Паладин ветки "Защита": как управлять "святым танком"
Святой танк
Каждую неделю WoWJP публикует для вас новые интересные материалы. Сегодня мы продолжаем осмотр класса "Паладин" и предлагаем вашему вниманию небольшой гайд для Паладинов ветки "Защита".

С ранних дней существования World of Warcraft, Паладины ветки "Защита" (также известные, как Протопалы, или, как их называют наши западные коллеги, - Танкодины) выделялись среди других танкующих классов. Мы прошли долгий и тернистый путь от псевдотанков Классика и парней с щитом и АоЕ лужей в БК до тех, кем мы стали сейчас. ЛК - вот где мы расправили крылья и с выходом Катаклизма мы только прогрессируем.

Преимущества Протопалов

Во-первых, наша выживаемость невероятно высокая, благодаря исцеляющим способностям (но не стоит думать, что это делает вас непревзойденным супер-танком). Обратите внимание, что Торжество планируют понерфить в 4.1, хотя на общую картину это особо не повлияет. Также, при достижении капа искусности, нам обеспечено 40% снижения физического урона. Эти факторы делают из Паладина трудно убиваемый кусок мяса с щитом.

Кроме выживаемости, вы можете похвастаться значительным АоЕ уроном. Комбинация Молот праведника и баффа Дознания сделает из вас безжалостную машину для убийства. Не стоит забывать о ваших полезных баффах для рейда (кулак, каска, ауры и т.п.). Также, в критические моменты вы можете использовать исцеления и Очищение, и конечно же Божественный защитник.

Недостатки Протопалов

Благодаря последним изменениям Паладины промахнувшиеся способностями Удар воина Света и Молот праведника не генерируют заряд энергии Света, что делает их сильно чувствительными к низким показателям рейтинга Меткости и Мастерства. Вы не могли не заметить, что механика Отмщения генерирует дополнительную угрозу. Но чем лучше вы одеты, тем меньше урон вы получаете (меньше урон - меньше Силы Атаки за стак).

Паладин - единственный танкующий класс, у которого нет способностей, замедляющих атаку, которые вешают дебафф сразу на несколько целей, как например Удар грома у Воинов. Но из этого можно извлечь выгоду - нам не нужно постоянно следить за обновлением дебаффа на цели, что значительно упрощает ротацию.

Наконец, Протопал - единственный класс у которого нет способностей, позволяющих быстро сократить расстояние до цели. Частично это компенсируется тем, что у вас есть несколько "дразнящих" способностей, действующих на расстоянии, но тем не менее вам частенько придется тащится к цели со скоростью в 115% от обычной и на ходу агрить цель, пока не лег ваш целитель.

Какие статы важны?

Наши статы делятся на две категории: повышающие жизнеспособность и повышающие угрозу. Повышающие жизнеспособность: Выносливость, Искусность/Рейтинг блокирования, Рейтинг уклонения, Рейтинг парирования, Броня и Ловкость; повышающие угрозу: Сила, Рейтинг меткости и Рейтинг мастерства.

Выносливость основной стат, повышающий жизнеспособность. Это то, что заставляет "сиять" наш индикатор Здоровья и позволяет терпеть удары, от которых другие классы загнутся моментально. Не стоит забывать, что Выносливость - ваш лучший защитник от магических атак, которые не можно заблокировать.
Искусность и Рейтинг блокирования технически тоже самое. Наша искусность дает нам шанс блокирования, пока шанс блокирования сам по себе существует только в Чарах для щита. При достижении капа в 102.4% (уколонение+блок+промах), вы никогда не получите "полный" удар. Это означает, что любой получаемый вами физический урон будет снижен на 40% (если активен Щит небес).

Уклонение и Парирование по существу аналогичные, с разными визуальными эффектами; оба позволят вам избежать получения урона, но парирование также ускорит вашу следующею атаку. Статы необходимо правильно сбалансировать, чтобы минимизировать димиш эффекты. В идеале, от того что вы получаете больше к шансу уклонения, чем парирования от баффов, необходимо поддерживать шанс парирования на 1% выше, чем шанс уклонения.

