Разработчики Отвечают за базар и за Legion

Вы же зашли сюда, чтоб почитать ответы разработчиков, а не гундеж и вступления редактора?.. Ну, тогда сразу приступаю к делу!

Артефакты

  • Все облики, кроме тех, которые даются за прохождение эпохальных+ 15 подземелий и за испытания в Башне магов, можно будет получить и в следующем дополнении.
  • Да, друиды тоже смогут их использовать.
  • Для отставших персонажей не будет поблажек и упрощения системы Тигеля Света Пустоты. Уже есть система, дающая всем персонажам один уровень Знаний артефакта, этого достаточно.
  • Благодаря повышенному уровню Знания игроки могут понемногу увеличивать уровни своих второстепенных артефактов, чтоб при случае они могли без особых потерь переключиться на другую специализацию. Это хорошая система и показывает она себя тоже хорошо.

Легендарная экипировка

  • Для того, чтобы улучшить легендарные предметы до 1000 уровня, когда выйдет Анторус, нужно будет проделать практически ту же самую работу, что и для улучшений легендарок раньше. Мы не хотим, чтоб они усиливались автоматически, это было бы странно.
  • Разработчики не перестают следить за вероятность выпадения легендарной экипировки и прекрасно понимают, что получить первые легендарки очень важно. Возможно, в дальнейшем шанс выпадения их повысится.
  • Жетоны для создания легендарных предметов будут получать только те персонажи, которые получили абсолютно все легендарки на свой класс. А благодаря жетонам можно будет получить легендарки для альтернативных персонажей на аккаунте.
  • Новых легендарных предметов в Legion не будет.

Классы

  • После того, как Анторус будут открыт на живых серверах, разработчики начнут активно балансировать классы и специализации, глядя на то, как они показывают себя в рейде. На данный момент делать это нет смысла.
  • Баланс для Гробницы Саргераса сейчас хорошо себя показывает, но в Анторусе будут иные механики, новые бонусы комплектов и аксессуаров. Разработчикам приходится проводить балансировку классов практически для каждого нового рейда.
  • Некоторые способности, которые были удалены в Legion, вернулись в обновлениях в том или ином виде. А некоторые ещё предстоит вернуть. В этот раз разработчики переборщили с упрощением.
  • Однако, некоторые способности удалены и это никак не сказывается на игровом процессе. Игроки смотрят на общее количество кнопок на панели и не на то, используются ли они. Те способности, что были неактуальны и не интересны, больше не вернутся.
  • При балансировке разработчики смотрят на логи сражений, а не на их симуляцию в специализированных программах.
  • При этом разработчики используют как внутренние данные, полученные от тестеров и самих разработчиков, так и внешние, полученные от игроков.
  • Разработчики стремятся к тому, чтоб у игроков не складывалось впечатление, что "баланс" - это просто цифры урона, и если в на манекене ДК будет наносить больше урона в течение 2 минут, чем маг - это ни о чем не говорит. Нужно смотреть глобальнее.
  • Однако баланс - одна из важнейших составляющих ММОРПГ. В одиночной игре игроки не смотрят на то, как предоставляемые классы конкурируют между собой в уроне и выживаемости, например. Они выбирают понравившегося персонажа и играют им, проходят контент, ощущают себя сильными. В онлайн игре пользователи сравнивают свой класс с другими. И если пример из предыдущего пункта не является показательным, то невостребованность класс в рейдах\подземельях\ПвП - очень даже является.
  • Идеального и безукоризненного баланса достичь невозможно, для этого придется сделать классы и специализации одинаковыми. Даже один урон уровнять для всех классов - невозможно без потери индивидуальности, что уж говорить о балансе в целом.

Комплекты экипировки

  • Разработчики не сильно довольны тем, что игроки могут существенно упрощать прохождение рейдов, благодаря старым комплектам, поэтому бонусы от Т19 ослаблены. От редактора: А ЗАЧЕМ МЫ ТОГДА ОДЕВАЕМСЯ??? Чтобы в дальнейшем проходить контент! Нелогично, товарищи Близзард!
  • Благодаря тому, что разработчики добавили в комлпекты шестой предмет, теперь у игроков есть возможность что-то заменить на легендарные вещи. Или, например, взять бонус за 4 предмета от одного комплекта и за 2 предмета от другого.
  • Разработчики хотят, чтобы бонусы от комплектов были интереснее, чем простое "Универсальность повышена на 1000", например. Но важно в этом стремлении не зайти слишком далеко, чтобы не получилось, что бонусы будут настолько сильно влиять на игру, что под определенный комплект будет собираться определенная другая экипировка, браться специальные таланты и так далее. Комплекты должны делать игру интереснее и комфортнее, а не заставлять игрока подстраиваться под них.

