WoH: Привет, Джей! Привет, Майк! Добро пожаловать на крупнейшую игровую выставку России. Вы проделали огромный путь, практически обогнули половину земного шара. У вас была хотя бы минутка свободного времени здесь, в Москве?
Allen Brack: Да, вчера было немного свободного времени. Мы побывали на Красной Площади. Да и на шоппинг время осталось.
WoH: А как вам погода?
AB: Чуть прохладней, чем в Южной Калифорнии! Совсем немного!
WoH: Все русское комьюнити и мы в частности рады анонсу World of Warcraft: Cataclysm. Большинство наших вопросов были заданы фанатами игры на нашем форуме.
AB: Это просто отлично.
WoH: Перейдем к вопросам. Будет ли «Путь Титанов» иметь какие-либо PvP-ответвления?
AB: Вообще, «Путь Титанов» просто открывает дополнительные слоты, в которые игроки смогут «вставлять» различные способности: общие, а также PvP и PvE ориентированные.
WoH: А можете привести примеры некоторых способностей?
AB: Многие из них находятся в разработке. Вообще, на настоящий момент мы продумали систему, но что-то конкретного я сказать не могу.
WoH: А что касается этих способностей — вы будете ориентироваться на их количество или же их будет не так много, но все они будут разнообразны?
AB: Мы постараемся создать большое количество разнообразных способностей. Некоторые будут просто повышать DPS, другие же будут давать какие-то уникальные возможности.
WoH: Многие игроки не могут уделять World of Warcraft большое количество времени. Будет ли у них возможность оценить все прелести системы «Путь Титанов»?
AB: Да, конечно. «Путь Титанов» не будет серьезно завязан на рейдах. Будут предметы, падающие в подземельях, но будут и другие, добыть которые игроки смогут на полях сражений. Вы сможете прогрессировать, не занимаясь серьезным рейдингом.
WoH: С каждым дополнением вы что-то улучшаете в графической составляющей игры: в Wrath of the Lich King, например, появились тени. А что стоит ожидать от системы кастомизации персонажей? Будут ли какие-то новые возможности? Например, можно ли ожидать каких-то восточных или древних мотивов?
AB: Прически — это отличный элемент кастомизации, потенциал которого мы еще не раскрыли до конца. Мы не планируем добавлять прически, известные в реальности, однако использовать их мотивы в фэнтезийных вариациях — идея достаточно хорошая.
WoH: В Burning Crusade и Wrath of the Lich King у фракций была единая столица. Стоит ли ожидать подобного в «Катаклизме»?
AB: Нет, единой столицы не будет. Мы хотим, чтобы игроки вернулись в старые города.
WoH: Наших читателей очень волнует судьба Мурлоков. Сыграют ли они какую-либо важную роль в третьем дополнении?
AB: [смех] Это же здорово — вернуться на хорошо знакомые просторы Азерота и встретить старых друзей, Мурлоков. В «Катаклизме» появятся пять новых локаций, в которых обязательно найдется местечко для новых поселений Мурлоков.
WoH: Не секрет, что «Катаклизм» изменит множество локаций. А что случится с подземельями? Стоит ли ожидать коренных изменений или даже исчезновения старых данженов?
AB: Мы уже анонсировали героическую версию Шадоуфанг Кипа и Дедмаинс. Кроме того, мы также рассказали о новом подземелье в горе Блекрок на 5 человек под названием Blackrock Descent. Мы еще не до конца его закончили, но вероятно это будет моим любимым подземельем. Я вообще люблю Блекрок-тематику, а Blackrock Descent будет выполнен в схожем стиле с другими подземельями Черной горы.
Мы бы хотели переделать многие старые подземелья, но я не могу сказать, до скольки в итоге мы все же доберемся. У нас есть идеи по многим подземельям, но в данный момент мы сконцентрировали все усилия вокруг героических версий Шадоуфанга и Дедмаинс.
WoH: По мере прокачки до 80 уровня игроки несколько раз встречаются с Артасом. Стоит ли ожидать столь частых встреч со Смертокрылом и Азшарой при прокачке до 85 уровня?
