Давно мы не обсуждали серьезные вопросы в PvP, а их накопилось немало. Что же, я
постараюсь ответить на все. Я не специалист по всем PvP классам, но
у меня есть множество знакомых, которые в этом разбираются, потому давайте
начнем.
Janrana пишет:
Привет, я, честно говоря, фанат аддона под названием SpellAlerter, но он не обновляется
уже очень и очень давно и несколько сломан. В него забиты не все заклинания,
время от времени на экране появляются уведомления об LUA-ошибках. Есть ли альтернативы?
Не поверишь, есть! В первую очередь, SpellAlerter жив
и работает прекрасно…почти. Он был обновлен до патча 5.1, после этого никаких
апдейтов. Пользоваться можно, но не полностью полагаться. В любом случае, можно
включить собственные уведомления и добавить те заклинания, которых нет.
Во-вторых, существует аддон под названием OhSnap,
которым я пользуюсь довольно давно. Даже если вы не знаете, что такое SpellAlerter, вы можете найти
аддон очень полезным. Работает он похожим образом, но с меньшим количеством
уведомлений и с полным отсутствием возможности добавлять собственный эффект.
Тем не менее, OhSnap сейчас отображает подавляющее большинство способностей, а ошибок
за мной замечено не было.
Аддон показывает вам четыре категории заклинаний, которые
можно изменять (удалять/добавлять компоненты), можно менять шрифт. Собственно
говоря, на этом кастомизация заканчивается. Если вам нужно что-то более гибкое,
то пожалуйста.
Ну, как я и говорил, пожалуйста - GladiatorlosSA.
Аддон мне не нравится, и я скажу, почему. Из-за звуков. Мне кажется, что
немного глупо получать кучу звуковых извещений вместо текстовых, когда вам приходится
общаться со своим(и) напарником(ами) на арене. Тем не менее, GladiatorlosSA остается прекрасно
сделанным, очень понятным и довольно-таки популярным аддоном.
NicoSinatraGrindley спросил:
Объясните, что такое MMR и с чем его идят. Я совсем не понимаю
этой системы. Мою команду с рейтингом 1600 кидает против команд с рейтингом ММР
от 1700 и выше. Когда мы проигрываем, мы теряем 16 единиц рейтинга, если
выигрываем, то получаем лишь 13. Я попадал против команды с ММР 1589 и
выйграли. В следующий же момент мы попали на ту же команду, и она нас выйграла.
Их рейтинг остался неизменным, а после победы над нами подрос на 69 очков. Это
какая-то головная боль, я ничего не могу понять.
Главное, что нужно понять, это то, что ММР и рейтинг - разные вещи. Да, в расшифровке аббревиатуры
тоже есть слово "рейтинг”, но это все равно две большие разницы.
MMR – Matchmaking Rating,
это рейтинг, который позволяет выставлять команды примерно одного и того же
скилла. Ваш ММР будет повышаться и понижаться от побед и поражений
соответственно, но начинать вы будете с 1500. Если вы проиграете ваш первый
бой, то система автоматически предположит, что вы слишком слабы для такого
рейтинга, и ваш ММР опустится. Так будет происходить до тех пор, пока вы не выиграете.
Система ММР стремиться дать вам примерно одинаковое количество побед и
поражений, 50 на 50. Нет ничего страшного в том, чтобы несколько раз проиграть
на арене, чтобы потом начать сражение против игроков примерно одного навыка.
Рейтинг команды арены – это другая система. Хотя вы
начинаете с 1500 ММР, у новой команды арены рейтинг составляет 0 единиц. Если
вы побеждаете команду, у которой ММР выше, чем у вас, вы получите больше
рейтинга. Если победите команду с меньшим ММР, то и рейтинга получите меньше,
если вообще получите. Получаемый вами рейтинг зависит от ММР, как вашего, так и
команды-противника. Все не так сильно зависит от рейтинга самих команд, как от
ММР.
В ситуации Nico,
наверняка, происходило следующее: его команда попадала против команды с примерно
тем же ММР, но более низким рейтингом. Его противники могли начать сезон и
побеждать, получая большой прирост рейтинга от каждой победы, что привело к
тому, что их ММР оказался гораздо выше, чем их рейтинг. В таком случае та
команда получала довольно много рейтинга даже от побед над командами даже с
меньшим ММР. Система пытается сравнять рейтинг и ММР, потому если вы сидите на
50 побед и 50 поражений, то вы будете получать и терять очень мало рейтинга до
тех пор, пока не победите команду с ММР.
Что насчет личного рейтинга? В чем различия с командным
рейтингом? Никому не нужно, чтобы, попав в команду с высоким рейтингом, вы
получили тот же самый личный рейтинг, ничего не делая. Вы будете начинать в
каждой новой команде с личным рейтингом 1000. Если вы постоянно побеждаете, то
вскоре ваш личный рейтинг начнет "догонять” командный.
Возможно, вы уже успели запутаться. Давайте тогда выделим
несколько основных мыслей этого текста:
- ММР определяет, с какой командой вы будете биться.
- Командный рейтинг, который обычно называется просто "рейтинг” – это очки, которые получает команда за победу или поражение.
- Личный рейтинг – это рейтинг игрока в команде.
Надеюсь, что это помогло вам разобраться!
Sally спрашивает:
Станет ли PvE броня лучше, чем PvP на момент старта 5.3? Мне сказали,
что да, а я собираюсь всерьез заняться PvP, стоит ли мне прекратить покупать PvP экипировку?
Одно слово: НЕТ! PvP броня всегда будет лучшей для PvP. Brian Holinka, новый дизайнер Blizzard, очень точно ответил
в Твиттере по этому поводу. Не исключено, что некоторые предметы из PvE будут
полезны в PvP, PvP
всегда останется самым предпочтительным вариантом.
ну про пве обуз четко подмечено
SpellAlerter он лучше чем OhSnap но он правильно сказал то что он старый но он реально жив