Собственные ошибки или всё-таки рандом?

Многие списывают свои поражения на некий рандом, что им везёт гораздо меньше, чем их оппоненту. И их негодование легко можно понять, ведь в игре уделена немалая часть этому рандому. Но также эти же игроки чаще всего не замечают и своих собственных ошибок, ведь гораздо проще обвинить игру в своём поражении, нежели признать свои ошибки. Безусловно, все время от времени ошибаются. Некоторые из них совершают по неопытности, некоторые из-за усталости или каких-либо внешних раздражителей, но есть и такие, которые мы просто не замечаем. Иногда такие миссплеи ничего в итоге не стоят, но иногда могут и проиграть вам игру. О таких ошибках мы сейчас и поговорим! 


Ошибка №1: Иррациональное использование карты Мастер брони
 


Мастер брони – одна из лучших карт в игре против агрессивных архетипов колод. Ведь что может быть лучше, чем существо с атакой, способной убить большинство мелких дропов, таких как Лепрогном или же Бранящийся сержант, и с количеством здоровья, достаточным пережить больше, чем одно из таких существ. Более того, эта карта также поможет набрать немного лишней брони, которая в данном матчапе будет вовсе не лишней. И все эти преимущества всего за 2 маны! Но также ли эта карта эффективна против каких-нибудь Хэндлоков или других медленных колод?

Очевидно, что ценность данной карты резко падает в матче против тяжёлых колод. Но это не значит, что она вовсе бесполезна. Её можно оставить для синергии с картой Элиза Звездочёт и получить легендарку, которая принесёт вам победу! Или же использовать её, когда вы уже имеете несколько существ на столе, в этом случае вы сможете получить за один ход нужное количество брони для сильного заклинания воина Мощный удар щитом, что позволит вам заремувалить практически любое вражеское существо без дезратла.

Из этих рассуждений мы делаем вывод, что Мастер брони великолепно вписывается в игры против фейсколод и мы стараемся как можно скорее получить данную карту в стартовую руку. Ну а если против нас оказался более медленный противник, тогда эта карта сможет помочь нам немного позже, и мы уже стараемся убрать эту карту из стартовой руки.

 


Ошибка №2: Порядок разыгрывания карт у Фейс Охотника


Играя за Фейс Охотника, вашей целью всегда будет как можно скорее убить противника, преодолевая все препятствия в виде таунтов и хила. Такая игра может показаться без вариативности, но это лишь на первый взгляд. Даже у такой якобы простой колоды есть свои стили игры. А зависят они от типа колоды вашего оппонента, у него может быть больше или меньше защиты от агроколод. И чем сильнее защита вашего врага, тем больше урона вам будет нужно нанести за игру, имея при этом ограниченное количество карт. И именно из-за этой ограниченности и появились эти два стиля.

Как вы могли уже догадаться, речь пойдет о количестве использования вашей способности героя за весь матч. Так как в колоде Фейс Ханта карты преимущественно не являются дороже трёх кристаллов маны, то начиная с третьего или четвёртого хода вы имеете возможность использовать вместе с картой ваш способность героя. И от этого решения очень зависит успех данной партии. Против таких колод, как Контроль Воин или же Контроль Жрец, вам может банально не хватить урона только от ваших карт. Поэтому выгоднее использовать ваш хироабилку как можно чаще. Например, на четвёртом ходу будет выгоднее сдать второй дроп и использовать хироабилку, нежели просто скинуть третий дроп. Нужно стараться использовать ваши кристаллы маны как можно выгоднее, чтобы в конце хода не оставалась неиспользованная мана. В таком случае ваши шансы на победу будут гораздо выше, чем если бы вы использовали все свои карты с самого начала и сидели с пустой рукой и огромным количеством неиспользованной маны.

