Кил'джеден - Гробница Саргераса

Килджеден - второй по могуществу демон после Саргераса, падшего титана. Правая рука повелителя Легиона, Килджеден управляет армиями, плетет интриги, завоевывает целые миры лестью и искушениями. И теперь, после стольких лет в попытках покорить Азерот, он лицом к лицу встретится с теми, кто стоит на защите нашего мира - с героями, которых ведут Иллидан, Кадгар и Велен. В этом бою решится судьба Азерота. Мы не можем проиграть!

Размещение


Первая фаза

  • Б - босс;
  • Красная точка - танки;
  • Черные метки - РДД и лекари;
  • Зеленая точка - место для игроков, находящихся под действием дебаффа Взрывное темное отражение;

Смена фаз

  • Черные метки - рейд;
  • Оранжевые точки - места для персонажей, находящихся под действием Взрывное пламя ужаса.

Вторая фаза

Третья фаза

  • Б - босс;
  • Красная точка - танки;
  • Черные метки - РДД и лекари;
  • Оранжевые точки - Оранжевые точки - мечта для игроков, которые находятся под действием Взрывное пламя ужаса.

 

 

 

Краткая тактика


Сражение с последним боссом состоит из трех фаз и двух переходных фаз.

Первая фаза

  • Танки держат босса там, где он и стоял. Милишники заходят прям под Килджедена, а лекари и РДД стоят разрозненно в середине поля боя.
  • Танки должны меняться при накоплении 4-5 эффектов Когтей Скверны.
  • Когда босс использует способность Армагеддон, неактивный танк или игрок с сильным сейвом должен встать в место падения заклинания, в оранжевый круг. Другие персонажи перекрывают меньшие оранжевые круги. Если хотя бы один круг не будет закрыт, то прилетевший камушек нанесет всем серьезный урон.
  • Время от времени Килджеден использует заклинание Разрывающая сингулярность. Игроки должны собираться в центре поля боя для того, чтоб не улететь с корабля. При этом нужно сдавать рейд сейвы.
  • Периодически Килджеден кидает в трех рандомных игроков Взрывное темное отражение. Эти игроки должны сбежаться в босса, к мили кемпу. Когда появятся адды, Взрывные отражения, ДД должны слить их как можно скорее.
  • Приоритет всех ДД - Взрывные отражения - босс.
  • Когда запас здоровья босса опустится до 80%, он поднимется в воздух потому что нормально использует крылья, а не как ДХ. Это станет началом переходной фазы.

Переходная фаза

  • Все рейдеры должны встать разрозненно, держа между другом другом небольшое расстояние.
  • Килджеден будет применять Аргмагеддон, нужно перекрывать оранжевые круги.
  • Периодически босс будет кидать в рандомных игроков Взрывное пламя ужаса. Цели заклятия должны отбежать от рейда и ожидать спадения дебаффа.
  • Босс будет выбирать случайного персонажа и применять к нему Сосредоточенное пламя ужаса, при этом цель будет помечена красной стрелкой. Игроки, в основном МДД и танки, должны встать по линии между целевым игроком и боссом, тем самым поделив урон. Но некоторые классы могут сами пережить этот урон, используя собственные сейвы, в таком случае игроки должны не попадать под луч по одиночке, поскольку целевой-то игрок переживет, а вот случайно попавший - едва ли.
  • Килджеден запустит все свои способности по нескольку раз, вернется на корабль и начнется следующая фаза.

Вторая фаза

  • Игроки стоят также, как и на первой фазе.
  • Килджеден применят те же способности, что и на двух предыдущих фазах.
  • Танки должны меняться теперь при накоплении 1-2 эффектов Когтей Скверны.
  • Игроки должны перекрывать метеориты, сбегаться в середину при использовании боссом Разрывающей сингулярности, делить урон при Сосредоточенным пламенем ужаса, а игроки, помеченные способностью Взрывное пламя ужаса должны убегать на край поля боя до спадения дебаффа. Не так-то просто!
  • Периодически из игроков появляются Обреченные, Взрывные и Пагубные отражения.
  • Те игроки, на которых действуют Взрывные и Пагубные, должны сбегаться в мили кемп, чтоб аддов сразу сливали.
  • ДД должны сбивать касты Пагубных отражений, они являются приоритетной целью.
  • Те игроки, на которых действует Обреченное темное отражение, должны расположиться по бокам от босса и ожидать, пока появится адд. Адда нужно захиливать! Когда запас здоровья адда достигнет 100%. он взорвется, нанесет урон всему рейду и создат под собой войд-зону. Стоять в ней не нужно, это вайпоопасно!
  • Приоритет всех ДД: Пагубный адд, Взрывной адд, босс.
  • Когда запас здоровья босса опустится до 40%, начнется ещё одна переходная фаза. На поле боя опустится мрак, как в Казенаках стражей, и появятся Темные души.

