Несколько советов о том, как собрать колоду в Hearthstone


 

Введение

Как часто вы САМИ собираете колоды в Hearthstone? А ведь собирание колоды является одним из самых первых аспектов в игре. Наверняка многие из вас пытались создать свою уникальную деку, но встречали множество преград и в итоге ваш выбор падал на стандартные колоды знаменитых игроков. Но так ли это хорошо? Как по мне, так выигрывать собственной колодой интереснее и это приносит гораздо больше радости! Поэтому сегодня мы поговорим о нескольких важных пунктах, которые обязательно следует учесть при создании колоды.

 


№1. Лицо или размен?                                      

kuraПеред тем, как собирать вашу колоду, вы должны решить, какой стиль она будет иметь. Будет ли она атаковать только в лицо с самого начала игры или же сначала попытается захватить стол? Или же вы собираетесь победить противника вовсе не существами, а заклинаниями? Или же вы хотите удивить вашего противника и элегантно покончить с ним за 1 ход нанеся при этом запредельное количество урона? Именно с этими вопросами вы должны решиться в первую очередь.

Когда вы выберите тип своей колоды, тогда уже наступает очередь выбора определённых карт. В Hearthstone существует огромное количество различных карт, какие-то из них явно выделяются на фоне других своей ценностью, но это не значит, что именно их всех и надо класть в свою колоду. Карта может быть хорошей, но не подходить типу вашей колоды.

Например, Кенарий, Древо войны и Древо мудрости несомненно являются сильными картами, но они могут быть слишком тяжёлыми для вашей деки, если вы собираетесь создать агрессивную колоду.

В то же время такие карты, как Лепрогном или Жонглер кинжалами, будут неуместны в вашей колоде, если она не будет агрессивной.

 


№2. Кривая маны   

leprХорошая кривая маны – залог успеха деки. А вот какая именно – это уже зависит от самой колоды. Она может варьироваться как от 1 до 4 маны, так и нарастать на протяжении всей игры. Но всё-таки есть пара моментов в этом деле, которые нужно обязательно учесть.

Первое – это ранняя игра. Какой бы тип вы не выбрали, везде нужна ранняя игра. Вам нужны карты существ или заклинаний для того, чтобы отбиться от врага или же наоборот, захватить контроль стола и быстро наращивать темп за счёт синергий, о которых мы поговорим позже.

Далее же идёт “развилка”. Кто-то продолжает добирать дешёвых существ, чтобы быстро закончить игру, а кто-то начинает добирать более тяжёлых существ, чтобы комфортно чувствовать себя в лейт гейме.

Также стоит отметить, что хорошая кривая маны позволит вам использовать ваши кристаллы маны во всю силу. А это значит, что ваши ходы будут сильнее, чем если бы у вас осталась неистраченная мана.


№3. Добор карт                                                           

murlКаждая карта в вашей руке несет в себе какую-то ценность и один из вариантов развития игры. Поэтому чем больше у вас карт в руке, тем больше вариантов. А чем больше вариантов, тем лучше для вас, ведь вы сможете выбрать самый оптимальный из них!

Очевидно, что если ваше положение по контролю стола одинаково с соперником, но у вас закончились карты в руке, а у него нет, то скорее всего вы в плохом положении. Ваш исход решает только топдек, а противник же сам решает, чему быть, а чему нет.

Поэтому практически во всех колодах присутствует добор, но в разном количестве. Как правило, в агрессивных колодах его чуть больше, в контрольных чуть меньше, а в комбо колодах его больше всего. Ведь вся суть комбо колод в комбинации ваших карт, и чем раньше вы получите эту комбинацию, тем скорее и выиграете игру. Исключением из правил про добор является чернокнижник, так как он имеет силу героя именно для этой цели.                                                      

Также не стоит составлять всю вашу колоду из добора карт. Ведь в таком случае вы слишком быстро прокрутите свою колоду, скорее всего не сможете быстро скидывать свою руку и ваши карты начнут гореть, а про темп можете и вовсе забыть, ведь, как правило, существо с эффектом добора карт жертвует чем-то другим, а именно - темпом. Например, Инженер-новичок за 2 маны по статам гораздо хуже Ящера Кровавой Топи за ту же ману.

 


№4. Синергии карт                                                    

Основным отличием обычной игры от арены является то, что в обычной игре вы 100%-но можете положить в колоду карты, которые будут взаимодействовать друг с другом.

Колода, которая пользуется этим преимуществом, будет гораздо сильнее чем та, которая просто разыгрывает сильных существ. И абсолютно каждая тир 1 дека использует множество синергий в своей колоде. Достаточно привести в пример Мидрендж друидов, которые заполонили ладер в этом сезоне. Чего только стоит их комбинация из Дикий рёв+Сила природы, даже с пустым столом они могут нанести целых 14 урона. И ведь это не единственная синергия в колоде. Дикий Рёв можно комбинировать сразу с несколькими картами, такими как Друид когтя и т.д.

Если же в вашей колоде много дешёвых существ, тогда вы можете использовать синергию с такими картами, как Жонглер кинжалами, Морской великан, Вождь северного волка или же Глава культа для добора, про который мы говорили чуть ранее. Прекрасным эталоном таких взаимодействий является Зоолок, которого тоже немало в нынешней мете.

