Жрец послушания в Туманах Пандарии
В туманах Пандарии классовые таланты претерпели огромные изменения. Теперь таланты для любой из специализаций одинаковые. Таланты имеют 6 уровней, в каждом из которых имеется 3 заклинания. Я остановлюсь на важных заклинаниях для жреца послушания.
Тир 1: Выбрать таланты из 1-го тира вы сможете по достижению 15-го уровня. Тир представляет собой таланты, связанные с контролем других игроков или нпц. Вы можете выбрать из Щупальца бездны, Ментальный демон, Господство над разумом.
Я бы посоветовал вам взять Щупальца бездны или Ментальный демон, т.к. при помощи данных заклинаний можно очень удачно контролировать паки мобов. Господство над разумом - пвп талант.
Тир 2: Выбрать таланты из 2-го тира вы сможете по достижению 30-го уровня. Таланты из данного тира влияют на передвижение персонажа. Сделать выбор нужно из Тело и душа, Божественное перышко, Призрак.
Как и с контролящими талантами, выбор стоит делать из Тело и душа и Божественное перышко, но все же для дисциплин жреца проще будет взятие Тело и душа, т.к. в отличие от Божественное перышко, не требует дополнительных действий от игрока. Призрак - ПВП талант.
Тир 3: Становится доступным при достижении 45-го уровня. Данный тир позволит вам выбрать из Свет и тьма, Подчиняющий разум и Слово силы: Утешение - таланты которые отвечают за регенерацию маны. Понятно, что выбирать нам придется между Подчиняющий разум и Слово силы: Утешение. Какой талант выбрать? Я провел сравнение:
- Подчиняющий разум - уменьши кд на ваше Исчадие тьмы и заменит его на более сильное, которое будет восстанавливать за удар 1,3% маны, что получается порядка 39000 за 1 кд. При 3-х минутном сражении исчадие отрегенит вам 117к маны.
- Слово силы: Утешение - не имеет кд и восстанавливает 0,7% маны за удар, это порядка 2100 маны за 1 каст. При постоянном спаме за 3 минуты боя можно набрать порядка 200к маны.
Так какой все же лучше? Все зависит от боя, если рейд постоянно получает урон и у вас нет времени на спам, то конечно же стоит брать Подчиняющий разум. Однако если во время боя есть промежутки хотя бы в 10 секунд, то стоит брать Слово силы: Утешение.
Тир 4: Доступен на 60-м уровнем. Каждый талант из данного тира влияет на выживаемость и имеет место в рейдинге, кроме Призрачный облик. Давайте подробнее рассмотри 2 оставшихся таланта:
- Молитва отчаяния - имеет 2-х минутное кд и не требует затрат маны. Мгновенно излечивает Вас на 30% от вашего хп (при 400к получается 120к). Использовать его стоит если вы попали туда, куда не стоило и должны быть мгновенно исцелены.
- Божественный оплот - заклинание срабатывает, когда у Вас остается меньше 30% хп (при 400к получается 120к), и вешает щит на 20% от вашего общего здоровья (при 400k получается 80к) продолжительностью 20 секунд, но имеет кд в 90 секунд.
Все зависит от конкретного боса. Например выдох Императорского визиря Зор'лок’а (большой дамаг и оглушение цели на 6 секунд), то выбрать стоит механик, я рекомендовал бы Божественный оплот. Выбирать стоит под конкретного боса и тактики вашего рейда.
Тир 5: Становится доступным на 75 уровне. Каждый талант из данного тира по своему хорош. Божественная мудрость - действительно хороший талант, т.к. будет очень часто срабатывать. Использовать его лучше для таргет хила танка. Придание сил - талант, перекочевавший из Катаклизма, за исключением того что теперь он работает только на вас. Этот талант мне видится самым полезным, т.к. он увеличивает скорость на 20% и снижает затраты маны на 20%. Прихоти судьбы тоже по своему хороши в бою, где идет проседание по хп ниже 20%.
Тир 6: Открывается при достижении 90-го уровня. Все таланты данного тира хороши для конкретных ситуаций:
- Каскад - заклинание с 25-ти секундным кд и 27000 затратами маны. Идеально для случаев, когда рейд начинает разбегаться и нужно достать до всех.
