Генерал Назгрим - настоящий патриот Орды. Заслужил звание генерала, благодаря своим известным сражениям в Вайшире и Седых холмах. Чтит кодекс и законы. Назгрим бесконечно преданный своему вождю, будет верен ему до последнего, оберегая его жизнь и покой.
В этом бою Ваш рейд встретится с настоящим воином Орды. Ярость и стойки - основная особенность босса. Используя накопленную в бою ярость, он будет применять свои самые сильные способности против Вас. Так же будут призываться адды, которые будут одной из помех к стремлению Вашего рейда к победе.
Как и в нормальном режиме,необходимо держать босса на минимальном уровне ярости,чтобы не допустить применения способностей,которые наносят иногда фатальный урон.
На рейд из 10 игроков: 2 танка, 2 - 3 лекаря, 5 -6 дд/рдд
На рейд из 25 игроков: 2 танка, 5 - 7 лекарей, 16 - 18 дд/рдд
Стойки
- Боевая стойка - восполняет ярость босса, 1 ед. ярости в 1 секунду.
- Стойка берсерка - повышает наносимый и получаемый урон на 25 %, а восполняемую ярость на 100%
- Оборонительная стойка - стойка, под защитой которой Назгрим получает в 10 % меньше урона. Накапливает ярость,3 ед. раз в 1 секунду.
Босс имеет способности, на которых ярость ему не требуется:
- Раскалывающий удар - сильная атака, наносит 1200000 - 1400000 урона, а так же дает -10% к броне. Суммируется.
- Костолом - босс накладывает на случайного игрока, способность наносит урон, 75000-80000 за секунду,длиться 30 секунд. Так же запас здоровья жертвы снижается до 30%
- Казнь - сильный удар по цели,наносит 3000000 урона
По мере накопления ярости, Назгрим использует способности разной силы урона.
- Разрушительная ударная волна - 30 ярости. Стремительная атака игрока, наносит 400000 урона в радиусе 10 метров, спустя пару секунд, на земле образуется огненный след толчек , который наносит 700000 урона.
- Знамя - 50 ярости. Призывает на помощь знамя, которое восполняет ярость за каждую атаку аддов.
- Песнь войны - 70 ярости. Способность наносит урон рейду, в размере 65% от здоровья игроков.
- Опустошитель - 100 ярости. Бросает топор в случайного игрока. Топор вертится и наносит огромный урон всем, кто попадается ему на пути.
Адды:
В течении боя,босс будет призывать на помощь аддов. Они появляются по 3 каждые 45 секунд. Всего же их 5 видов.
- Кор'кронский железный клинок
Довольно сильные мобы, рекомендуется их забирать танку.
вихрь - кружатся вихрем и наносят серьезный урон в радиусе 6.5 метров.
ни шагу назад - когда здоровье достигает 50% используют увеличение запаса здоровья на 25%. - Кор'кронский убийца
инвиз - с нее начинается их бой, а скорость снижается на 50%
удар - способность наносит 720000 единиц урона игроку, но только если мобу удастся Вас атаковать сзади.
метку - перед атакой вешают на жертву. - Кор'кронский чародей
По механике похожи на магов. Используют несколько основных способностей,
которые необходимо сбивать и снимать очищением.
потрясение - наносит 322000 урона по игроку, так же заклинатель получает бафф - +25 к урону магией. Эффект суммируется до 99 раз! Сбивайте
удар огня - способность,которая наносит 322000 урона мгновенно, а так же по 50000 урона в течение 20 секунд.
скачок - телепортируется от игрока к игроку. - Кор'кронский боевой шаман
щит - защищает союзников щитом, который восполняет 5 % здоровья при получении любого вида урона.
исцеление - исцеляет группу союзников, на 10 % от максимального здоровья.
My WebPage - призыв тотема,который исцеляет союзников в радиусе 8 метров. - Кор'кронский стрелок
метка - вешает метку на предполагаемую жертву.
стреляет - атака,наносящая мгновенный урон.
залп - способность,приносит 400000 урона в радиусе 40 метров.
Главная Ваша цель,как и в нормальном режиме, ограничить накопление ярости у Назгрима. При успешном выполнении всех задач, боссу будет хватать ярости лишь на пару способностей: My WebPage,My WebPage
- Всего в рейде два танка :один держит босса, другой "свободный" перехватывает мобов. По мере накопления дебафф, танки сменяют друг друга.
- Не допускайте других игроков с таким эффектом атаковать босса, особенно если он находится в Оборонительная стойка. Иначе ярость Назгрим накопит очень быстро.
- Во время атаки Казнь танку следует применить все свои защитные способности,а лекарям не зевать и успеть вылечить огромный урон. Особенно если босс перешел в My WebPage.
- Когда босс применяет способность My WebPage игроки должны соблюдать дистанцию и не попадать в огненные следы.
- Рекомендуется избегать попадание под урон от My WebPage
Адды:
- Кор'кронский убийца, Кор'кронский железный клинок
- Cобираются танком, так как наносят вред всем игрокам и должны быть убиты как можно быстрее. Кор'кронский убийца находится в невидимости, поэтому лучше использовать способы обнаружения,чтобы быстрее его заметить.
- Кор'кронский боевой шаман, Кор'кронский чародей, Кор'кронский стрелок
- Их танковать не обязательно, а вот контролировать и сбивать заклинания надо. Необходимо назначить ответственных людей, чтобы вовремя сбивали My WebPage, My WebPage, My WebPage. Так же обязательно убивайте тотем и рассеивайте с цели My WebPage особенно если его кинули на Назгрима.
- Если Кор'кронский стрелок кинул на Вас метку,то отбегите к стене и рейд не пострадает от My WebPage.
Немного о стойках:
Бить босса лучше в My WebPage. Когда стойка повторится второй раз,можно смело включать все повышающие дпс способности и убивать его. Под этой стойкой урон по боссу повышен.
Во время My WebPage босса бьет только танк! Остальные занимаются аддами.
Не лишнее,если лидер рейда будет анонсировать, сколько ярости у босса и какую способность он применит следующей. Чтобы рейд мог приготовиться.
Лично скажу про свой статик.
У меня есть 2 знакомых
1. Танк - Фул гер
2. Хил фул гер
я их называю вагонами по шутки так.
Мы ОО проносим вообще просто.
У нас 1 танк 1 хил и остальные все дд.
Зачем брать хилов 3 штуки в 10 - тку
Я понимаю 25 то да 3 хила норм.
Ну я не знаю как другие ходят, я лично хожу вот как я написал!
Ну вы красавцы, что сказать:)
А линк на армори можно?
понт корявый.
Ну и? Молодцы вы, что проносите просто. Иди скушай конфетку.
Спасибо за тактику, в принципе босс не очень сложный. Убивается в 2 танка и в 1 хила спокойно.
Он урон рейду наносит или что? Танчить как остальных его не обязательно, просто убивать сразу после появления
Он кидает на босса щит земли, ставит под ноги тотем на хил.
Босс может сам прыгнуть в тотем, если рядом с ним стоит милишник какой нибудь. Танчить нужно, потому что не каждый рдд его оттанчит и сможет вовремя вывести его из тотема.
так и бывает, для кого то интересно а кто то все уже давно прохавал на своей шкуре, вообще описание достойное
Хороший гайд, автору "палец вверх"
Хороший гайд спасибо за тактику!