Или в случае, когда вы используете много заклинаний, вы можете положить прекрасные классовые карты мага, такие как Маназмей, Ученица чародея и Поджигатель. Эти карты прекрасно сочетаются с заклинаниями и при грамотном использовании помогут вам выиграть игру очень быстро.                                                                   

Также не стоит забывать, что иногда вы не будете получить всю комбинацию себе в руку. В таком случае стоит осторожнее выбирать части комбы, т.к. иногда вам придётся их использовать по отдельности. Например, Жонглер кинжалами наверняка будет эффектнее и эффективнее, если использовать его на 6 ход вместе с Бес-пощадный взрыв, но если вам нечего ставить на 2-ой ход, а отвечать чем-то надо, тогда Жонглер кинжалами будет играться как существо 3/2, что вполне неплохо за 2 маны.

Ещё стоит отметить синергии карт со способностью героя. Например, за такие классы, как Паладин и Шаман вы сможете заполнить поле мелкими существами, которые в последствии смогут стать сильнее вместе с картой Защитник муклы или же Лидер рейда. А карты, связанные с оружием, легко будут взаимодействовать с Разбойником.


№5. План победы                                                      

При создании деки, вы должны понимать, как именно вы собираетесь закончить игру. Планируете ли вы убить противника в один ход? Или же в начале игры? А может быть вы вовсе хотите победить противника фатигом, как это делают милл деки. В вашей колоде должна быть определённая концепция. У вас может быть бесконечное количество ремувалов, но какой в этом толк, если на противника у вас не будет плана.

Также не стоит брать слишком сложные комбинации, более чем из двух карт. Как правило, такие колоды либо вовсе основаны только на 1 комбинации, коей и пытаются победить, либо берут много маленьких синергий. Ведь чем меньше карт нужно для комбы, тем больше шанс и проще её использовать.

 


№6. Каждая карта имеет свою ценность              

Нет такой карты, которая обязана быть абсолютно во всех колодах. Ведь у каждой карты есть своя задача. Задумайтесь, зачем вы берёте ту или иную карту? Быть может она помогает вам захватить стол? Или же добить противника? А быть может оно защищает ваших мелких существ? Если вы сможете определить, какую роль должна выполнять данная карта, тогда вы сможете выбрать оптимальный вариант этой карты.

Также есть карты, которые выполняют сразу несколько задач. Например, Превращение является прекрасным ремувалом. Однако, Огненный шар также может использоваться для уничтожения существ, но при этом им ещё можно добить и противника. Поэтому чаще всего Огненный шар является в приоритете.

Каждая карта в Hearthstone уникальна, хотя и есть некоторые из них, которые имеют совсем незначительные отличия.

 


№7. Не спешите распылять слабые карты!          

Даже если карта не используется в большинстве популярных колод, то это не значит, что Вы не сможете её использовать. Быть может именно ваш тип колоды сможет полностью раскрыть потенциал карты. Ведь все карты полезны в определённую ситуацию.

Например, карта Инженер-новичок долгое время никем не использовалась после нерфа. Однако сейчас её многие положили в колоду фризмага. Причиной тому может быть как изменение меты, так и изменение самой идеи колоды. Однако это не обязывает и вас использовать её. Вы можете использовать старую версию с Собиратель сокровищ.

Также не стоит забывать, что Hearthstone постоянно в движении. Добавляются новые карты, новые механики, поэтому вполне возможно и то, что давно забытые карты могут изменить, тем самым они станут играбельными. Или же вы можете распылить их за полную стоимость.

 


№8. Метагейм                                                         

Ваша колода может быть исключительно хороша против определённого типа колод, но что если таковых не будет в ладдере? Поэтому не стоит забывать и о топовых колодах. Если вы действительно хотите сделать актуальную деку с хорошим винрейтом, тогда вам стоит позаботиться о картах, которые помогут вам противостоять нынешней мете. Например, если ладдер вдруг заполнится существами с баблами, в таком случае будет разумно положить в деку карту Рыцарь крови.

Понять мету и сопротивляться ей может быть трудно. Самый простой способ – это много играть или смотреть за играми, чтобы иметь хорошее представление об актуальной ситуации в ладдере.

 


№9. Попробуйте собрать колоду именно против самых популярных архетипов.                              

Очевидно, что колоду, которая сможет сражаться со всеми, просто невозможна. Однако колоду, которая будет сильной против нескольких типов дек, собрать вполне реально.

Старайтесь использовать универсальные карты, которые помогут вам в самых разных матчапах. Многие классы имеют такие карты. Например, у друида есть Друид когтя, который помогает против агрессии, помогает захватить стол, а иногда и сам может перейти в атаку. У мага есть Элементаль воды, который имеет хорошие статы, чтобы контролировать стол и не давать оппоненту использовать оружие. У каждого класса имеется своя “изюминка”.
 


№10. Пробуйте, пробуйте и ещё раз пробуйте!  

Никакая колода не была сразу создана идеальной. Вы должны каждый раз дополнять её, методом проб и ошибок. Со временем вы поймете, что вам, возможно, не хватает ранней игры. Или же вы понимаете, что не можете противостоять медленным колодам, в таком случае стоит добавить больше тяжёлых существ или же добора карт.

Если вы проиграли своей колодой, тогда не стоит расстраиваться, ведь это только шаг вперёд и ни в коем случае не назад. Постарайтесь проанализировать игру, выявить недостатки. Если требуется, вы также можете спросить мнения других людей. Ведь с другого ракурса может быть открыто что-то новое.

 


Заключение

Я надеюсь, что эта статья сможет помочь вам в составлении ваших колод! Создавайте, придумывайте, старайтесь, ведь новые колоды принесут больше разнообразия в Hearthstone и играть будет гораздо интереснее! Не забывайте делиться своими мыслями в комментариях.