- Божественная звезда - заклинание с 15-ти секундным кд и стоящее 13500 маны. Талант идеален для боя с кучным расположением.
- Сияние - заклинание с 40-ти секундным кд и 45000 затратами по мане. Использовать его нужно очень умело, т.к. максимального эффекта можно будет достигнув лишь на расстоянии 25 метров от цели. Для данного контента талант мало эффективен.
Подводя итог можно отметить следующие вариации билда:
- Тир 1: Щупальца бездны
- Тир 2: Тело и душа
- Тир 3: Подчиняющий разум/Слово силы: Утешение
- Тир 4: Молитва отчаяния
- Тир 5: Придание сил
- Тир 6: Каскад / Божественная звезда
Большие символы:
- Символ исповеди - позволяет на ходу произносить исповедь, но увеличивает на 20% стоимость. Как говорится мастхэв.
- Символ молитвы восстановления - первый тик лечит на 60% эффективнее, но при этом расходуется еще один заряд.
- Символ обновления - каждый тик лечит на 33% больше, но при этом на 3 секунды сокращается время действия. Символ будет полезен в бою с большим количеством перемещений.
- Символ священного огня - позволяет без каста накладывать священный огонь. Отлично помогает набирать стаки для Архангела и подлечивать окружающих.
- Символ кары - на 20% увеличивает дамаг по цели, на которой висит священный огонь.
- Символ слово силы: Щит - данный символ не самый удачный выбор, т.к. само заклинание достаточно маназатратно и вы не получите полного профита.
Остановить свой выбор стоит на Символ исповеди и Символ молитвы восстановления, если вы конечно не используете Архангел. Тогда вам конечно стоит взять Символ священного огня и Символ кары.
Мой выбор:
Малые символы не требуют затрат маны и носит чисто косметический характер:
- Символ лишнего времени - визуально отображает часы.
- Символ признания - заставляет исцеленную цель признаться в чем-либо.
- Символ небес - теперь при левитации вы будите лететь на облаке.
- Символ божественного воскрешения - когда вы воскрешаете союзника на него снисходит свет.
Мой выбор:
Внутренняя решимость уменьшает затраты маны на все мгновенные заклинания (Слово силы: Щит, Обновление, Молитва восстановления и т.д.) на 10% и увеличивает скорость передвижения. Минусом является тот факт, что наша мана имеет фиксированное значение (300к).
Подытожив, стоит отметить что наибольшего бонуса можно достичь с Внутренний огонь, но если у вас проблемы с маной, то не лишним будет использование Внутренняя решимость.
Если порассуждать, то Дух нам будет очень нужен для регенерации маны, т.к. запас маны у нас ограничена (300к). Вторым по приоритету является искусность, т.к. она повышает эффективность наших щитов.
- Слово силы: Барьер - имеет 3 минутный кулдаун и стоит 18900 ед. маны. Снижает получаемый урон на 25% и держится 10 секунд. Использовать данное заклинание стоит при больших повреждениях по рейду или перед большим дамагом.
- Духовное рвение - имеет минутный кулдаун и стоит 7800 ед. маны. При неумелом использовании данного заклинания можно нанести вред рейду. Я зачастую использую его чтобы вытащить кого-нибудь из той зоны, где не следует стоять.
- Подавление боли - имеет 3-х минутное кд и требует 4800 ед. маны. Уменьшает получаемый урон цела на 40% на 8 секунд. Хороший сейв игрока или танка.
- Внутреннее сосредоточение - не требует затрат маны и имеет 45 секундный кд, который можно уменьшить за счет Вдумчивость. Это заклинание более не делает бесплатными ваши Быстрое исцеление, Великое исцеление и Молитва исцеления а уменьшает затраты маны на 25% и дает 100% шанс критического исцеления.
- Гимн надежды - имеет 6-ти минутное кд и не требует затрат маны. Восполняет 2% маны 3 игрокам с наименьшим количеством маны каждые 2 секунды(можно уменьшить за счет скорости заклинаний) в течение 8 секунд (также можно уменьшить за счет скорости заклинаний); а так же увеличивает максимальный запас маны у этих игроков на 15%, т.е. до 345к маны. Отличное заклинание для восстановления маны рейду.
