Гайд по Жрецам Тьмы в ПвП в Туманах Пандарии

Я рад приветствовать в этом гайде. Он посвящен Жрецам ветки "Тьма", а именно ее PvP составляющей. Я постараюсь осветить большую часть важных изменений, расскажу о талантах, подскажу с выбором расы, камней, чар и других неотъемлемых частях игры Жрецом Тьмы.

Ну что же, начнем, пожалуй.

Наш гайд будет строится на данных категориях:

  1. Выбор расы
  2. Таланты и символы
  3. Приоритеты характеристик и перековка
  4. Камни, чары и еда
  5. Заклинания, ротация боя
Выбор расы

Из всех существующих рас в ПвП для ШП (Shadow Priest - Жрец Тьмы) я советую выбирать между:

  • Что касается Альянса, то выбор довольно просто сводится к людям из-за способности Каждый сам за себя, работающей вместо серьги (антистан).
  • Игроки Орды могут выбирать из двух персонажей - это Кровавый эльф или Нежить. У эльфов есть довольно полезная способность, вызывающая эффект немоты у ближайших целей, а Нежить легко снимает с себя всяческий страх.
Однако нужно запомнить, что расовые способности хоть и помогают, но работу за вас не делают. Если вам эстетически приятнее играть за персонажа другой расы, и вы знаете, что так вам будет легче и удобнее играть, то вы вольны выбрать и другую. Главное - желание достичь мастерства.

Таланты и символы

Таланты

Как многие из вас уже знают, теперь определенных талантов для всех целей не существует. Такова политика Метелицы. Однако в этом обновлении мы можем менять таланты буквально на поле боя, а это безусловно сделает игру в PvP намного интереснее и динамичнее, ведь теперь невозможно будет предугадать, с чем на вас идет враг. И уж тем более не ясно, с чем он придет в следующий раз.

Методом проб и ошибок я выделил для себя один универсальный билд, который вы видите ниже. Данный билд совмещает в себе хороший контроль, неплохую регенерацию маны и довольно-таки большой урон.

Как вы можете видеть, первый ряд талантов предназначен исключительно для контроля, второй влияет на вашу мобильность, третий отвечает за регенерацию маны, четвертый повышает вашу выживаемость, а пятый направлен на повышение урона. Вы вполне можете выбрать любой из талантов, а мою точку зрения вы видите выше.

Однако я настоятельно рекомендую выбирать таланты с умом, а не грубо руководствуясь гайдом. От этого вам точно не станет хуже, а взамен придет понимание талантов и механик.

Символы

Среди больших символов я могу отдельно выделить Символ Пронзания разума, который напрямую увеличит ваш урон. Я считаю его одним из обязательных. Второй символ, который я могу приравнять к необходимым, это Символ взрыва разума, который частенько будет помогать вам со сдерживанием врага на расстоянии от себя любимого. Не забывайте, что вы одеты в "кимоно" и от какого-нибудь топора вас защищает лишь клочок ткани. Нельзя давать противнику (мили) подойти слишком близко. Третьим большим символом я взял Символ пытки разума. Этот символ будет убран в Туманах Пандарии, потому нам уже через неделю придется искать новый.

Из малых символов я не могу ничего посоветовать, т.к. они в большинстве своем косметические. Выбирайте сами, на свой вкус.

Приоритеты характеристик и перековка

Пришла пора разобраться с приоритетами характеристик и с тем, что и во что перековываться.

Приоритеты характеристик располагаются следующим образом:

Интеллект > Скорость > Критический удар > Искусность > Меткость (кап) > Дух
Кап меткости для ПвП чуть меньше, чем для ПвЕ. Если для избиения боссов нам нужно 12%, то для изничтожения противников в ПвП нужно только 9%.

С приоритетами разобрались, теперь нужно понять, что во что перековывается.

Весь лишний дух на предметах, а также меткость, которая идет после капа, перековывается в скорость. Искусность также перековывается в скорость. Критический удар перековывать не надо. Если перековка предмета в скорость невозможно, то перековывайте в критический удар, следующую характеристику по приоритету.

Камни, чары и еда

Камни

Чары

На данный момент времени я рекомендую следующие чары на экипировку:

Еда

Теперь пора определиться с едой. Если вам кажется дорогим удовольствием покупка Печенья с предсказанием, то вы можете взять Отрубленную голову шалфокуня, которая дает те же характеристики, но стоит несколько дешевле.

Настои

Эликсиры можно брать из котла, а если его нет, то вы можете взять себе Настой драконьего разума.

Основы боя

Каждый новый бой - это новый опыт, если мы говорим о PvP. Ведь если в PvE все события придерживаются хоть какого-то определенного сценария, то в PvP невозможно угадать, с чем придется встретится. Потому я сразу говорю, что точную ротацию для каждого противника и для каждого его билда расписывать не имеет смысла. Я лишь распишу основные моменты, чтобы вы знали, что делать в той или иной ситуации.

Бой с одним противником

Тот способ, который я буду применять для описания боя, несколько странноват для подобных гайдов, но тем не менее. При бое с одним противником нужно:

1. Постоянно поддерживать...

На цели: Слово тьмы: Боль, Прикосновение вампира;
На себе: Слово силы: Щит.

2. Использовать Взрыва разума по КД, Всепожирающую чуму при наличии 3-х сфер.

3. В случае появления "форточек" (пустых мест в ротации) можно переждать это время, используя Безмолвие, или Ментальный крик, или Ментального демона.

