Как я и думал еще в 2009-м году, Катаклизм изменил многое в гильдиях WoW и системе гильдейского опыта, остальные обновления даже рядом не стояли. Многие нововведения довольно хороши для офицеров , но иногда позитивные изменения приносили определенные недостатки. Другие изменения были не столь благими, и как следствие, не так хорошо приветствуются. Давайте немного взглянем назад, разберем наиболее "яркие" изменения в системе гильдий, что они нам принесли, и как Blizzard могли бы изменить/улучшить их, чтобы сделать жизнь нам, офицерам гильдий, проще.
Чего мы не получили
Несмотря на все споры, замена гильдейских талантов была неплохим действием со стороны Blizzard. Несмотря на возможность выбора талантов, я все равно считаю, что это был страшный стресс для офицеров и глав гильдий. Как бы то ни было, я не возражаю, чтобы были возможности отличать одну гильдию от других.
Если бы таланты гильдии переделывали, их надо было бы сделать менее функциональными, но больше веселыми. К примеру, дать талант, который обеспечивал бы поддержку лидера одной из фракций. К примеру, если бы мы выбрали Сильвану, она бы призывала валькирий, которые могли бы наносить урон, исцелять, поднимать павших товарищей, даже сбрасывать врагов с высоты. Такая возможность могла бы быть доступна раз в день. Ее даже можно сделать слишком сильной, но доступной для использования лишь вне подземелий, арен и т.д.
Судьба гильдейской валюты
Где бы я действительно хотел увидеть данную идею в действии, так это в гильдейских кораблях или домах. Разрешите гильдиям зарабатывать валюту для того, чтобы улучшать дома или боевые корабли. Золото довольно легко получить для гильдии, а просить у согильдийцев пожертвования было бы неловко.
Заменой этой валюты стала гильдейская репутация. Мне кажется странным, что эту репутацию нужно фармить в одиночку, по системе других фракций. Я это понимаю так: убийство каких-то мобов в одиночку помогает гильдии. Из этой системы могли сделать нечто большее. На данный же момент, я считаю, упущена возможность награждать активных участников гильдии за ее развитиие.
Перемешались достижения и прокачка
Когда Катаклизм только появился, прокачка своей гильдии была отличной и новой идеей. Согильдийцы с удовольствием помогали гильдии расти, за что их поощряли полезными, скажем так, привилегиями. Открытие достижений для покупки маунтов, петов и всего остального заставило гильдии сплотиться и активно заниматься достижениями.
Включение в игру нового метода в виде вкладывания времени в развитие гильдии было полезно для всего игрового сообщества. Когда глава гильдии знает, насколько трудно поднимать гильдию заново, он не будет торопиться с ее роспуском. Это полезно как для игроков и гильдий, так и для самой игры.
Чтобы с этим бороться, я бы хотел увидеть у новых гильдий набор улучшений с самого начала на один-два месяца, чтобы они могли подняться с колен, и разница в качестве жизни не ощущалась так остро. Конечно, они бы были слабее, чем у прокаченных гильдий, и тем не менее.
Наконец-то, наконец-то - изменения в интерфейсе
Поиск Гильдий провалился
Как и внутриигровой голосовой чат Blizzard, Поиск Гильдий тоже стал большим провалом. Я не слышал ни об одной гильдии, которая бы успешно его использовала. Я пытался предложить своей гильдии использовать эту функцию, но ничего не получалось. Поиск Гильдий слишком ограничен в том виде, каким мы видим его.
Я бы хотел увидеть больше возможностей для поддерживания набора игроков в гильдии. Надеюсь, однажды, вы сможете просто выбрать несколько предпочтений и найти идеальную для вас гильдию, пока вы фармите свой дейлики.
"Я пытался настроить свою гильдию использовать его, но ничего не получалось."
Странно фраза построена.
Настроить - заставить, предложить. Я думаю, немного изменю ее, чтобы понятнее было.
Мне на кате понравилось 3 вещи)
Флаи в азероте,система гильдий, и очень классные квесты в вайшире)
квесты везде были шикарны, где прошёлся катаклизм. умирал на острове кровавой дымки, в запределье, нордсколле)))