Эпохальные+ подземелья

  • Режим эпохальных+ подземелий останется в игре. В будущем он будет изменяться, его сложность и качество наград тоже, но сам режим никуда не денется, потому что он показал себя очень хорошо.
  • Недавний турнир, Mythic Dungeon Invitational, показал нам, что непопулярные на первый взгляд  классы и специализации могут очень хорошо себя показать в определенных ситуациях. Разработчикам нравится, когда игроки ищут возможности пройти того или иного босса или подземелье, используя весь свой потенциал, а не несясь вперед и кромсая всё на своем пути.

ПвП

  • Новые ПвП сезоны почти всегда начинаются с выходом нового рейдового контента, поскольку повышается средний уровень экипировки игроков и это напрямую влияет на ПвП. Но в этот раз следующий сезон не будет связан с выходом рейда.
  • Разработчики не хотят распространять уровни Престижа на весь аккаунт, потому что они должны показывать, что игрок добился определенных высот определенным персонажем. Всё же ПвП - это соревновательный аспект, дух соревнования в нем даже больше, чем в прохождении ПвЕ контента, поэтому было бы неправильно давать награды сразу всем персонажам учетной записи, не по-спортивному.
  • Но проблемой является то, что многие игроки считают, что уровней Престижа слишком много и для достижения последних наград нужно играть только лишь одним персонажем, абсолютно игнорируя других равно как и личную жизнь.

Полеты

  • На Аргусе мы летать не будем в принципе. Никогда. Как и на Вневременном острове.
  • Это не говорит о том, что все новые локации в следующих дополнениях будут непригодными для полетов, просто это особенность конкретно Аргуса.

Рандом-рандомушка

  • Воля случая играет огромную роль не только в WoW, но и вообще во многих играх. Это делает их более интересными, непредсказуемыми. Если всё, что случится с вашим персонажем, можно просчитать - это очень скучно.
  • В Legion воля случая никуда не делать, но в общем и целом игра опирается на нее в меньшей степени, чем раньше. Например, мы идем в рейд и прекрасно знаем, что там падает, а если практически ничего из этого персонажу уже не надо, и мотивации проходить рейд нет. Но с системой увеличения уровня выпадаемых предметов становится гораздо интереснее и полезнее покорять актуальный контент.
  • Но и у этой системы есть свои минусы - игроки могут фармить предыдущие рейды ради получения предметов более высокого уровня, чтобы потом легче было проходить актуальный рейд.
  • Если что-то слишком сильно зависит от воли случая, это нужно менять. Как, например, было с легендарными предметами - изначально шанс их получения был слишком мало.

Разное

  • Свисток с Аргуса будет доступен всем персонажам после ближайших исправлений и корректировок.
  • Разработчики понимают, что проходить одни и те же сюжетные квесты несколько раз подряд в течение короткого срока - не очень-то весело и поэтому стараются добавить на Аргус как можно больше контента, который открывается для учетной записи. Но если речь идет о локальных задания на Крокууне, например, то они бы перекрывались сюжетными и наоборот. Однако, проходя сюжетные цепочки, можно получить много Дымчатого аргунита! Чем не стимул?
  • Уровень Знания артефакта автоматически увеличивается каждую неделю, проблем с получением высоких уровней артефакта не должно возникнуть ни у кого.
  • До обновления 7.3 у мировых боссов не было определенного порядка появления, то есть тоже играл роль рандом. Однако, начиная с 7.3 мировые боссы заменяют друг друга по строгой очереди. Благодаря этому какие-то боссы стали появляться чаще, а какие-то реже.
  • Разработчики не хотят делать доступными сразу всех старых мировых боссов. Это и не нужно практически никому. Вспомним Ша Злости - он стоит себе, одинокий и всеми забытый, и никто не стремится его победить.
  • Глобальный сюжет последних двух дополнений был тесно связан между собой. Такие истории, как линия Сильваны и Седогрива, занимали немного "места". Однако, мы обязательно к ним вернемся!
  • Здания на Расколотом Берегу будут строиться в дальнейшем столько же времени, сколько и в патче 7.2. В следующем дополнении и после него у игроков должна быть возможность пользоваться бонусами этих строений, а не ждать их возведения по месяцу.
  • В Пандарии на одном уровне сложности, но в разных режимах, на 10 и на 25 игроков, падала экипировка одного уровня. Но для 25 ее было больше. Поэтому с последнего босса рейда падало сразу по два маунта. Сейчас такой необходимости нет и на любом уровне сложности падает только один маунт.
  • В скором времени разработчики будут связывать между собой малонаселенные сервера. Необходимые работы проведены, тесты проведены. Осталось только выбрать, какие сервера связывать.
  • При выходе Анторуса у соратников появятся миссии, для прохождения которых потребуется экипировка не ниже 950 уровня. Качество наград за нынешние миссии недавно было увеличено, так что вы вполне можете успеть одеть своих друзей до Анторуса.
1456
0
2
wow, legion, вов, легион, новости, 7.3
Добавил: Gofan