Гайд по Разбойнику Ликвидации в Туманах Пандарии

Знание своего умения издавна ценилось во всем мире, а знание своего класса в WoW - и подавно. И чтобы вы были востребованы и владели актуальной информацией, мы решили начать переводить гайды по классам в Туманах Пандарии. Или, как минимум, освещать недавние изменение и нововведения в механике, давать подсказки к дальнейшей игре классом и тому подобное.

Сам гайд не является статичным, потому что он будет постоянно меняться и исправляться в зависимости от того, как будут изменяться имеющиеся механики, числа, ротация и стиль игры. Сам обзор строится на основе того, что вы уже знаете о разбойниках ликвидации.

В первую очередь, будут разобраны и изучены новые способности разбойника ликвидации, после чего логично будет предположить будущую ротацию. Если что-то будет упущено или забыто, не стесняйтесь говорить об этом, высказывать предположения, давать подсказки. Мы это очень ценим.


Разбойники ветки Ликвидация (Так называемые мутироги, от названия их основной атакующей способности - Mutilate или Расправы) изменились не так уж и сильно. Среди всех мелких нововведений можно выделить два основных. Однако эти изменения не уникальны для мутирог, они действительны для всех специализаций разбойника.

Перво-наперво нужно отметить новый стиль набора и траты очков комбо. Blizzard решили оставить у разбойников немного "рандома", и в связи с этим у каждой специализации "рогуев" имеется способность, которая может с некоторым шансом создать дополнительное очко комбо. Говоря о Мутирогах, то это пассивная способность под названием Печать судьбы, которая генерирует дополнительный КП (Combo Point - Комбо Очко) при критическом ударе любой способностью, которая наносит урон только одной цели. На этом новости не заканчиваются. Разбойники ветки Ликвидация (как, собственно, и все остальные специализации) получили новый DPS-кулдаун: Теневыe клинки, которая заставляет способности, которые создают КП, создавать на одно очко комбо больше, чем обычно. Чтобы избежать накапливания лишних очков комбо, был создан полу-обязательный талант 6 ряда (90 уровень) - Предчувствие. По сути, этот талант дает вам возможность накапливать до 10 очков комбо на цели вместо 5-ти. Но это не значит, что вы сможете пользоваться финишерами, тратя сразу 10 очков комбо, нет. Вы до сих пор можете тратить только 5 очков комбо за одну завершающую серию приемов способность. Чтобы вам было понятнее, я приведу пример: если у вас 9 КП, и вы используете Отравление, то у вас останется 4КП.

Также есть еще одно интересное изменение. Оно относится к АоЕ урону или битвам со множественным противником. Раньше у мутирог данный вид деятельности ограничивался спамом Веера клинков, теперь же так называемый ФоК генерирует очки комбо, которые можно тратить на наш первый АоЕ финишер - Кровавый вихрь.

Нам добавляют способность, увеличивающую DPS через увеличение создаваемых очков комбо, под названием Теневые Клинки. Также наша АоЕ ротация меняется: в нее "вливается" Кровавый вихрь, используемый для "поглощения" очков комбо от Веера клинков. Но это еще не все.

Вдобавок вы получаете еще некоторые новые способности:

  • Скрывающий покров - АоЕ незаметность для союзников. Полезна в некоторых подземельях, т.к. позволяет пропустить некоторые паки треш-мобов.
  • Прогулка в тенях - на время делает Незаметность гораздо эффективнее.
  • Искусство быстрой битвы - рейдовый бафф, который повышает скорость атаки ближнего и дальнего боя участников вашей группы или рейда, находящихся в радиусе 100 м от вас, на 10%.
  • Устранение - своеобразная замена Удару в спину. Используется только в том случае, если у цели меньше 35% здоровья или когда срабатывает Слепая зона (читайте ниже).
  • Слепая зона - новый бафф, который срабатывает с Расправы с вероятностью 30%. При проке: позволяет применить Устранение без затрат энергии в независимости от кол-ва здоровья противника.

Коварный удар, Потрошение и Удар в спину больше не принадлежат разбойникам ликвидации.

Также был убран один из наших ДПС-кулдаунов - Хладнокровие.

Плюс к тому, удалены некоторые из наших механик - Ruthlessness, Vile Poisons и Бойня.