Подсказка: эти способности можно с успехом использовать для того, чтобы отхилить себе немного здоровья, если таковая надобность возникнет. Также может используется для отступления.

4. В случае, если на Взрыв разума КД, Слово тьмы: Боль и Всепожирающая чума все еще на цели и нет 3-х сфер, то можно потратить 3-4 секунды на Пытки разума. После этого используется Пронзание разума и обновляются все отсутствующие и заканчивающиеся эффекты периодического урона на цели (ДоТы). В этот же пункт занесу "тучку" (Слияние с Тьмой), которая используется в случае, если у вас мало здоровья и вы критически не хотите его терять. Также она может быть использована, чтобы переживать бурст-фазу некоторых классов, если они все-таки до вас добрались.

Бой с двумя противниками

При бое с двумя противниками я рекомендую следовать следующим советам:

1. Используйте Ментального демона (предварительно выбрав его в талантах). Ставьте его максимально близко к каждому из противников.

2. В случае использования каста одним из двух противников, ему кидается Безмолвие.

3. Если один/двое из противников подбираются близко к нашему бесценной тушке, используем Ментальный крик.

4. Нельзя давать себе "сливаться" по мане, потому вызываем Подчиняющего разума на 70к маны.

5. Демон используется по КД с самого начала боя, как сказано в п.1.

6. Основная цель боя против двух противников - научиться поддерживать ДоТы сразу на двух целях. Стараемся не терять ничего из ДоТов из виду, обновляем на обеих целях. Что вам конкретно надо поддерживать: Прикосновение вампира и Слово тьмы: Боль. Высокий приоритет.

7. Взрыв разума используется всякий раз, как возможно. Высокий приоритет.

8. В случае набора 3-х сфер используем Всепожирающую чуму в ту цель, в которую "играете" (та цель, ликвидацию которой вы видите наиболее важной).

9. Очевидно, Слово силы: Щит обновляется на себе каждый раз, как сходит с кулдауна.

На этом мой гайд можно считать временно законченным. Всю неактуальную после выхода Туманов Пандарии информацию я постараюсь быстро поправлять и дополнять гайд своими мыслями. Если вам есть, что сказать, то не стесняйтесь, я выслушаю обоснованную критику с превеликим удовольствием. Спасибо за внимание.

  • Tw1nk_1 Спам

    отличный гайд.

    19.09.2012 18:45
    1
  • aka_SaDist Спам

    Увлекательно

    19.09.2012 18:45
    1
  • Scriptolog Спам

    Четко respect

    20.09.2012 09:10
    -2
  • feanris Спам

    Гайд ок.
    Но есть нюансы, хотя..

    20.09.2012 19:00
    1
  • Weekless Спам

    Пичаль.

    20.09.2012 19:30
    -1
  • denis_aka_jacob Спам

    Отличный гайд, пиши еще.

    20.09.2012 19:43
    1
  • DarkJin Спам

    поучительно

    20.09.2012 19:48
    1
  • hell Спам

    замечательный гайд, автору респект

    20.09.2012 19:54
    1
  • MrAdamMonroe Спам

    Это самый лучший гайд который я видел.Он на самом деле самый лучший прям самый.
    Ставлю палец

    20.09.2012 20:01
    1
  • 20.09.2012 20:32
    1
  • DeS[F]Ero Спам

    Хороший гайд

    20.09.2012 21:26
    1
  • 20.09.2012 21:38
    1
  • оРтик Спам

    ваще, гайд улет, лучшего гайда не видел, сделал скрин и поставил на рабочий стол, думаю еще распечатать и выдать всем кого знаю, может издам этот гайд миллионным тиражем, как книгу прочитал, супер.

    20.09.2012 21:55
    1
  • yct9 Спам

    Хороший гайд

    20.09.2012 22:13
    1
  • Голдринн Спам

    Хороший гайд. Отлично оформлен, приятное описание и полезное содержание.

    20.09.2012 22:24
    1
  • Tobex Спам

    Не знаю может что тут и возьму, спасибо большое за информацию.
    Но привык сам всё делать.

    21.09.2012 23:56
    1
  • 22.09.2012 12:54
    1
  • Джастайс Спам

    Аж приста качать начал.

    22.09.2012 12:55
    1
  • Дефозен Спам

    Как всегда великолепно!

    22.09.2012 12:58
    1
  • Miхer Спам

    Отличный гайд. wink

    23.09.2012 08:47
    1
  • 24.09.2012 09:02
    1
  • МaтерьныйКот Спам

    Отличный гайд

    05.10.2012 14:19
    1
  • Repack Спам

    Великолепно,лучший гайд

    23.10.2012 17:24
    1
  • PAINZLO Спам

    поддерживаю, зачётный гайд

    08.01.2013 04:03
    0
  • mistaque Спам

    камни лучше вставлять на пвп силу и рес, они важнее вторичных пве-стат. еще не упомянуто, что при наличии сфер замечательным способом обломать милишника/сбить каст рейнджу это глубинный ужас, механика которого в пандах поменялась (не зависит от маны, зависит от сфер). и еще, если есть проблемы с милишниками - то лучше берите корни из первого тира. на арене тоже эта абилка является куда более изящной для кайта (даже для кастеров), чем фир-демон

    12.01.2013 15:53
    0
  • sartes Спам

    Не сказал бы что во 2 талах в ветке надо брать тело и душа, лучше Призрак в ПвП, а так респект!))

    26.01.2013 12:51
    0
  • Knaz_rostov Спам

    спасибо за полезную информацию)

    27.01.2013 04:14
    0