• Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Dimitro  
Форум » Программы и прочее » Патчи для WoW » [Project] Mythia (Work In Progress [Pre Alpha])
[Project] Mythia
Simple_Spectr
Капрал
Цитата
Приветствую всех, посетители портала wowJP! Хочу представить вашему вниманию процесс разработки проекта Mythia (Мифия). Идея заключается в создании новой игры на базе клиента World of Warcraft. На данном этапе история находится в разработке и по окончанию написания будет опубликована в этой статье, ниже будут написаны основные факты о проекте и представлены первые скриншоты игрового мира.




Flickr - скриншоты. (ссылка)

Цитата
- Вся информация будет добавляться в данной теме, поэтому, если заинтересовались, отслеживайте обновления статьи ;)
Сообщение # 1 отредактировано Simple_Spectr - Пятница, 26.08.2016, 17:25
p620
Маршал
Часть локаций просто вырвиглазного качества.
Что до создания *игры на базе клиента WoW* - сказать, что вас метелица отшлёпает с пристрастием - ничего не сказать.
Сообщение # 2 написано 12.02.2015 в 00:24
Simple_Spectr
Капрал
p620, здравствуй, спасибо за комментарий (первый). Немного не понял выражение "вырвиглазного качества", если имелось ввиду низкого качества, то, возможно, дело в качестве самого скриншота. А в целом, локации будут дорабатываться до самой стадии Релиза проекта. Пока-что игровой мир не заселен, поэтому судить о качестве рано.
По поводу "метелицы", которая шлепает... Этой метелице нет дела до "МодМейкинга" World of Warcraft, поэтому можно не бояться.

Оставляйте в этой теме, интересующие вопросы или советы. Всегда отвечу, если буду в сети. smile
Сообщение # 3 написано 12.02.2015 в 12:31
p620
Маршал
Цитата Simple_Spectr ()
"вырвиглазного качества",

В частности - снежные шапки гор.

Добавлено (12.02.2015, 12:37)
---------------------------------------------
Цитата Simple_Spectr ()
Этой метелице нет дела до "МодМейкинга" World of Warcraft, поэтому можно не бояться.

Прецедентов не было потому, что и модов мало-мальски вменяемых не было. А так - это весьма страшно открытый вопрос.
Сообщение # 4 отредактировано p620 - Среда, 01.04.2015, 15:13
Simple_Spectr
Капрал
Цитата p620
В частности - снежные шапки гор.

p620, мы используем вертекс шейдинг, поэтому к релизу эти же шапки будут выглядеть лучше. Пока-что (на скриншотах) шейдеры не наложены.

Цитата p620
Прецедентов не было потому, что и модов мало-мальски вменяемых не был. А так - это весьма страшно открытый вопрос.

А как же Maruum? smile
Сообщение # 5 отредактировано Simple_Spectr - Четверг, 12.02.2015, 12:44
p620
Маршал
Цитата Simple_Spectr ()
p620, мы используем вертекс шейдинг, поэтому к релизу эти же шапки будут выглядеть лучше. Пока-что (на скриншотах) шейдеры не наложены.

Без комментариев, сами увидите.
Цитата Simple_Spectr ()
А как же Maruum?

А он по-Вашему релизнут?
В общем, не буду больше комментировать. Удачи Вам.
Сообщение # 6 написано 12.02.2015 в 16:55
Simple_Spectr
Капрал
Цитата p620 ()
А он по-Вашему релизнут?
В общем, не буду больше комментировать. Удачи Вам.


Наш проект, как и Maruum, находится на стадии разработки. К чему такое недовольство? smile
Сообщение # 7 написано 12.02.2015 в 16:58
Unstopable1001
Чемпион
Цитата Simple_Spectr ()
Наш проект, как и Maruum, находится на стадии разработки. К чему такое недовольство?

Слишком громкие заявления для слишком низкокачественной работы. Я не говорю, что это совсем плохо, нет. Все это приходит с опытом, через годик-два, если не забросите, сами поймете, посмотрев на старые скрины. Из основных "вырвиглазных" моментов можно перечислить: ужасное качество шейпинга гор, текстуринг гор (слишком мало внимания уделено деталям, мелким выступам, трещинам итд), нагромождение объектов из всех версий игры в одном месте (вмо от классики и флаги с катаклизма) - эффект далеко не лучший, не самый удачный подбор текстур для классических вмо.