AB: Нам кажется, что подобные встречи с Артасом — отличная идея. Данная система себя полностью оправдала. Игроки обязательно несколько раз встретят Смертокрыла в той или иной форме, однако сколько и когда — мы еще не решили.
WoH: Появится ли возможность у Орды и Альянса понимать языки друг друга? Может быть, будут какие-то совместные эвенты?
AB: Нет. Нам кажется, что подобное разделение крайне важно. Вся игра построена на конфликте этих двух фракций. Я не говорю, что мы никогда этого не сделаем, но в настоящий момент планов нет. Совместных эвентов мы также не планируем.
WoH: Стоит ли в будущем ожидать систем подземелий, схожих с Испытанием Крестоносца, где игрокам дается ограниченное количество попыток? Вам самим нравится данная система?
AB: Мне кажется, что система ограниченных попыток достаточно лаконична. В подземелье Испытание Крестоносца мы попробовали множество различных идей. Например, систему подземелья, в котором присутствуют только боссы. Также мы попробовали и систему ограниченных попыток: чем лучше вы играете — тем лучше награду зарабатываете. Я не знаю, когда в следующий раз появится подобная система, но нам полученный опыт кажется удачным, и система показала себя с хорошей стороны.
WoH: Каковы причины того, что игроки русских серверов не могут принимать участие в различных мероприятиях, например, тестировании патчей. Российский релиз «Катаклизма» пройдет одновременно с мировым?
AB: Одна из проблем русских серверов заключается в том, что у нас нет технической возможности предоставить их игрокам некоторые возможности. Например, участие в тестировании на ПТР. Я не могу сказать точно, что будет в «Катаклизме», я лишь пытаюсь сказать, что у нас действительно есть технические сложности и ограничения в этом плане.
Русский релиз «Катаклизма» состоится одновременно с европейским. Выход каждого дополнения на территории Европы происходит раньше, чем в США из-за разницы во времени.
Mike Elliot: А не раньше ли игра выйдет на территории России?
AB: Точно! На самом деле, так оно и есть. Россия станет первым регионом, в котором начнутся продажи третьего дополнения.
WoH: Совсем недавно вы анонсировали так называемую систему микротранзакций, позволяющую за реальные деньги покупать игровых питомцев. Сразу же поползли слухи и обсуждения на тему того, что через два-три года World of Warcraft может перейти на условно-бесплатную бизнес-модель.
AB: Мы не обсуждали возможность перехода World of Warcraft на условно-бесплатную модель. Дизайн и механика игры совершенно не подходят для этого, поэтому мы бы столкнулись со множеством проблем. Мы не работаем в этом направлении и не имеем подобных планов.
WoH: А что вы думаете о условно-бесплатной бизнес-модели в целом? Каково ее будущее на территории, например, Северной Америки? В Корее эта модель уже доказала свою состоятельность.
AB: Мне кажется, что это вполне рабочая бизнес-модель. Чтобы достичь успеха, игру и связанные с ней сервисы необходимо развивать вокруг этой модели. World of Warcraft — очень дорогая игра в плане оперирования и поддержки. Представить, что 95% игроков играют бесплатно и лишь 5% платят в условиях таких затрат достаточно проблематично.
Тем не менее, создать успешную игру на основе такой модели можно. Азиатские компании это доказали. Я уверен, что кто-то сможет адаптировать модель и для Северной Америки.
WoH: А выгодно ли было сделать что-то подобное Blizzard? Другая крупная компания — Sony — попыталась реализовать подобное. Они сделали Free Realms. Что вы думаете об этой игре?
AB: Я играл в Free Realms. Игра, а особенно различные элементы для казуальных игроков, сделаны просто здорово. Я не знаю, насколько игра успешна, как много денег она приносит, но идея действительно стоящая.
WoH: Планируете ли вы менять систему крафта и профессий?