Броня еще один стат, повышающий жизнеспособность. Многие игроки (включая меня) ставят перед собой цель достичь капа этого стата, при котором урон от всех физических атак будет снижен на 75%. Конечно же, это потребует астрономических усилий. Также стоит заметить, что Катаклизм немного понерфлен в плане бонусов на броню, что является довольно неприятным фактором.

Ловкость добавлена в список символически. И хотя она повышает рейтинг уклонения (и дает немного к шансу критического удара и показателю брони), не стоит зацикливаться на повышении этого стата.

Сила - основной стат, повышающий угрозу. Также добавляет немного к шансу парирования.

Рейтинг меткости второй стат, повышающий угрозу, после Силы, дает больший шанс нанести удар различными атаками. Практически все, что есть в нашем арсенале - это физические атаки, которые требуют 8% капа меткости; не стоит даже думать о меткости заклинаний! Благодаря Касанию Света у нас есть 8% к Рейтингу меткости заклинаний.

Рейтинг мастерства - последний стат, повышающий угрозу, но также имеет оттенок повышающего жизнеспособность. Он снижает шанс того, что наши атаки будут отражены. После парирования босс моментально наносит атаку, и чем выше наш Рейтинг мастерства, тем реже он будет бить нас этой атакой (хотя я не уверен, что механика парирования боссов идентична механике парирования игроков, если я не прав - исправьте). К счастью у нас есть +10 к этому стату "на шару", благодаря Символу печати правды.

Какие таланты важны?

Хороший танк должен быть многогранным. Многогранность проявляется не только в умении вести себя в разных ситуациях, но и в ваших спеках. У меня два спека, один сфокусирован на жизнеспособности, второй - на угрозе. Второй более подходит для одиночных боссов, первый - для убийства существ, героиков и боссов, в бою с которыми вам будет необходимо танковать аддов (Малорик и другие).

Никогда не берите талант Освященная земля. Он не сильно увеличит вашу угрозу, а сама способность Освящение используется не часто (у нас есть АоЕ способности и покруче).

Божественный защитник относится к разряду "Иметь обязательно". Героики, рейды, PvP - талант полезен везде, кроме соло. Способность снизит получаемый урон рейда или группы на 20% на 6 секунд, что очень полезно использовать в критических ситуациях. Этот талант необходим в вашем арсенале.

Из "Воздаяния", вам абсолютно необходимо взять большую четверку: Священная война, Улучшенное правосудие, Слово закона и Погоня за справедливостью. И хотя Око за око выглядит соблазнительно, не стоит его брать. Улучшить правосудие - намного эффективнее, чем Око за око, позволяя вам агрить цели на расстоянии. Аналогичная ситуация с Погоней за справедливостью. Вам не можно забывать, что у вас нет способностей, которые позволят быстро сократить расстояние до цели, так что 15% к скорости передвижения - огромный плюс.

Если ветка "Защита" не является для вас основной, или вторая ваша специализация - ДД или хил, тогда смело берите спек, повышающий жизнеспособность, но меняйте Расплату и Великий воин Света в зависимости от ситуации.

Что насчет символов?

Три Основных символа - Символ печати правды, Символ щита праведника и Символ молота праведника. Эти символы необходимы, если ваш спек сфокусирован на повышении жизнеспособности. В противном случае поменяйте Символ щита праведника на Символ торжества.

Большие символы также зависят от ситуации. Против одиночной цели используйте Символ аскетизма воина Света, Символ направленного броска щита и Символ возложения рук (если это бой, в котором много магического урона, смените Символ аскетизма воина Света на Символ божественной защиты). Против мобов/аддов, необходимо использовать Символ гнева небес, Символ оглушающего броска щита и Символ возложения рук.

Малые символы остались крайне скучными, начав эту традицию с ЛК. Берите Символ правды, Символ проницательности и Символ благословения королей.

Какие печати использовать?

Печать правды, прежде всего. Угроза (и повышение мастерства от символа), помогут вам держать на себе мобов. Последнее время, у меня вошло в привычку иногда переключаться на Печать прозрения, для повышения жизнеспособности в различных ситуациях.