Тот же маруум (локации года где-то 2010, 11)



Нынешний модострой:

Сообщение # 8 написано 12.02.2015 в 17:15
Simple_Spectr
Капрал
Unstopable1001, в принципе ты прав насчет времени. Возможно все будет пересмотрено... Но пока-что идея такая, какая есть. Скорее всего горы будут перекрашены, ведь сейчас используется карта, работа над которой была начата около года назад, а потом приостановлена. Сейчас разработка возобновилась и идет уже примерно 2 месяца.

Цитата Unstopable1001 ()
нагромождение объектов из всех версий игры в одном месте (вмо от классики и флаги с катаклизма) - эффект далеко не лучший, не самый удачный подбор текстур для классических вмо.


Здесь стоит отдать должное "ретекстурингу", в будущем, тех самых классических моделей. Или их замена smile
Альфа тестирование карты еще не начиналось, оно покажет, что следует убрать, а что добавить или изменить.

Кстати, вполне себе интересные серверные нововведения для RP ты сделал, хочу заметить up

Добавлено (13.02.2015, 09:55)
---------------------------------------------

Цитата
Тема обновлена, добавлена ссылка на Mythia Blog
Сообщение # 9 отредактировано Simple_Spectr - Четверг, 12.02.2015, 17:30
Lukas
Сержант
Цитата Simple_Spectr ()
Всего материков будет более 5-и.

Именно материков с несколькими локациями в каждом, или более 5-и локаций? Если материков, то только на их создание потребуется несколько лет.
Сообщение # 10 написано 13.02.2015 в 16:44
Simple_Spectr
Капрал
Lukas, именно материков. Конечно, времени на это будет потрачено много. Но "поиграть" можно будет уже относительно скоро. Первая версия игры увидит свет только с одним единственным материком. Все остальные будут добавлены в дополнениях.

Добавлено (13.02.2015, 20:24)
---------------------------------------------
Переношу блог на Flickr smile

Добавлено (13.02.2015, 20:59)
---------------------------------------------
Обновлено. Теперь скриншоты лежат на ресурсе Flickr.

Сообщение # 11 написано 13.02.2015 в 20:59
Zaharov
Рыцарь
И когда можно будет посмотреть на это?
Будет закрытые тесты проводить или кого нит приглашать
<a class="link" href="http://www.speedtest.net/my-result/3300585799" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.speedtest.net/result/3300585799.png" border="0" alt=""/>
Сообщение # 12 написано 13.02.2015 в 22:11
Simple_Spectr
Капрал
Цитата Zaharov ()
И когда можно будет посмотреть на это?

Zaharov, пока-что сказать точную дату релиза сказать не могу.

Цитата Zaharov ()
Будет закрытые тесты проводить или кого нит приглашать

Конечно, тестирования будут, куда же в релиз без них biggrin
В течении месяца будет начато закрытое альфа-тестирование. Возможно после будет открытое альфа-тестирование, если найдется подходящий публичный сервер для этого.
По окончанию альфа-тестирования, проект перейдет в стадию бета > закрытое бета-тестирование > открытое бета-тестирование. На открытые тестирования будут приглашаться желающие.
Сообщение # 13 отредактировано Simple_Spectr - Пятница, 13.02.2015, 22:21
Zaharov
Рыцарь
Могу оживить машинку на windows что бы допустим сервер был включен для быстрого доступа и тестов , а то стоит пылиться lol
<a class="link" href="http://www.speedtest.net/my-result/3300585799" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.speedtest.net/result/3300585799.png" border="0" alt=""/>
Сообщение # 14 написано 13.02.2015 в 22:33
Simple_Spectr
Капрал
Zaharov, в принципе предложение хорошее. Если заинтересовался, можешь написать мне, например в skype. Когда проект будет готов к альфа-тестированию - оповещу и можно будет поговорить. Да и просто так можешь добавлять, не стесняйся, буду отвечать на интересующие вопросы в свободное время smile
Сообщение # 15 написано 13.02.2015 в 22:47
Malice
Капрал
Цитата Simple_Spectr ()
А если не судить по World of Warcraft Википедия

Если не судить по WoW,то это все равно крупный массив,который не изобразить 1-2 локациями.

Цитата Simple_Spectr ()
Основной идеей мода является создание увлекательной ролевой игры, внесение разнообразия в уже "многим" приевшийся WoW и его лор. Первый континент будет небольших размеров, поэтому 12, 16, 128 рас это немного перебор. Они будут добавляться в будущем, с выходом дополнений к игре (моду).