AB: Да, мы бы хотели развить систему крафтинга. Мы обсуждали различные варианты, например, связанные с крафтом мини-игры. Тем не менее, я сомневаюсь, что все это появится в «Катаклизме». Мы также работаем и над профессиями. В дополнении появится новая вторичная профессия «Археология», которая будет тесно связана с «Путем Титанов».
Лично мне нравится концепция «перековки», которая появится в «Катаклизме». Если вы кузнец, кожевник или мастер ткацкого дела, то сможете превращать определенные показатели на созданных вами вещах в другие. Представьте, как мастер ткацкого дела сможет превращать интеллект в ману/5 секунд. Это пример.
WoH: В Everquest игроки могут подобным образом создавать более мощные предметы. Возможно ли будет таким образом улучшать вещи в World of Warcraft или же замена показателей не изменит айтемлевела?
AB: Я играл в Everquest, но не на столь высоком уровне. Но идея системы заключается в следующем: вы создаете предмет и изменяете его под свой стиль игры. World of Warcraft не является игрой, где лучшие предметы получаются с помощью крафта.
WoH: А расскажите чуть подробнее про археологию?
AB: На настоящий момент мы еще не завершили ее разработку. Археология будет собирательной профессией, она позволит создавать различные предметы, а также активно будет использоваться для развития «Пути Титанов». Открывая слоты «Пути Титанов», с помощью Археологии вы сможете их заполнять.
WoH: А сколько людей требуется для реализации подобной механики? Скажем, 1 гейм-дизайнер и 1 программист?
AB: У нас есть команда дизайнеров интерфейса, состоящая из 6 человек. Они разрабатывают интерфейс для этой системы, так как она сильно на нем завязана. Кроме того, присутствует команда дизайнеров квестов, которая создает пути получения различных глифов. Команда гейм-дизайнеров, которая трудится над созданием глифов. Дизайнеры вещей создают предметы. Программисты, которые должны будут реализовать все расчеты и задумки. Как вы видите, это достаточно массивное нововведение.
WoH: Смогут ли игроки сразу после релиза использовать сервис смены расы, чтобы превратить своих персонажей в гоблинов и воргенов?
AB: Нет, данный сервис для этих двух рас будет отключен на несколько месяцев.
WoH: Мы понимаем, что вы вряд ли ответите на этот вопрос, но не можем его не задать. Будет ли у World of Warcraft какой-то логический конец, некая финальная точка?
AB: Возможно, но совершенно точно это не случится в World of Warcraft: Cataclysm. Слишком рано говорить об этом. Я не знаю, что будет в следующем дополнении, будет ли оно вообще. Пока еще рано обсуждать эту тему.
WoH: Какова продолжительность разработки дополнения к World of Warcraft? От появления идеи до релиза.
AB: Разработка The Burning Crusade заняла около 22 месяцев, а Wrath of the Lich King — 20 месяцев.
WoH: Вы работаете все эффективнее!
AB: Совершенно точно, мы стараемся снизить затрачиваемое на разработку время, но для создания качественного продукта все равно требуется большое количество времени.
WoH: Вот мы и приблизились к финальной части интервью, чему вы несомненно рады, ведь уже целый день отвечаете на вопросы.
AB: [смех] Это весело!
WoH: А вы слышали что-нибудь об «Аллодах Онлайн»?
AB: Да, слышал. На самом деле я в нее не играл, но скриншоты видел.
WoH: А что вы думаете о будущем World of Warcraft в России?
AB: После запуска игры мы увидели огромное количество положительных откликов игроков. Русское комьюнити — значительная часть комьюнити европейского, а значит и часть успеха World of Warcraft на территории Европы.
WoH: А конкретных цифр не назовете?
AB: Нет, извините. На самом деле, мы не разбиваем эту информацию по регионам. Мы видим, что игрокам нравится наше творение, поэтому с Россией мы связываем большие надежды как в вопросах, связанных с World of Warcraft, так и с компанией Blizzard в целом.
WoH: Я знаю, что на вопрос вы не ответите, но я его задам тем не менее. Следующая MMO, разработка которой ведется в недрах Blizzard, выйдет на консолях?