Против противников вашего же архетипа (темпомаг, другой фейсхантер, фейсшаман и т.д.) вам не стоит экономить на картах, так как если вы будете слишком медлить, то убьют уже вас. В таких матчапах не стоит беспокоиться о том, что вам может не хватить урона. Как правило, агрессивные колоды ставят всё лишь на атаку и защищаться они не особо любят. Поэтому иногда приходится терять пару кристаллов маны, но если при этом вы сможете захватить контроль стола, то оно будет того стоить. Например, призвать питомца на четвёртый ход будет лучше, чем использовать вашу способность героя и первый дроп, потому что в таком случае вашему оппоненту придётся отвлечься от вашего лица на существо, что может выиграть вам немного времени и дать возможность перейти в контратаку.
 


Ошибка №3: Неправильное разыгрывание Блока щитом

Броня в Hearthstone является более хорошим ресурсом, нежели здоровье. А именно по трём причинам: она не снижается Алекстразой, её количество неограниченно, а также она является частью синергии одной карты воина Мощный удар щитом.

Блок щитом даёт вам сразу 5 единиц брони, но также даёт вам ещё и карту. Поэтому она является прекрасным заклинанием против агрессивных колод. Но не всегда эту карту используют по максимуму. А именно, в матчах против быстрых колод, вам опять же нужно использовать вашу ману как можно эффективнее. Например, если ваша рука состоит в основном из тяжелых карт, тогда не стоит использовать Блок щитом на третий ход, выгоднее будет использовать вашу способность героя и уже на пятый ход использовать Блок щитом вместе с вашей хироабилкой. Также, если вы не можете удержать количество вашей брони более 4-5, в таком случае лучше оставить Блок щитом для синергии с картой Мощный удар щитом, тогда вы сможете уничтожить жирное существо даже с пустым столом.

 


Ошибка №4: Слишком долгое удерживание в руке специальных карт


Как часто вы заканчивали игру с Харрисоном в руке против воина или разбойника? Или же с бгх в надежде убить большое существо? Если это происходит регулярно, то сейчас самое время изменить ваши решения насчёт разыгрывания этих карт.

Порой необязательно иметь менее 22 очков здоровья, чтобы использовать Древнего исцелятора. Если игра затянулась, а у вас больше нет существ на столе и в руке, то иногда приходится выставлять эту карту как простое существо 3/3. Естественно, это не относится к таким ситуациям, когда это ваш последний и единственный отхил, а у противника готовится комбинация из карт на определённое количество здоровья. В таком случае стоит придержать хилбота.

Аналогичная ситуация и с Харрисоном Джонсом. Несомненно, против таких оппонентов, как Патрон воин, вы просто обязаны сохранить его для Укуса смерти, так как это разрушит планы противника, даст вам неплохое существо и карту. То же самое относится и к другим сильным оружиям, таким как Серебряный клинок или же оружие разбойника с ядом. Но, например, в ситуации с разбойником, вы вряд ли сможете сломать его оружие с ядом. Скорее он это сделает сам Шквалом клинков. Поэтому в данной ситуации порой стоит использовать Харрисона даже на простое оружие 1/2. В таком случае вы опять же получите неплохое существо по статам, но при этом ещё и возьмёте две карты, что вполне неплохо. Также, чтобы выгодно использовать Харрисона Джонса вам нужно примерно знать количество оружия в колоде вашего противника, чтобы знать, нужно ли всё ещё держать его или же это больше не имеет смысла.

Главный момент относительно таких специальных карт заключается в том, что они хороши только в определённых ситуациях, но иногда таких ситуаций можно просто не дождаться. Поэтому время от времени их нужно ставить просто для темпа или же контроля стола. Всё-таки лучше сыграть хоть что-нибудь, потеряв при этом немного ценности карты, чем не сыграть ничего.


Заключение


Всегда есть возможность улучшить свою игру! Не стоит всегда винить лишь судьбу и удачу в своих поражениях. Будет гораздо лучше, если вы отбросите эти эмоции и проанализируете свою игру, чтобы не совершить свои ошибки вновь.