Боже мой...
Откуда вы 128 рас возьмете?)
Ну да не суть,имелось в виду другое.
Игроки воспримут это обрезание игровых рас негативно,ввиду того,что на оригинале они играют большим количеством,а мод их лишь убирает.
Если бы это были 6 новых рас,а не уже существующие,то это было бы 50 на 50 расценено.

Цитата Simple_Spectr ()
Над проектом работает не 2-3 школьника, которым показали ногит. Но и не группа опытных программистов со стажем работы и красным дипломом. В составе команды разработчиков есть и программисты, и дизайнеры. Так же в команду разработчиков входят отдельные несколько человек, занимающиеся написанием лора.


Ну,на данный момент можно уже серьезно судить работу левел-дизайнеров.И она очень далека от близзлайка.Конечно,близзлайк не всегда идеален,но он является некоей планкой качества.

Про лор сказать ничего не могу,т.к. не знаком с вашим лором.

Про программистов-сказать можно лишь то,что они должны знать серверные основы,которые они ,вероятнее всего, не знают,т.к. это делать должна внутренняя команда,а не сторонний человек.
Решать это не мне,т.к. я не состою в команде вашей.

Цитата Simple_Spectr ()
Возможно вы неправильно поняли, но сказав "поиграть" я имел ввиду альфа-тестирование. До релиза еще далеко.
"Локация" будет "доводиться до ума" вплоть до самого релиза.

Люди,объявляя об альфа-тестировании должны иметь нечто,что можно уже показывать.В том числе и локации.
Нужно иметь что-то,что уже будет будоражить глаз.Частица материала,которая будет либо уже окончательной,либо демонстрировала уровень проработки.

Как-то так.
Сообщение # 16 отредактировано Malice - Суббота, 14.02.2015, 22:11
Lukas
Сержант
Цитата Simple_Spectr ()
"Локация" будет "доводиться до ума" вплоть до самого релиза.

Чем дольше делается локация, тем больше она начинает не нравиться. То, что изначально казалось красивым, через пару месяцев будет казаться ужасным (я говорю о периоде накопления опыта работы в лвл-дизайне). По этому доводиться до ума она будет долго. Половину захочется просто переделать.

Говоря о континентах - вов не реальный мир и континенты в нем воспринимаются по своему. Если ваша команда всерьез хочет делать 5 континентов, каждый из которых сравним размером с Запредельем или Пандарией, то советую задуматься, стоит ли. Никакого толку такое количество не принесет, если не будет достигнуто хорошей планки качества.
Сообщение # 17 написано 14.02.2015 в 22:36
Malice
Капрал
Приветствую, Simple_Spectr
Цитата Simple_Spectr ()
Точная дата альфа-тестирования "обьявлена" не была. Было сказано "относительно" скоро, это может быть как не долго, так и наоборот.

Никто и не говорил о точной дате альфа-тестирования.
Вспомните любой продукт игровой.
Появляется анонс продукта,затем небольшой овервью оного,потом ( не всегда) ingame footage.
И всегда разработчики показывают планку качества в этих овервью,которой они придерживаются для этого продукта.

Цитата Simple_Spectr ()
Не соглашусь. Интересный сюжет и возможности для игры берут верх над количеством игровых рас.

И я не соглашусь.
Сюжет может быть невероятно интересным и захватывающим,но вот ,если он будет сделан в виде текста квестов или просто текстовых диалогов нпц,то никто этого читать не будет.
Это уже на себе официальный вов испытал.
Будут читать квесты только единицы,к сожалению.

Цитата Simple_Spectr ()
Вероятнее всего вы невнимательно прочли прошлый мой ответ.


Смысл сказанного мною заключался в том,что привлечение сторонних людей,которые отклеятся через пару дней\недель, к работе над сервером чревато последствиями.Поэтому,если ваши программисты не умеют управляться с сервером,то пусть лучше учатся сами,т.к. это ,вероятнее всего,знакомые люди и будет куда профитнее обучение,нежели привлечение кого-то со стороны.
Сообщение # 18 написано 15.02.2015 в 12:21
Simple_Spectr
Капрал
Цитата Malice ()
Смысл сказанного мною заключался в том,что привлечение сторонних людей,которые отклеятся через пару дней\недель, к работе над сервером чревато последствиями.Поэтому,если ваши программисты не умеют управляться с сервером,то пусть лучше учатся сами,т.к. это ,вероятнее всего,знакомые люди и будет куда профитнее обучение,нежели привлечение кого-то со стороны.