Ротация

Ротация в первую очередь зависит от ситуации! В случае толпы мобов бейте Молотом праведника как можно чаще, также не забывайте про Гнев небес и Щит мстителя (и молитесь, чтобы прокнул Великий воин света). Бейте Правосудием для маны, поскольку АоЕ способности слишком дорогие. Иногда, если запасы маны позволяют, можно использовать Освящение.

С одиночной целью все немного запутанней. Тут используется система "939". В основе системы лежит сортировка ваших атак по приоритету. Бейте Ударом воина Света каждые 3 секунды (как только способность восстановится). Пока Удар воина Света на КД, используйте Щит Мстителя, Правосудие или Гнев Небес (именно в таком порядке важности). Когда получите три заряда энергии света используйте Щит праведника - нашу самую мощную способность.
В результате имеем: Удар воина Света - Щит мстителя/Правосудие/Гнев Небес - Удар воина света - Щит мстителя/Правосудие/Гнев Небес - Удар воина Света - Щит праведника.

Более подробно о системе "939" вы сможете узнать из видео, если моих слов вам не достаточно. Видео, к сожалению, на английском, но тем не менее очень доступно объясняет механику системы...

  • Helfez Спам

    Отличное инфо. Что нибуть про дк сделали бы уже.

    13.03.2011 18:07
    0
  • walrus Спам

    будет и про дк)

    13.03.2011 18:09
    0
  • Лирой Спам

    ну за инфу спс, а почему видео с 4.0.1 ?

    13.03.2011 18:26
    -4
  • walrus Спам

    Видео просто демонстрирует ротацию, больше ничего, потому тут не совсем важен номер патча.

    13.03.2011 19:56
    2
  • opsss Спам

    руками

    13.03.2011 18:27
    -3
  • Hi-tech:) Спам

    пал, пожалуй самый лучший танк из всех

    13.03.2011 19:18
    -6
  • Saelk Спам

    Палы блестают wink

    13.03.2011 19:39
    0
  • spor Спам

    lock будет?

    13.03.2011 21:26
    0
  • walrus Спам

    Мы постараемся опубликовать материалы по каждому классу и спеку, но на это нужно время.

    13.03.2011 22:02
    0
  • Дженфорер Спам

    паладины казлы хочу чтоб их удалили из списка "Классов" и всех паладинов перевели в класс ДК так как ето слабый класс вообще ( пусть потрудяться гамнюки

    13.03.2011 22:03
    -5
  • Ketuzed Спам

    Если ДК слабый класс, то ты криворукий болван....

    16.03.2011 12:19
    1
  • dante007hant Спам

    Не существует понятия слабый класс,простодостоинства и недостатки у каждого класса свои!
    Зато по всему миру хорошо известен термен "кривые руки" которыми ты и обладаешь!

    19.05.2011 18:56
    0
  • Бабамишо Спам

    поскорей бы о дц/хпристе)

    13.03.2011 22:09
    0
  • Bravel Спам

    Хорошие гайы, теперь ещо о дд жду )

    13.03.2011 22:51
    0
  • Клин1975 Спам

    Да если можно по ДК танк и дд . Дамажу нормально,но чувствую что что то не так,могу ведь больше ! Стоит ли баджо вещи брать...так как по статам там вообще не то что то, всё в перековку придётся пускать smile

    14.03.2011 00:06
    0
  • walrus Спам

    Повторюсь, комбинаций класс/спек много, постараемся опубликовать все smile

    14.03.2011 00:20
    1
  • JIOВЭ Спам

    Отлично По Пробую

    14.03.2011 00:48
    0
  • Scriptolog Спам

    Самый легкий класс в плане танкования. Спамишь молот праведника и все агро на тебе.

    14.03.2011 04:16
    0
  • Ketuzed Спам

    Хотелось бы услышать, что тебе будут кричать ДД, если ты будешь только спамить маолот праведника...