- Архангел и Приверженность - это заклинание было модифицировано и теперь увеличивает наше исцеление на 5% за стак, т.е. максимум 25%, но при этом больше не дает нам ману. Стак Приверженность можно получить при помощи Священный огонь, Кара и Исповедь. Поэтому настакивать Приверженность и использовать Архангел следует перед каким-то большим дамагом по рейду.
- Щит души - имеет 1 минуту кд и не требует маны. Это новое заклинание для жрец послушания, которое вместо хила Быстрое исцеление, Великое исцеление, Исцеление и Молитва исцеления создает щит, поглощающий дамаг равный исцелению, который длится 15 секунд. Очень полезная способность, способная засейвить рейд, а в купе с Внутреннее сосредоточение (100% крит), заклинание становится маст хэв для покорения героического контента.
- Вхождение в Бездну - имеет 6-ти минутное кд и позволяет контролировать хп цели за счет своего. Заклинание будет очень полезно для сохранения танка. При активации ваше хп меняется с хп цели.
Зачаровка для плечей:
- Великое начертание Журавлиного Крыла
- Начертание Журавлиного Крыла
- Тайное начертание Журавлиного Крыла (доступно только начертателям)
Плащ:
- Чары для плаща - интеллект III
- Чары для плаща - критический удар III
- Вышивка темного сияния (доступно только портным и способствует манарегенерации)
- Светлотканая вышивка - (доступно только портным и способствует увеличению хила)
Грудь:
Наручи:
- Чары для наручей - интеллект VII - приоритетнее.
- Свиток чар для наручей - искусность
- Меховая подкладка - интеллект (доступно только кожевникам)
Перчатки:
Пояс:
Штаны:
Тапки:
- Чары для обуви - поступь пандарена - не складывается с ускорением от Внутренней решимости
- Свиток чар для обуви - ускорение II
Кольца:
- Чары для кольца - интеллект IV (доступно только зачарователям)
Предмет в левую руку:
Чары для предмета в левой руке - интеллект I
- Чары для оружия - песнь ветра - дает вам 3 рандомных прока(крит, хаст, искусность) по 300
- Чары для оружия - нефритовый дух - дает 396 интеллекта и 45 духа(при условии, что вы 25% времени боя имеете менее 25% маны). Длится 12 секунд и имеет 50-ти секундный кулдаун.
- Чары для оружия - песня сердца - дает порядка 108 духа.
Красные:
Синие:
Желтые:
- Гладкий солнцесвет
- Совершенный гладкий солнечный камень
- Мягкий солнцесвет
- Совершенный мягкий солнечный камень
- Растрескавшийся солнцесвет
- Совершенный растрескавшийся солнечный камень
Оранжевые:
- Могущественный закатный оникс
- Совершенный могущественный тигровый опал
- Тревожный закатный оникс
- Совершенный тревожный тигровый опал
- Искусный закатный оникс
- Совершенный искусный тигровый опал
Фиолетовые:
Зеленые:
- Смутный самородный нефрит
- Совершенный смутный александрит
- Усиленный самородный нефрит
- Совершенный усиленный александрит
- Дзен-самородный нефрит
- Совершенный дзен-александрит
Особый камень:
- Оживляющий изначальный алмаз
- Угасающий изначальный алмаз (на 2% увеличивает наш запас маны)
- Горящий изначальный алмаз (увеличивает наш крит на 3%)
Если вы чувствуете проблемы с маной, то вставляйте Оживляющий изначальный алмаз. Когда проблемы с маной закончатся, поменяйте 2 Очищенный императорский аметист на Искрящееся сердце реки и тыркаем Угасающий изначальный алмаз. Когда у вас уже почти все камни без духа и чувствуется переизбыток маны - ставим Горящий изначальный алмаз.
Список еды с духом:
- Крабовый сюрприз на пару (примерно +169 к регенерации маны каждые 5 секунд) - приоритетнее
- Лосось духов огня
- Клецки с раками-богомолами
Список еды с интеллектом:
Список пиров, доступных всему рейду(нужно учитывать, что пир дает 275, а не 300 характеристик):
Список фласок:
- Настой опадающих листьев (примерно +565 к регенерации маны каждые 5 секунд)
- Настой ласкового солнца
Список потов:
- Зелье маны мастера - восполняет порядка 30к маны
- Зелье внимательности - восполняет 45к маны за 15 секунд. При этом вы не можете кастить и любой дамаг сбивает восполнение
- Зелье Нефритовой Змеи - повышает нам интеллект на 4к на 25 секунд. Обычно используется для усилиния хила в определенный момент боя
Алхимия: Миксология добавляет нам 320 интеллекта или духа.