Людей со стороны нет... smile

Цитата Malice ()
И я не соглашусь.
Сюжет может быть невероятно интересным и захватывающим,но вот ,если он будет сделан в виде текста квестов или просто текстовых диалогов нпц,то никто этого читать не будет.
Это уже на себе официальный вов испытал.
Будут читать квесты только единицы,к сожалению.

Отмечу сразу, что "квесты" будут нестандартные, отличающиеся от того, что мы привыкли видеть у Blizzard. Потому-что тут вы правы, читать квесты мало кто любит.
Сообщение # 19 написано 15.02.2015 в 12:29
Destro729
Центурион
Маппинг нормальный, текстуринг ужасный... замечание по поводу расового урезания не беспочвенно, я лично люблю найт эльфов или дренеев,а больше всего тауренов(они няши), у каждого есть свои предпочтения, это тоже самое что дать на выбор 3 класса на обе расы - воин, прист, маг, выжить можно, но это очень убого, если вы делаете что-то на основе какой-то игры, будьте добры добавляйте, а не убирайте или делайте все с 0, совершенно новые расы с своими расовыми скилами и фишками.
Планы на 5 материков грандиозны, но ближайшие 2-3 года не осуществимы, может с таким уровнем работы раньше, а если хотите качество, учитесь, а потом делайте и может через некоторое время хотя бы базу подтянете и начнете не спеша делать все по качеству, начните хотя бы с 1 полностью завершенной локации, а то по делали кучу недоделанного вырвиглаза и радуетесь, детализируйте хотя бы 1 локацию на 100% перед тем как начинать делать другую...
Удачи!
Сообщение # 20 написано 16.02.2015 в 00:15
Simple_Spectr
Капрал
Цитата Destro729 ()
Маппинг нормальный, текстуринг ужасный... замечание по поводу расового урезания не беспочвенно, я лично люблю найт эльфов или дренеев,а больше всего тауренов(они няши), у каждого есть свои предпочтения, это тоже самое что дать на выбор 3 класса на обе расы - воин, прист, маг, выжить можно, но это очень убого, если вы делаете что-то на основе какой-то игры, будьте добры добавляйте, а не убирайте или делайте все с 0, совершенно новые расы с своими расовыми скилами и фишками.
Планы на 5 материков грандиозны, но ближайшие 2-3 года не осуществимы, может с таким уровнем работы раньше, а если хотите качество, учитесь, а потом делайте и может через некоторое время хотя бы базу подтянете и начнете не спеша делать все по качеству, начните хотя бы с 1 полностью завершенной локации, а то по делали кучу недоделанного вырвиглаза и радуетесь, детализируйте хотя бы 1 локацию на 100% перед тем как начинать делать другую...
Удачи!

По поводу игровых рас... Не вижу смысла создавать "новые расы" с нуля, потому-что компания Blizzard Entertainment уже изобрела велосипед, его можно только улучшать. Речь шла про урезание рас до 6 лишь вначале. В дополнениях будут добавлены те же таурены, ночные эльфы и прочие расы (конечно же немного измененные и улучшенные, хотя тут для кого как, жалобы могут быть, не спорю).

Насчет "локации". Если бы все внимательно прочитали, то могли бы заметить, что пока-что работа ведется только над одним материком (Алтария). Собственно говоря, как вы и написали, сначала до 100% будет доведена 1 карта, затем начнется работа над следующей. В процессе работы над новой картой, старые тоже будут подвергнуты изменениям, ведь модмейкинг не стоит на месте.

Спасибо за отзыв smile
Сообщение # 21 отредактировано Simple_Spectr - Понедельник, 16.02.2015, 10:08
Malice
Капрал
Цитата Simple_Spectr ()
Насчет "локации". Если бы все внимательно прочитали, то могли бы заметить, что пока-что работа ведется только над одним материком (Алтария). Собственно говоря, как вы и написали, сначала до 100% будет доведена 1 карта, затем начнется работа над следующей. В процессе работы над новой картой, старые тоже будут подвергнуты изменениям, ведь модмейкинг не стоит на месте.