    16.03.2011 12:18
    0
  • azunor Спам

    Можете меня обматерить, но гайд по моему мнению подойдёт лишь начинающим палам танкам, либо любителям.
    Во первых сначала удивило то, что уклон и парирование равняют. На паках разницы нет, но на боссах пал у сделавший приоритет на парирование может слиться по мане.
    Во вторых талант Божественный защитник, который нерфит урон сопартийца, а не паладин. а значит не наша обязанность, а хила или самого человека(у каждого есть какие-нибудь сейф абилки)
    В третьих немного возмутил набор символов. Пал топ танк по агру и выдаёт наибольший среди танков дпс. Поэтому набор этим пользоваться и набирать соответствующие символы, а уже после нерфящие ману или повышающие мастерство.
    Ну и в конце, в четвёртых видео. Не считая моментов объяснения, меня возмутило то, что он не юзал некоторые абилки, а ждал отката абилок и не юзал другое. Я скажу так, если не что не прокает, спокойно юзайте в свободное от кд время лужу и гнев небес.
    А ротацию стоит начинать с правосудия/щита праведника, но стоит перед ними или в моменте бега к боссу юзануть крылья, т.к это для танков лишь абилка для набора агра. А дальше уже всё понятно и можно делать как написано в данном гайде.

    14.03.2011 08:53
    1
  • StuffLive Спам

    инфа норм

    15.03.2011 04:34
    0
  • Bakler Спам

    Да уж безусловно на личе палы ИМХО лучшие танки,а про кату ничего сказать не могу(

    15.03.2011 10:03
    0
  • Paladinkas Спам

    Честно скажу гайд не очень, хоть и играю паладином-танком только с катаклизма...
    Вы немного неправильно написали:

    Quote
    При достижении капа в 102.4% (уколонение+блок+промах)

    Это называется антихит, и имеет он следующую формулу: (ваши уклон+пари+блок+5%) = (ваш антихит) Кап антихита, как вы и написали 102.4%
    Рассмешило сообщение Frimen'а, я прокомментирую:
    Танчить палом легко когда в тебя идет напул: хант+рог...
    Но когда нет напула + у тебя нету капа меткости и мастерства, и твой рейд выдает 20к дпс+ я посмотрю на тебя как ты будешь держать агро, а ну хотя когда босс бегает по всему рейду может для тебя и ок.
    Очень хочется увидеть вашего персонажа паладина танка в 359+ шмоте и с прогрессом 4+/13
    Если кто-то хочет могу дать несколько советов по паладинам-танкам.. в ЛС

    16.03.2011 19:49
    0
  • Kenji_RS Спам

    Пасиб, норм. Про ретриков будет?

    16.03.2011 20:31
    0
  • Acider Спам

    Спасибо за гайд)

    17.03.2011 11:24
    0
  • _Spiky_ Спам

    Это хорошо знать + и - персонажа,которым играешь

    19.03.2011 12:55
    0
  • VKantik Спам

    Ну чтож спс!

    04.04.2011 16:16
    0
  • dante007hant Спам

    Паладин это самый простой и самый лучший по танкованию класс.Могу сказать что приятнее и проще в танковании класса я еще не встречал.
    Танковал друидами,войнами,дк,и паладинами.Друиды очень тонкие и даже самый продвинутый хил может просто не справиться,так же они слабовато держат агр.
    Войны по сути не чем не уступаю паладинам,но всё таки я предпочёл паладина т.к. у паладинов пребавили торжество,это очень полезный спел не требующии ни маны ни кастования,к тому же у паладина есть не мало демагопонижающих обилок.
    Дк очень не плохой танк не плохо держат агр но в рандом герах мне было тяжко т.к пробивают очень сильно,за то большой плюс это армия тьмы которая может попросту спасти весь рейд т.к пока босс не перебьёт всю армию тьмы на вас он и не посмотрит,а так же смертельный удар который не просто вас излечивают но еще и накладывает на вас щит подобный тому что у пристов,к тому же он еще и суммируется,а так же смертельный союз,захват рун,и незыблемость льда зделают вас достойным танком.

    19.05.2011 18:50
    0