Мысли о Дестрах в Туманах Пандарии

Я смог зайти на бета тестирование лишь неделю назад (когда некоторые из вас уже довольно неплохо освоились там, и еще более многие получили приглашение). Потому я сразу же, не откладывая на потом, промаршировал по Нефритовому Лесу и к своему глубочайшему удивлению сразу же начал дисконнектить по причине странных ошибок моего Чернокнижника ветки Колдовство почти каждый раз, как он произносил заклинание. Я слышал, что с такими же ошибками столкнулись Маги ветки Огонь и "Мункины" - Друиды ветки Баланс, в основном когда ими произносились дебаффы или ДоТы. Но ошибки - странные штуки, и вдруг я понял, что при использовании Жертвенного огня из ветки Разрушение мой Чернокнижник не "вылетал" с ошибкой.

Потому я сменил свою специализацию на Разрушение и целый день то и делал, что расстреливал мобов и манекены огнем неся, собственно... Разрушение! И вот, какие мысли в итоге заполнили всю мою голову.

1. Странноватость Пламени Скверны. Когда я думаю о Чернокнижнике ветки Разрушение, первыми в голову мне приходят такие заклинания, как Жертвенный огонь, Испепеление, Огненный ливень и даже Ожог души. Я вижу полностью оранжевую ветку талантов в воображении.Но если мне нужно описать всю специализацию за одно заклинание, то я выбираю Стрелу Хаоса. У нее множество применений, и она очень полезна, и я не знаю, почему. Мне грустно, что ее больше не будет.

Тут может возникнуть спор между Чернокнижниками Разрушения и Магами Огня. Зеленое пламя придает какой-то косметической, настолько виртуальной, что она стала почти физической, разницы между двумя этими классами. Это не огонь - это пламя скверны. Как "по-чернокнижницки"!

И у нас остался лишь одно заклинание, которое использует именно цвет огня скверны: Пламя Скверны. Я не до конца был еще уверен о том, какое же применение у данного заклинания. Я не знал, что хотят Blizzard. Но тут приходит наш любимый "краб" Ghostcrawler и говорит, что данная способность предназначена для привнесения мобильности в игру так называемых Дестров (Чернокнижников ветки Разрушение).

Пламя Скверны теперь стоит больше маны в связи с новой механикой регенерации при помощи Энергии Хаоса (Chaotic Energy), и в принципе, даже после починки регенерации маны, данная способность все еще стоит слишком дорого и не особо окупается. С другой стороны, оно обновляет действие Жертвенного огня быстрее, чем, собственно говоря, произнесение Жертвенного огня заново, а Энергия Хаоса вдобавок увеличивает урон от способности почти до Испепеления. Также Пламя Скверны восстанавливает угли (на момент).

Приблизительно такие же споры возникают и среди Чернокнижников Колдовства. Проблема в том, что обновить Нестабильное колдовство при помощи Пламени Скверны занимает больше ГКД, чем при помощи самого Нестабильного колдовство. И еще остается время для каста Стрелы Тьмы. Но в Туманах Пандарии, Пламя Скверны обновляет и Нестабильное колдовство, и Порчу.

Достаточно ли этого, чтобы внести Пламя Скверны в список наших основных приоритетов? Мне придется сказать "Нет, на самом деле - нет". Я думаю, что все произойдет так, как сказал Ghostcrawler, и Blizzard пойдут по пути Демонологии и Пламя Скверны будет использоваться в качестве каста во время движения.

2. Авто жезл? Да, Автоатака Жезлом существует. Каждый раз, когда я пытаюсь запустить авто-атаку моим Гневом Дракона, мне выдает ошибку, но если я беру Жезл в правую руку, Чернокнижник начинает им стрелять. Получается, что мы, Чернокнижники, больше не можем бить кого-нибудь посохом в ближнем бою (ну, или это проблема бета тестирования, и все будет починено к официальному выходу игры, пока не знаю).

И я решил опробовать жезл. Я взял Палец Зон'озза в правую руку и сделал пару ударов жезлом. Это было чрезвычайно странным явлением для меня, потому я вернул посох назад сразу же, как только моб умер и я выбрался из режима боя.

Я - сильнейший мастер хаоса и разрушений, но Blizzard хотят, чтобы я воздержался от сжигания всех вокруг меня, да и себя самого и держал эту маленькую палочку? Вы серьезно?!

Некоторые Чернокнижники  иногда делают выстрел Жезлом, когда Испепеление еще не кончилось, а кулдаун на Поджигание еще не прошел. Я вместо этого использую Пламя Скверны. Оно наносит гораздо больше урона, чем Жезл, да и на взмах рукой и выстрел жезлом уходит столько же времени, сколько длится ГКД Пламени Скверны. Оружие в правой и левой руке, а также посохи, обладают гораздо большими характеристиками, что тоже идет в огромнейший "минус" жезлам в правой руке.

3. Разрушительное Влияние и Ожог души. Насколько я могу судить, Разрушительное влияние больше не существует. Конечно, это хорошая вещь, но не так уж и хороша она была.