Переходная фаза

  • Все персонажи находятся под действием Пелена Искусителя, этот дебафф не позволяет брать в таргет врагов или друзей, которые находятся дальше 8 метров от персонажа. Также на всех игроков будет действовать дебафф, который поглощает исцеление.
  • Темные души, адды, наносят всему рейду урон.
  • Игроки должны отыскать Иллидана, он даст рейду Зрением Иллидана, благодаря которому можно будет увидеть аддов и уничтожить их, тем самым рассеяв тьму.
  • После этого корабль будет перемещен к Аргусу и начнется последняя, третья фаза.

Третья фаза

  • Расположение игроков такое же, как и на первых двух фазах.
  • Босс применяет Взрывное пламя ужаса (игроки убегают на край поля боя) и Сосредоточенное пламя ужаса (игроки делят урон или сейвятся).
  • Время от времени босс создает в рандомных местах поля боя три Демонических обелиска. Спустя определенный промежуток времени они будут выпускать 4 луча, наносящих очень большой урон и отбрасывающих попавших под них игроков. Игроки должны расположиться так, чтоб лучи по ним не попали. Определить направление лучей можно по моделькам Обеликсов обелисков.
  • В течение всей фазы в рандомном краю корабля будет появляться Разломы, представленный зеленым полукругом. Он стягивает к себе игроков и создает Гравитационное сдавливание на тех, кто находятся слишком близко, и урон от этой способности повышается со временем. Игроки должны изо всех сил сопротивляться, НО заходить в разлом тогда, когда Килджеден будет использовать заклятие Тьма тысячи душ. Если в момент его применения игрок стоит в разломе, снаряды Тьмы не нанесут ему урона.
  • И так постепенно Килджеден умирает.

Советики

Тактика по ролям

ДД

  • Сбивайте касты Пагубным аддам;
  • Забегайте в Разлом во время использования боссом Тьмы тысячи душ;
  • Перекрывайте оранжевые круги, чтоб рейду не был нанесен урон.

Лекари

  • Быстро лечите Обреченных аддов, чтоб урон по рейду после взрыва был меньше;
  • Забегайте в Разлом во время использования боссом Тьмы тысячи душ;
  • Перекрывайте оранжевые круги, чтоб рейду не был нанесен урон.

Танки

  • Меняйтесь, чтоб не быть ваншотнутым при накоплении слишком большого количества стаков Когти Скверны;
  • Перекрывайте оранжевые круги, чтоб рейду не был нанесен урон.

Особенности режимов


ЛФР

  • Количество здоровья босса и аддов, а также их урон, снижены.
  • Механика та же.

Героик

  • Количество здоровья босса и аддов, а также их урон, повышены.
  • Когти Скверны будут наносить урон всем противникам перед боссом, поэтому перед его лицом должен находиться только один активный танк.
  • Первая фаза
    • Вместе со Взрывными аддами из игроков появятся также Жалобные темные отражения.
    • Взрывные адды бафают не только себя, но и остальных аддов.
  • Переходная фаза
  • Вторая фаза
  • Третья фаза
    • Босс кидает в рандомных игроков Пылающая сфера. Целевой персонаж должен убегать от неё, при этом сторонясь союзников, и "ловить" возле Разлома или внутри него, чтоб способность не нанесла урон.

Эпохальный

  • Количество здоровья босса и аддов, а также их урон, повышены.
  • Когти Скверны будут наносить урон всем противникам перед боссом, поэтому перед его лицом должен находиться только один активный танк.
  • Первая фаза
    • Те же изменения, что и в героике.
  • Переходная фаза
    • Те же изменения, что и в героике.
  • Вторая фаза
    • Те же изменения, что и в героике.
  • Третья фаза
    • Те же изменения, что и в героике.
540
0
5
wow, legion, вов, легион, новости, 7.2.5
Добавил: Gofan