Императорский Визирь Зор'лок - Тактика - Героик [1/6]

Императорский Визирь Зор'лок – 1-й босс рейда Сердце Страха

Перед прочтением тактики убедитесь, что знаете все аспекты боя в нормальном режиме.

Рекомендуемый сетап:

    10 человек героический режим: 2 танка, 3 целителя и оптимальный набор ДПСеров.

    25 человек героический режим: 2 танка, 6-7 целителей и оптимальный набор ДПСеров

Особенности героической версии

  • Урон и здоровье значительно увеличены
  • После того, как Зор’Лок улетает с первых двух своих платформ, он оставляет двойника – Эхо, которое наносит урон в мили и вайпает рейд, если ударить не может.
  • Зона подавления шума может укрыть за собой только до 3-х человек в 10-ке и до 7-ми человек в 25-ке.

Тактика

Тактика из нормала теперь не подходит из-за двойников и звуковых импульсов от затухающих звуковых колец.

Чтобы спасти себя от Звуковых импульсов, нужно двигаться на расстоянии около 10 метров от босса в ту сторону, в которую движется спираль. Ниже есть видео, которое подскажет, как правильно уклоняться.

После того, как босс переместится с одной платформы на другую в первый раз, за боссом убегает только танк и один хилер. Остальной рейд под защитными кулдаунами добивает оставшееся Эхо, Силы и Мощи потому что оно будет больно кастовать Силу и мощь. Теперь, как мы знаем, зон подавления шума зачастую хватать не будет. Если заспавнилось три или меньше купола, то назначенные люди выбегают из купола и переживают АоЕ под своими сейвами. Если заспавнилось 4 купола, то нет причин волноваться, т.к. куполов хватит на всех. Само АоЕ наносит довольно ощутимый урон, потому обязательно прожимайте личные сейвы и даже рейдовые кулдауны. Сила и мощь от Эха достает до второй платформы, так что танку и хилеру нужно поостеречься.

Как только вы убили Эхо, смотрите на кастбар босса, потому что может оказаться так, что вы побежите к боссу прямо в середине каста затухающих звуковых колец.

Как только Зор’лок улетает со второй платформы (левой), он оставляет там Эхо поглощения. Одна половина рейда отправляется к боссу, другая остается с Эхом. Это делается по той лишь причине, чтобы Зор’лок не смог законтроллить всех, кто находится на платформе с ним, иначе это закончится вайпом. Половины рейда хватит, чтобы с легкостью выбивать людей из контроля и убивать Эхо. Не спешите перебегать платформу после смерти Эха, т.к. будет очень неприятно оказаться в контроле в облаке между платформами.

Как только у босса остается 40% здоровья, приходит время 2-й фазы. Задача танков – отвести босса в самый дальний угол и держать его там до самого спавна Эха. Сразу после этого один танк и один хилер остаются бить Эхо, а остальной рейд уводит босса в противоположный угол комнаты, чтобы никак не пострадать от способностей Эха. Есть и другой вариант: вы можете зергнуть Эхо и остаться один-на-один с боссом. Механика в таком случае мало отличается от нормаловской. Можно зергнуть на Эхо, а босса. В любом случае, вас могут ожидать следующие неприятные моменты:

Купола могут заспавниться и у Эха, и у босса

  • Босс может скастовать контроль прямо перед кольцами или АоЕ.
  • Босс и заспавнившееся Эхо могут одновременно начать кастовать кольца.
  • Босс сложный, многое зависит от каждого игрока и оперативности РЛа.