И хотя для любителей демонов существует специальная специализация Демонолога, у Дестров есть своя связь с демоном, которая подобна симбиозу. Иногда, когда ваш прислужник наносит урон своей обычной атакой, у него может сработать Empowered Imp, который позволяет вам использовать мгновенный Ожог Души. И крутость данного прока можно оценить лишь в зависимости от того, насколько хорошим был ваш день и как вам везло. И это, по сути, одна из причин, по которой Чернокнижники-старички создают макросы вроде "/petattack", чтобы их прислужник произносил как можно больше огненных шаров.

А в Туманах Пандарии Blizzard постаралось дать всем Чернокнижникам выбор между множеством петов в зависимости от битвы и в независимости от специализации. Конечно, немножко размышлений и подсчетов все равно приведут вас к одному-двум питомцам, использовать которых будет выгоднее всего для определенного сражения, и так для всех битв в отдельности, да и сами прислужники должны наносить какой-никакой, но ДПС. Таланты тоже не должны быть спинномозговыми. Чернокнижники должны выбирать.

И когда в официальном калькуляторе талантов Туманов Пандарии было включено Разрушительное влияние, большая часть Чернокнижников сидела перед экранами мониторов с широченной улыбкой и словами "Ну, вот это выбор для Гримуара Жертвенности." Мы знаем, насколько долго произносится Ожог души, потому нельзя дать прислужнику умереть.

К сожалению, без Разрушительного Влияния, не осталось больше способностей для уменьшения времени произнесения Ожога души, что означает, что Ожог души будет все так же долго произноситься. И даже учитывая, что у Дестров теперь достаточно много критического удара, иметь такую способность с огромным уроном и длинным временем произнесения было бы слишком плохой идеей на всех рейдовых боссах, где требуется периодическое перемещение. То же самое повторяется и для PvP.

Конечно, я бы поднял 86-й уровень и мои характеристики бы подросли, но даже с 2800 рейтинга скорости на произнесение Ожога души уходило 3.5 секунды. Когда я был 85-м уровнем, время произнесения было 3 секунды. Произнесение длилось так долго, что я вполне мог восстановить 20% маны за это время, благодаря Энергии Хаоса.

4. Прислужник скверны все так же является отличным кандидатом. Мне было странно смотреть на Чернокнижника с новым питомцем Shivarra (изображение выше) вместо Прислужника скверны, но мне пришлось признать, что кроме Прислужника скверны у Дестров теперь имеется выбор из множества других прислужников. Но знаете, как бы мне не хотелось поиграть с прислужником Observer'ом, я все равно в итоге вернулся к Прислужнику скверны на Чернокнижнике Разрушения.

Мне очень понравилась новая способность прислужника - Мастер прижигания. Данное заклинание прижигает раны Чернокнижника, нанося ему небольшой урон, а затем регенерирует 12% его здоровья за 12 секунд. Обычно в случаях, когда меня сильно ранили, или я начинал слишком сильно ранить сам себя, я использовал Ember Tap, который поглощает 10 углей и мгновенно восстанавливает 15% здоровья. Когда моему доброму (или не совсем доброму) здравию ничего не угрожало, я тратил все угли на Ожоги души. Но чем быстрее я кастовал, тем чаще я начинал использовать Прижигание.

Я начал понимать некоторые преимущества Прижигания над Ember Tap. В первую очередь, Прижигание является способностью вашего питомца, а не вас, потому оно никак не влияет на ваш ГКД, а для запуска Ember Tapнужно дождаться окончания текущего ГКД. Более того, теперь способности вашего питомца вы можете вынести на свою панель заклинаний без всяких макросов! На самом деле, я действительно очень долго этого ждал. Надеюсь, не я один.

Во-вторых, Прижигание не требует 10 углей для применения, да и восстанавливает лишь на 3% меньше здоровья. Конечно, оно обойдется вашему питомцу в 40 энергии, но без Разрушительного влияния и старого таланта под названием Раскаленные угли, я начинаю понимать, что 10 углей стали гораздо важнее 40 энергии прислужника, которая все равно была бы потрачена на Огненные шары.

Но, если вы не хотите играть Прислужником скверны, вы вполне можете этого не делать. Кто знает, может, ферал-друид (Друид ветки Сила Зверя) подарит вам Омоложение при помощи Симбиоза, и вы сможете себя исцелнить. Да не ворчите вы так, угрюмые вы мои, во всяком случае, это не Целительное прикосновение.

  • frozenzik Спам

    Почитал.. и почему-то заранее разочаровался в дестрах cry

    28.04.2012 09:51
    0
  • FRAGMASHINE Спам

    Почему разочаровался? Как по мне, так это намного лучше, чем раньше happy

    02.05.2012 15:57
    0
  • frozenzik Спам

    Хотя пост очень хороший, есть над чем задуматься..

    28.04.2012 09:52
    2
  • Kapipast Спам

    че то мне разхотелось играть за лока) Ну зачем они убрали стрелу Хаоса?? А так не плохо так рассказал)

    22.09.2012 09:37
    0
  • Kapipast Спам

    или не убрали?

    22.09.2012 09:42
    0