Помимо Веера клинков, который теперь, как вы знаете, генерирует очки комбо, вы получите следующие нововведения и изменения:
  • Мясорубка теперь длится вплоть до 36 секунд, что на 15 секунд дольше, чем в Катаклизме. Это делает ее поддержание гораздо более простым.
  • Рваная рана теперь длится 24 секунды (а не 20 секунд, как это было раньше с Символом Рваной Раны), что, опять же, делает ее поддержание намного проще.
  • Мастер ядоварения теперь только увеличивает магический урон, получаемый отравленным вами противником, на 5%. Все остальные дополнительные эффекты убраны.
  • Вендетта теперь увеличивает получаемый противником урон на 30% вместо 20%, но длится только 20 секунд вместо 30.

Яды теперь являются способностями, а не предметами в инвентаре. Это значит, что вы сможете наложить в любом месте и в любое время без необходимости покупки реагентов. Плюс к тому, яд можно наложить лишь 1 раз и сразу на оба оружия, т.е. вы не сможете намазать два оружия двумя разными ядами. И наконец, все ваши яды имеют фиксированный шанс отравления цели, т.е. быстрое оружие будет гораздо чаще отравлять цель, чем медленное. Однако, говоря о Разбойниках Боя, это определенно не станет причиной для того, чтобы менять медленное оружие на быстрое.

Яды разделены на две подкатегории: Несмертельные и смертельные. Несмертельные яды отвечают за полезные разбойникам "штучки", но не наносят урон. Смертельные же наоборот, могут нанести урон, но полезности не приносят.

Смертельными ядами у вас будут два яда - Смертоносный и Нейтрализующий. Использоваться постоянно будет Смертоносный, за исключением тех моментов, когда вы намеренно хотите снизить эффективность получаемого целью исцеления.

Остались несмертельные яды. Их у нас (считая те, что в талантах) 4 штуки. Для того, чтобы наложить "концентрированную версию" яда, который увеличивает эффективность несмертельного яда. Описание концентрированной версии каждого из ядов можно в его описании на wowhead.


С добавлением Слепой зоны и Устранения, ваша ротация несколько меняется:

Чтобы набирать очки комбо, используйте следующий приоритеты.

  • Используйте Устранение, если у противника меньше 35% здоровья или если срабатывает Слепая зона.
  • Используйте Расправу всегда, когда не можете применить Устранение.

Чтобы тратить очки комбо, используйте такую систему приоритетов.

Не забывайте, что лучше всего начинать бой с Гарроты (нужно находиться в состоянии незаметности), чтобы получить бонус с Отравленных ран как можно раньше.

Теперь, когда Бойня не существует, незаметность приносит не так уж и много пользы нашей специализации. А это значит, что Исчезновение больше не считается нашим ДПС-кулдауном.

Cold Blood (Хладнокровие) до Туманов Пандарии не добралось, потому у вас в пользовании осталась лишь Вендетта, которая используется также, как и в Катаклизме.

Но не отчаивайтесь, ведь вам также дали Теневые клинки, которые сильно увеличивают генерацию очков комбо. Это означает, что способность используется по кулдауну. Если так случится, что Теневые клинки совпадут с Вендеттой, то не стесняйтесь использовать их в связке. Более того, это будет случаться очень редко, т.к. у способностей разные кулдауны.

Как и в Катаклизме, мы будем спамить Веер клинков, но теперь в нашу ротацию также внедряется Кровавый вихрь, который используется для траты тех очков комбо, которые накопил Веер клинков.

Тестирование показало, что вы можете переключаться с одиночной цели на множественные в случае, если рядом с вами находится 7-8 противников, не менее. В противном случае вы лишь потеряете ДПС.


Таланты 15-го уровня воздействуют Незаметность, которая не несет никакой пользы для мутирог. Ваш выбор:

Ночной ловец, Увертка или Теневая концентрация.

Вы вполне можете взять Теневую концентрацию, т.к. она позволит вам бесплатно использовать Гарроту (т.е. быстро и легко получить бафф Отравленные раны), чтобы вы могли сразу перейти к ротации.

Таланты 30-го уровня относятся к контролю и выживанию. Ваша производительность, как рейдера, не изменится в любом случае.

Ваш выбор: Смертельный бросок (сбивание каста), Болевые приемы (уменьшение получаемого урона) и Боевая готовность (та самая Боевая готовность из Катаклизма). Смертельный бросок не несет пользы в PvE, другие же можно более-менее использовать. Выбирайте сами.

Таланты 45-го уровня опять же затронут вашу выживаемость.