AB: На самом деле, не решено. На настоящий момент о новой MMO можно сказать только две вещи: это MMO следующего поколения и это не Starcraft, Warcraft или Diablo.
WoH: Что ж, спасибо за ответы. Приезжайте к нам почаще!
AB: Спасибо!
ME: Большое спасибо!
Спасибо ребятам с woh за такое интервью!
я 1
кхм
xD
НОРМ норм
Почитаем
VOLAND777 ну и что ?!
Хм, класно. Хоть кто-то общяется с Близардами в реале
P.S я бы тоже с Близардами пообщялся
да интервью гуд а вот аллоды не очень хD
По его лицу можно сразу понять ===> Задрот ))
конечно, путь титанов и система очков ги это кул, но зачем ломать старые инсты? теперь уже не сходишь ни на старую оню ни в старый накс за ашбрингером..........так они все инсты сломают=(
VOLAND777 , ты ведёш ся как малолетка....
а зачем старые инсты?если создают новые,которые намного лучше чем старые
Мда ... куль Интервью
Я бы предложил следущее на щёт инстов,чтобы ни 1 инст не оставался без внимания(но во всяком случает как БТ или Санвел) пока не убьёшь например Иллидана не сможешь качаться дальше 70 ого лвл....так и с 60 лвл и с 80.....так интереснее было бы!
Alexino, а если ты пвпшник, а не пвешник? Об этом подумал?
fskk, намного лучше, чем старые? Значит ты не был в старых..
dragon1203, теоретически они правы.. они пытаются воскресить старые инсты) хоть и получается как всегда, но всё же попытка Может скоро поймут свои ошибки и исправятся (:
у нево лицо ржачное
ахахахахах жгёте люди
Класс, интервью очень понравилось
все замечательно и красиво)
но другие проблемы с Ru мирами почему то не обсуждают
По его лицу можно сразу понять ===> Задрот ))
А ты посмотри еще на его пиджак
ржачный тип, ну спасибо за интервью
Proroq поверь я уж точно был,но смысла невижу многие ж на пиратках играют т.к. отказываются платить за игру,и поетому потихоньку старые инсты забываются для этого они и усовершенствуют старые инсты что б пипл ходил так сказать обновляют их
блин чё за тупость вот мог спросить вапрос КОГДА ВЫЙДЕТ АДДОН ХОТЬ ПРИМЕРНО нет блин он спрашивал тупые вапросы ппц!
**Возможно, но совершенно точно это не случится в World of Warcraft: Cataclysm. Слишком рано говорить об этом. Я не знаю, что будет в следующем дополнении, будет ли оно вообще. Пока еще рано обсуждать эту тему.**
вот чё за тупой вапрос??!!!
ой не то написал хотел написать ***Мы понимаем, что вы вряд ли ответите на этот вопрос, но не можем его не задать. Будет ли у World of Warcraft какой-то логический конец, некая финальная точка?***
вот это =)
замечательно
fskk,
Начнём с того, что я Prorog, а не Proroq.
Уже несколько раз перечитал твоё сообщение, но всё равно не догоняю его смысл..
Причем тут пиратские сервера вобще? Близам глубоко по-равну на пиратки. Они делают аддоны и патчи чтоб было хорошо тем, кто платит зелёные и по возможности портят игру тем, кто ничего не платит.
likorn, ответ там есть.. просто он точную дату не называет)
WoH: Какова продолжительность разработки дополнения к World of Warcraft? От появления идеи до релиза.
AB: Разработка The Burning Crusade заняла около 22 месяцев, а Wrath of the Lich King — 20 месяцев.
Если обладаешь простейшими математическими навыками, то сможешь посчитать примерную дату выхода Клизмы. (Тоесть это примерно Лето 2010, если они ничего мудрить не будут)
Гдето я его раньше видел )))
Коварное выражение лица
хз,если честно когда я увидел обложку темы,я подумал что гитлер делает на форуме вов....