лишнее слово.
Синонимами к слову мистический могут быть: невероятный, таинственный, необъяснимый, загадочный. Т.е. рейд будет в своём роде непредсказуемым. С высоким уровнем сложности. А связи с мифами я тут никакой не вижу. Это тоже моё имхо. Так что ничего личного.
Мне кажется, что добавление мифической сложности качественно скажется на игровом процессе. Остается лишь вернуть 40-ппл рейды
ДАААА! 40ппл рейды это было бы круто, но из-нас туда никто бы никогда не попал
вообще были цитаты близардов о уменьшении количества заклинаний произносимых на ходу и мгновенных заклинаний, посему это сильно скажется на стиле игры а если и динамичные бои будут постепенно переходить в более статичным, то хилы будут захлебываться, вообще хардкорд это хорошо, но во многом хочется казуала). "Рейдерство, в принципе, останется таким же, как и сейчас - Вам нужно будет хорошо понимать своего персонажа, также как и то, что творится вокруг" а вот с этим полностью согласен на все 100500
Казуала во многом хочется только отдельным личностям. Большинство мечтает о возвращении хард режимов\инстов да и вообще всего геймплея в игре в целом.
Во всём есть положительные и отрицательные стороны, смотря с какой стороны смотреть.
Полезная информация.
Я один как чайник не пойму что за ВоД)
Дополнение Warlord of Draenor, которое выйдет в этом году.
Чет не увидил заметных отличий.
Дренор там от панды отличий вообще мало чисто по профам там лвл и т.д!)
Бред сказал...
Меньше ваншотов - восторг. Меньше движений - спорные чувства. Мистический уровень привлекает уже только своим названием ))). ПВЕ привлекало всегда именно возможностью не только уповать на какую либо тактику, а на адаптационные качества конкретных игроков. Настоящих героев - способных перевесить чашу весов в решающий момент. Хотел бы конечно посмотреть, без сомнений.
не мистический, а эпохальный
Жду ВоД надеюсь его сделают лучше панд!
панды тоже ок, но если в пандах не было панд, то это было вообще круто, на уровне лича)
Сори интернет лагнул.!