  • Обман смерти. Способность внезапно стала доступна разбойникам всех специализаций. Грех не обратить на нее внимание. Возможно, оптимальный выбор.
  • Обессиливающий яд об этом яде мы уже говорили. Исцеляет вас на 10% от нанесенного урона.
  • Неуловимость меняет Ложный выпад таким образом, чтобы он уменьшал весь получаемый урон на 30%. Теперь, когда Ложный выпад больше не требует цели, способность будет очень полезной.

Таланты 60-го уровня затрагивают что? Верно, опять же выживаемость. Но на этот раз изменяют также и мобильность.

  • Подготовка - как же долго ждали ее разбойники ликвидации и боя. Получите - распишитесь. Сбрасывает время восстановления многих важных способностей.
  • Шаг сквозь тень еще одна долгожданная способность иронично идет в паре с другой. Перемещает вас за спину цели.
  • Внезапный порыв - новичок в этой тройке. Может без кулдауна увеличивать скорость передвижения на 70%. Стоит 60 энергии. Запросто может быть полезным во время выполнения заданий и даже в рейдах.

Таланты 75-го уровня разными способами улучшают ваши яды и выживаемость. Вашему выбору представлены Выживает сильнейший, Паралитический яд и Грязные приемы.

Таланты 90-го уровня могут напрямую увеличить ваш ДПС через управление КП. Предчувствие - почти что обязательный талант для мутирога. Не дает возможности очкам комбо тратиться зря, а также позволяет накапливать больше КП. Изменчивость делает Смену приоритетов способностью без времени восстановления. И Бросок сюрикена, позволяющий накапливать очки комбо на цели, которая находится далеко от вас. Может быть полезным в зависимости от механики боя.

  

Если выбирать символы, которые увеличат ваш ДПС, то единственным будет Символ вендетты, который увеличит время действия Вендетты на 10 секунд, а бонусный урон уменьшится лишь на 5%.

Все остальные символы влияют либо на мобильность вашего персонажа, либо на выживаемость. Потому выбор предоставляется только вам. Руководствуйтесь типом сражения, чтобы выбрать оптимальные символы для боя.

Надо также сказать о том, что Символ маленьких хитростей потерпел изменения и больше никак не влияет на ДПС разбойника и его цели. Крайне не рекомендуем использовать данный символ, потому что он приносит больше вреда, чем пользы.

Есть также 2 символа, которые почти обязательны для всех разбойников, не только ликвидации: Символ безопасного падения вместе с Символ ядов.

Ну и Символ огромной скорости, который может оказаться полезным в PvP.

И на этом можно закончить. Не стесняйтесь дополнять или исправлять гайд, если чувствуете, что он не правильный/не полный. Я приму вашу критику с пониманием, если она будет конструктивной. Спасибо за внимание.
  • DmW1 Спам

    ожидал большего...думал добавят побольше спеллов...

    09.09.2012 17:09
    0
  • Wоund Спам

    Как сам Ghostcrawler говорит: сложно найти баланс между мыслями игроков "Мне нравится класс таким, какой он есть." и "Я хочу чего-то нового." одновременно. Лично мне нововведения понравились. Более чем достаточно для разбойника.

    09.09.2012 17:37
    0
  • rondo123 Спам

    Quote
    "Запускайте Мясорубку на 5 очках комбо. Это должно быть сделано лишь однажды, т.к. Отравление обновит ее за нас (спасибо Сразу к делу)."


    wrong. запустить её нужно как можно раньше, например сразу как повесите гарроту.

    "Исчезновение больше не считается нашим ДПС-кулдауном."

    wrong. исчезновение + подготовка дают нам ДВЕ бесплатные расправы в бою, что очень даже круто!

    09.09.2012 22:29
    0
  • Wоund Спам

    С первым могу согласиться, но по подсчетам поддержание на 5КП - больший прирост ДПС. Хотя это для комбатов. По идее, для мути это действительно не имеет значения. Второе - 3 ГКД вместо 2-х. Я лично это не тестировал (вторую поправку), потому считаю, что вам виднее.

    09.09.2012 23:17
    0
  • armeol Спам

    да,хороший

    10.09.2012 11:40
    0
  • Ascreed Спам

    Quote
    хороший гайд

    15.09.2012 19:05
    0
  • Repack Спам

    Хороший гайдик

    23.10.2012 17:32
    0
  • Zavodin Спам

    Кого за орду посоветуете, андеда, троля, урка, гоблина или же панду?

    22.04.2013 18:33
    0