Всякое о Warcraft 3 Reforged
Переиздание Варкрафта 3 - новость настолько чудесная, что о ней будут говорить ещё долго и много. Она по праву считается самой грандиозной новинкой, анонсированной на Близзконе, ведь Вакрафта 3 - культовая игра.
И, что очень приятно, разработчики не жалеют подробностей о Рефордже, поэтому мы можем их обсуждать, строить теории и мечтать о том дне, когда сможем, наконец, поиграть в эту игру!
Самые вкусности будут выделены зеленым цветом, конечно же!
Всякое интересное!
- Многие задаются вопросом, почему было решено оставить в Рефордже тот движок, который был у оригинального Варкрафта 3. Основная причина - желание максимально сохранить дух той самой игры. С другим движком и абсолютно другой игровой механикой игра могла бы попросту не понравиться фанатам.
- Вторая по важности причина (на мой взгляд первая) - возможность сделать так, чтоб в кастомные карты можно было играть как на оригинальной версии, так и на Рефордже. Об этом говорилось уже множество раз, но не лишним будет упомянуть снова - большинство кастомок, существующих сейчас, будут работать в Рефордже.
- Возможно, появится новая сложность.
- Разработчики считают, что Рефордж можно назвать абсолютно новой игрой, поскольку, несмотря на всю схожесть с оригиналом, создается она с нуля.
- Сюжет кампаний сильно не изменится, но все же какие-то правки его ожидают. В чем-то он будет дополнен, в чем-то переработан. Побольше внимания разработчики хотят уделить важным персонажам, таким как Артас, Джайна, Сильвана.
- Например, будет лучше виден характер и мотивы Джайны. Если в оригинальном Варкрафте кажется, будто ей плевать на отца и она совершенно спокойно отдает его на убой Рексару, в Рефордже мы увидим ее душевные переживания и терзания.
- А Сильвана, персонаж, который ну просто очень сильно важен для сюжета WoW, в оригинале была показана совсем немного. И в Рефордже это исправят.
- Артас... Он же хотел мира для своего народа, хотел для него лучшей доли. Многие игроки забыли об этом и воспринимают его лишь как Короля Лича. Но это неправильно, и в Рефордже будет показано насколько сильно принц Лордерона жаждал спасти людей.
- Разработчики обещают не вводить очень большие пласты текста, чтоб игра оставалась игрой, а не книгой.
- Разработчики рады, что вернулись к RTS. Это интересный жанр, им нравится работать над ним.
Всякое интересное 2.0
- Разработчики рассказали, что при создании оригинального Варкрафта 3 всё происходило очень спонтанно и хаотично.
- На данный момент Рефордж находится на стадии активной разработки. Сценаристы совсем недавно закончили с первичной версией сценария, по этой причине журналисты могли играть только за орков и людей.
- Разработчики планировали закончить работу с движком на полгода раньше. Дело в том, что Рефордж создается на том же движке, на котором изначально создавался WoW, а WoW создавался на движке оригинального Варкрафт 3. Вот такие сложности.
- Модели персонажей будут очень проработанными и красивыми. Введут даже женские варианты многих мужских персонажей, например, охотников на демонов, рыцарей смерти и зомби. (А ПОЧЕМУ БЫ МУЖСКИЕ ВАРИАНТЫ ЖЕНСКИХ ПЕРСОНАЖЕЙ НЕ ВВЕСТИ А? БЛИЗОРТ ДОКОЛЕ???)
- Разработчики обещают не сильно изменять диалоги и реплики, но что-то все же изменится. Например, шуточные фразы, которые были актуальны в 2003 году, сейчас многие попросту не поймут.
- А ещё разработчики рассказали, что раньше пытались создать несколько игр-файтингов. Но было решено, что получились они так себе, и их забросили.
Графика и анимации
- Возможно, в игру добавят новые нейтральные здания, артефакты и даже нейтрального героя!
- Абсолютно все модели и анимации создавались с нуля, все. Разумеется, при их создании ориентировались на классические модели, но и скелеты и всё-всё совершенно новые.
Сюжет
- Как уже говорилось выше, Джайне уделят не мало внимания, потому что история со смертью Адмирала Праудмура в оригинале выглядит очень странно. Она больше не будет обезличенной и скучной колдуньей.
- Различные неудачные реплики будут изменены.
- Возможно, в сюжете появится Тот-самый-конь-Артаса. В книге об Артасе история с конем помогает раскрыть характер персонажа, показать, что в нем осталось что-то человечное. В оригинальной же игре у него сначала не было коня, а потом он внезапно появился.
- Все изменения будут происходить очень осторожно, чтобы не навредить духу игры.
- Разработчики на сто процентов уверены, что Рефордж поможет тем игрокам WoW, которые не играли в Варкрафт 3, погрузиться в глубины сюжета и истории, узнать что-то новое. Ведь в Варкрафт многие не играют из-за графики и\или механики, но и то и другое будет изменено в лучшую сторону. Особенно графика, разумеется.
Визуальный стиль
- Прежде, чем начать создавать Warcraft 3, разработчики работали над игрой Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Как понятно из названия, посвящена она была Траллу и тем событиям, которые сделали его вождем Орды. Однако, позднее было решено забросить ту игру, но многие концепты из нее перешли в любимый нами Варкрафт. И в нем, кстати, можно поиграть в дополнительную кампанию, созданную фанатами, которая как раз позволяет вместе с Траллом повторить его путь от гладиатора до Вождя. Очень крутая кампания, советую.
- Разработчики посещали Россию для работы с русскими анимационными студиями. Но прекратили это делать, когда заметили, что "другие игры используют те же приемы", что привело бы к тому, что уже при релизе Варкрафта 3 игра бы выглядела устаревшей.
- Разработчики много и усердно работали над дизайном игры, экспериментировали. К примеру, они хотели сделать расу драконов, но состояла бы она из ОДНОГО юнита.
- А ещё пробовали сделать камеру от 3 лица для того, чтоб продемонстрировать возможности 3Д-движка. Но от этой идеи, как и от дракона, отказались.
- Сначала игру хотели сделать более реалистичной, то есть здания сделать побольше, модели юнитов поменьше, цвета сдержаннее. Но вовремя передумали и сделали то, что сделали.
- Разработчикам пришлось в какой-то степени упростить стиль игры для того, чтоб 3Д модели смотрелись хорошо и органично.
2212
0
Добавил: Gofan