Насчет локации могу сказать и согласиться с Destro729,т.к. все те люди,что в ноггите провели довольно много времени,видят и понимают,что уровень текстуринга в локациях на уровне наброска у опытных пользователей.А вы почему-то выкладываете это на всеобщее обозрение,возможно не подозревая о том,что этот контент,мягко говоря,не дотягивает до уровня даже Vanilla WoW.
Вы выкладываете это,получаете тучу критики,которую воспринимать даже не хотите(но это о другом),затем уже просто прикрываетесь словами "Это же альфа-альфа"
Знаете,это подобно нынешней тенденции разработчиков игр-выкидывать в тот же самый Steam сырой материал,называя это "Ранним доступом к игре" и все недочеты\весь отстой игры пытаться списать на то что это "ранний доступ".

Назревает вопрос,зачем тогда вы выкладываете материал,если все время пытаетесь прикрываться вашим "а это альфа,это альфа"?

Мне также душу согрел этот пост:
Согревающий душу пост

Выходит,что вы,разрабатывая локации,вероятно,именно вы, Simple_Spectr, а не кто-то другой,выкладываете скрины,объявляете об альфа-тестировании(хотя ,на мой скромный взгляд, там нечего тестировать),не можете решить ошибки подобного рода без посторонней помощи.Хотя эта ошибка одна из самых часто встречающихся.И одна из самых легких.

Пару дней назад я писал:
Цитата Malice ()
Вероятность провала:~97,50%


Я ошибся.

Вероятность провала:~99,50%
Сообщение # 22 написано 16.02.2015 в 17:24
Simple_Spectr
Капрал
Malice, снова здравствуйте smile
Не понимаю почему вас так задела эта тема с процессом разработки проекта Mythia. Во-первых, качество "локаций" все же даже в альфа-виде выше Vanilla WoW. Насчет предложения про ранний доступ. Ну где вы увидели ранный доступ, это просто скриншоты, информация и ответы на вопросы о грядущем моде.

Что до такого активного внимания к моей персоне, это пугает sad
А что по поводу ошибки, ну не сказал бы, что "одна из самых встречающихся".

Вероятность провала... Постороннее имхо всегда приветствуется мною, но кажется на это я вам уже отвечал вполне раскрыто.

Ну и на последок... Может вы покажите "уровень" ваших работ перед тем как судить работу нашей команды разработчиков и мою в частности huh
Да, если таковые все же имеются, я отдам вам должное, но все же попрошу не судить подобным способом проект, который находится в стадии разработки (Никак не РАННЕГО доступа)
Сообщение # 23 отредактировано Simple_Spectr - Понедельник, 16.02.2015, 19:14
Simple_Spectr
Капрал
Насчет "классик-вов" опять же не могу согласиться, может это лично мое мнение. Может так считаю не только я, релиз покажет это в любом случае.

Цитата Malice ()
Фи,какое внимание?
Просто зайдя на форум,увидел знакомый ник с авой

Выдохну с облегчением smile

Цитата Malice ()
На самом деле,она действительно одна из самых встречающихся при создании локации.

Может и так. Просто ранее лично я с ней не встречался. Первые мыли были об обновлении wdt файла и проверкой карты на дубликаты. Потом посоветовавшись с Axelshev'ой решили все же попросить помощи на форуме modcraft.

Цитата Malice ()
Пара работ,сделанных мною:

Здорово, мне понравился элементаль, чем-то напоминает "тень" нежити из Warcraft 3. Качественная работа smile

Теперь даже интересно, хочется увидеть ваш стиль работы с игровым миром. Уверен, что будет свежо и красиво.

А по поводу Алтарии, уклон здесь все же идет не на текстуринг, а на общий вид. Проблему с устаревшим текстурингом карты решит вертекс шейдинг, хотя это будет еще пересмотрено много раз.
Сообщение # 24 написано 16.02.2015 в 20:10
Destro729
Центурион
Цитата Simple_Spectr ()
Проблему с устаревшим текстурингом карты решит вертекс шейдинг,