Кузнечное дело: Дополнительные отверстия в браслетах для камней: 320 интеллекта или 640духа/искусности/скорости/крита.
Наложение чар: Зачаровка колец: 160 интеллекта на одно.
Начертание: Зачаровка плечей, которая дает нам 320 интеллекта.
Ювелирное дело: Специальные камни: 320 интеллекта/ 480 духа/ 480 скорости/ 480 крита.
Кожевничество: Зачаровка браслетов на 500 интеллекта.
Инженерное дело: Зачаровка перчаток на 1920 интеллекта на 10 секунд, каждые 60 секунд.
Сбор трав: Заклинание, увеличивающий скорость.
Снятие шкур: Повышение крита.
- Тролли: Получаем Берсерк - увеличивает скорость произнесения заклинаний на 20% на 10 секунд
- Эльфы крови: Волшебный поток - позволяет восстановить 2% маны каждые 2 мин (на 90 уровне = 6к маны)
- Гоблины: получаем 1% скорости
- Пандарены: увеличенный в 2 раза бонус от еды
Список расовых бонусов для Альянса:
- Люди: на 3% увеличивается дух
- Дренеи: Дар наару - позволяет нам раз в 3 минуты повесить хот, который восстанавливает 20% хп за 15 секунд
- Воргены: на 1% увеличивается крит
- Гномы: на 90 уровне вместо 300к маны, будет 315к
- Пандарены: увеличенный в 2 раза бонус от еды
Советы:
- Ваша Молитва восстановления всегда должна быть на кд и кидать ее приимущественно нужно в танка
- Стоит понимать, что жрец послушания в первую очередь предотвращает урон. Так что если вы знаете, что по рейду скоро пройдет дамаг, используйте Молитва исцеления, дабы предотвратить его
Советы для прохождения подземелий на 5 игроков:
- Нужно понимать, что держать всех на 100% не требуется. Защитованные на 80 или даже 60% игрок проживет немало. Зачастую в такой ситуации игрок просто-напросто не выбежал из чего-то
- Для прохила если нет надобности в Быстрое исцеление, стоит использовать менее маназатратные заклинания - Исцеление
Не бойтесь тратить свои сейвящие заклинания с большим кд. Конечно, в большинстве своем в героиках они попросту не нужны, но если вы знаете, что сейчас по рейду будет дамаг активируйте Слово силы: Барьер
Советы для рейдов:
- Нужно очень хорошо знать механику боя, чтобы вовремя предотвращать дамаг и тогда вы станете просто незаменимым для своего рейда
- Большинство боев проходит в движении и требует координации с другими хилерами. Во время перебежек следует использовать Молитва восстановления.
- Хотел бы посоветовать всем рейдящим жрецам послушания изучать логи рейдов с похожим составом. Это позволит вам разобраться в личных и рейдовых ошибок. В логах можно подсмотреть большое количество мелких хитростей для конкретного боя.
- Если у вас есть возможность записи видео боев - это пойдет вам только на пользу. Ведь изучая свои записи, можно посмотреть где вы ошиблись и в следующее кд сделать все правильно.
Удачного всем рейдинга!!!
10616
13
Добавил: wh1tefan
Хороший пост.
Мне по душе DC присты))
Тоже ими люблю поиграть)
Отличный гайд.
Соглашусь.
лучший гайд по присту
Соглашусь, пожалуй
Ребята я очень рад, что мой гайд получает такие лесные отзывы. В планах есть идея написать гайд по Холи пристам и ШП. Полноценный гайд. Вам будет это интересно?
Не парься, они посты набивают )))
Гайд правда хороший.
P.S. 3м пользователям, которые тут отписывались, просто смысла набивать уже нет. Присмотрись.
Так то да)
Продолжай в том же духе)
Прекрасный гайд)