Соглашусь с Артёмом, уровень в разы ниже чем в ваниле, было бы разумно положиться на его мнение и советы + критику, так как он, в отличии от многих современных недомодмейкеров, умеет очень многое и опыта у него предостаточно чтобы судить так критично, как не крути, то что вы говорите про "уклон идет не на текстуринг, а на общий вид", а какой общий вид будет без ровного текстуринга, советую просто просмотреть хорошенько тектуринг близзлайковский, которые является основой и эталоном текстуринга в модмейкинге, не скажу что он идеален в всех локациях, можно делать по своему, но присмотревшись к работам близзов видно что сделано все до малейшей детали, каждая трещина, пробор...
Мелкие детали имеют самую большую роль в атмосфере и общем виде локации, без учета мелких деталей локация будет выглядеть пластмассовой в не зависимости от заселения вмошками и м2шками, кучность объектов не перекроет недостатки опыта модмейкера, опять соглашусь с Артёмом, не стоит даже показывать людям свои наброски, покажите одну полностью деталезированую локацию, с всеми мельчайшими деталями, а показывать пластиковые горы не имеет смысла...
Этим вы не заинтересуете людей, посмотрите на локации близзардов в другом ракурсе, даже если логику включить, ваша текстуровка просто не реальна, подумайте, может ли на горе не быть не единой трещины, гора из камня где нет трещин и по которой спускается трава ровным слоем, без оконтовки землей, трава может расти чисто из камня??
Делайте хотя бы не по близзлайку, а по представлению этой же картины в реальном мире, трава это не только текстуринг, ставьте по больше м2 траву, больше мелких деталей, камней, цветов и тому подобное, в горах трещины, потертости, разделение цветов, трава не может быть везде одноцветной советую это понять и сделать выводы.

Добавлено (16.02.2015, 23:15)
---------------------------------------------
+ Тратьте больше времени, чем дольше делается работа, тщательней, тем она в итоге выйдет лучше, а если у вас не хватает опыта сейчас, делайте на альфакартах, будет гораздо лучше чем сейчас, хоть это и довольно простой выход из ситуации.

Сообщение # 25 написано 16.02.2015 в 23:15
Simple_Spectr
Капрал
Destro729, мы с Malice обсудили ситуацию в ЛС. Не переживайте, к вам прислушались, отчасти для этого и была опубликована статья. Ожидайте обновленных скриншотов, все впереди.

Пока-что дизайнеры (в том числе я) работают над расстановкой объектов, созданием деревень, ферм и так далее. После будет фаза редактирования ландшафта (деревьев, кустов), скорее всего именно на этой фазе карта будет перетекстурена. Как я писал выше, текстуринг карты не изменялся уже 2 года с момента ее создания. Новые варианты текстурирования карты уже рассматриваются художником.
Сообщение # 26 написано 16.02.2015 в 23:25
Noggit
Рыцарь
Немного офф-топика. Destro729
Цитата Destro729 ()
делайте на альфакартах, будет гораздо лучше чем сейчас, хоть это и довольно простой выход из ситуации.

Совет хороший, только вот я не совсем согласен, что это более простой выход из ситуации. Особенно в их случае, когда они сделали рельеф. Я лично на альфакарты трачу огромное количество усилий, чтобы проработать максимально все трещины, детали, мелкие скалы. Это довольно немалая работа в фотошопе и потом фиксы в редакторе + еще шейдеры теперь. wink

@Simple_Spectr, спавнинг нормальный. Над текстурированием и шейпингом действительно надо поработать. Траву градиентить кстати тоже надо, а то просто перманентно закрасили. Советую посетить ac-web.org (Model Editing Forum) и посмотреть как делать не надо, чтобы понять то, о чем говорили товарищи выше.
Уроки по модификации клиента World of Warcraft
- Маппинг
- Операции с файлами
- Серверсайд
- UI etc.
Сообщение # 27 написано 17.02.2015 в 21:02
Simple_Spectr
Капрал
Noggit, таки да, проблема в том, что уже рельеф создан, но мы решаем этот вопрос, варианты есть, работаем - работаем smile
Сообщение # 28 написано 17.02.2015 в 21:32
Gliptodont
Сержант
Проект - бред, Ибо обозвать так орду и альянс... Также ты написал что они будут в 1 вселенной. И будут полностью идентичные расы? Эмм... тупо. Не лучше сделать нормальный wow и сделать что-то интересное. А так... не имеет смысла
Да прибудет с нами Сила!
Сообщение # 29 написано 19.02.2015 в 19:28
Simple_Spectr
Капрал
Gliptodont, приветствую. Спасибо за отзыв и ваше мнение.
Когда статья будет обновлена, здесь опубликуется лор, тогда можно будет оценить ситуацию немного иначе. Да, расы идентичны (хотя в будущем будут не только "идентичные"), никто не запрещал такому феномену быть.
Сообщение # 30 отредактировано Simple_Spectr - Четверг, 19.02.2015, 19:33
Форум » Программы и прочее » Патчи для WoW » [Project] Mythia (Work In Progress [Pre Alpha])
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: