Разбойник в WoW Cataclysm - ликвидация
Разбойник

Сразу же отметим, что в данной статье содержатся лишь советы и подсказки по тому, как играть плутом с талантами в ликвидации (ликвид-рогой). Опытные игроки, прочитав эту статью, могут почерпнуть для себя что-нибудь полезное, но гарантий мы не даём. Статья ориентирована исключительно на новичков.

1. Характеристики и их приоритеты

Итак, для начала мы разберём какие именно характеристики нам важны и на что именно они влияют. Или, проще говоря, определим вес каждой характеристики.
Ловкость. Эта характеристика является нашей основной. Помимо прироста Рейтинга критического удара, нашему классу она приносит Силу атаки. Следовательно она поднимает наши основные боевые характеристики значительно выше, чем Сила и поэтому являются наиболее ценной.
Меткость. Она подразделяется на несколько категорий, однако держит уверенное второе место по значимости. Она влияет на шанс попадания по цели. Заметим сразу же, что любой плут в поединках с боссами должен раскачивать талант Точность. Вложены в него 2 или 3 очка, это основной критерий для нас при наборе Рейтинга меткости. Заметим сразу, что приёмы, яды и обычные удары требуют разного рейтинга. Но, поскольку мы имеем дело с ядами, то их точность является для нас приоритетной. Поэтому нам следует вложить 2 очка в талант Точность и набрать 1332 единицы рейтинга меткости. На этом значении наши яды никогда не будут промахиваться. Для обычных же атак нам следует набрать около 3000 рейтинга меткости. Такое значение позволит нам попадать постоянно.
Искусность. Данный параметр влияет на дополнительный урон, наносимый нашими ядами. Изучив Искусность, мы сразу же получаем 28% бонусного урона ядов, а за каждое дополнительное очко искусности будем повышать этот урон на 3,5%. Вероятно, что искусность ярче всего проявляет себя именно у плутов-ликвидаторов.
Мастерство. Его необходимо поднять до 781 единицы (гномы благодаря мастерству кинжалов, основного нашего оружия, требуют лишь 691 единицу рейтинга мастерства.). Этот параметр влияет на шанс нашей жертвы уклониться от атаки. И не рассчитывайте, что атаки со спины невозможно избежать. Это игрок не может ни парировать, ни блокировать, ни увернуться от удара со спины. И хотя боссы не могут ни блокировать, ни парировать, они прекрасно умеют уклоняться от атак идущих сзади. Некоторые игнорируют мастерство ссылаясь на бесполезность. Однако не будем забывать, что мы можем промахнуться «Отравлением» за секунду до завершения эффекта «Мясорубка» и как следствие нам предстоит потратить время и комбо-очки на обновление последней, что, конечно же, снизит наносимый нами урон.
Рейтинг критического удара. Его выделяют в качестве параметра редко, в приоритетной лестнице он занимает низшую ступень. Связано это и с бонусом Рейтинга от ловкости и с огромным числом рейдовых усилителей повышающих шанс критического удара. Но, впрочем, забывать о нём не стоит и неплохо иметь пару предметов его повышающих.

2. Таланты и глифы

Раскладка талантов:
На данный момент выделяют только одну основную раскладку талантов для плутов-ликвидаторов. Она может быть немного изменена вложением в Точность, не двух, а трёх очков – это делается в ситуациях, когда меткости катастрофически не хватает. Единственным оспариваемым талантом в этой раскладке является «Смертельное варево». Многие плуты осуждают вложенные в него очки, другие наоборот используют их максимально эффективно. Дело в том, что данный талант позволяет замедлять атакуемые цели, что бывает полезно при призыве боссом дополнительных существ. «Омертвевшие нервы» не стали стандартом, но берутся многими, ради облегчения работы целителям. Ведь сейчас из-за значительных затрат манны они оказались в щекотливом положении, не позволяющем применить им лишнее заклинание на «хитобоев».
Символы:
Основные символы. Здесь ничего сложного и непредсказуемого: «Символ расправы», «Символ удара в спину» и «Символ рваной раны».
Большие символы. Здесь следует делать выбор между двумя символами. Они могут меняться в зависимости от того, в какое подземелье мы собрались. Выбор мы будем делать между «Символ спринта» и «Символ веера клинков». Постоянными символами будут: «Символ маленьких хитростей» и «Символ ложного выпада».
Малые символы. Потеряли свою актуальность и поэтому полностью зависят от взглядов игрока на класс и игру.

3. Порядок использования умений

Роль ядов. На правую руку рекомендуется наносить «Быстродействующий яд», а на левую руку и на метательное оружие наносим «Смертельный яд».
Порядок использования умений.
Бой всегда начинается из режима незаметности ради запуска бойни. Первым ударом по боссу, приносящим нам комбо-очки является Расправа. Только в случае, когда танк никуда не отводит босса, а начинает поединок в том месте, где последний стоял, мы можем начать поединок с Гарроты. Первым завершающим приёмом стаёт «Рваная рана». После неё завершаем серию «Отравлением». Очень важно следить за способностью «мясорубка», если ей грозит завершение, а мы не успели набрать 5 комбо-очков, то следует применить «Отравление» и на 4 очках. Прекращение эффекта «Мясорубка» это огромная проблема, которая очень быстро минимизирует наносимый нами урон.
Расправа является нашим основным приёмом от 100 до 35% очков здоровья босса. Оновной нашей задаче является поддержание «Мясорубки», второй по приоритету является поддержание бонуса от «Отравления». Третьим по приоритетности является навык «рваная рана», его следует поддерживать без риска для «Мясорубки» максимальное число времени. Если эффект «Отравления» еще висит, а мы уже можем повторно применить способность, то спешить не стоит, лучше накопить немного энергии и уже тогда разрядить способность по цели.
Завершающие приёмы имеют приоритет:
«Мясорубка» -- «Рваная рана» -- «Отравление»
Когда здоровье босса падает до 35% «Расправа теряет свою актуальность». На передний план выходит применение «Удара в спину». Приоритет завершающих приёмов не изменяется, но теперь стоит накапливать 5 комбо-очков прежде, чем применять их.
Повышение урона:
Вендетта. Способность сильная и страшная. Применять её стоит, только если уверены, что в течении её действия (30 базовых секунд или 36 при наличии символа) никто и ничто не помешает вам бить свою цель. Замечательно подгадать использование способности под срабатывание серьг.

Хладнокровие. Его стоит использовать по факту перезарядки, накопив 5 комбо-очков, прежде чем применить «Отравление».


Исчезновение. Используется по факту перезарядки при срабатывании серьг. Чем покидать незаметность пока понять сложно, но игроки рекомендуют «Расправу» или «Гарроту».


4. Камни и наложение чар

Камни

Для красных разъёмов - 40 ловкости



Для синих разъёмов – 20 Ловкости/ 20 Меткости



Для жёлтых разъёмов – 20 Ловкости/20 Искусности


Когда будет набрана требуемая величина Рейтинга меткости, что бы не было промахов ядов, то можно будет отказаться от некоторых камней в пользу бонуса от вставки.
Для особых разъёмов основной выбор находится между двумя камнями. Знакомый нам с WotLK «Громовой алмаз небесного сияния» или новенький «Хаотический мглистый алмаз». Что использовать решайте сами, однако лично мне кажется, что постоянная прибавка к Рейтингу критического удара и Критическому урона, выглядит внушительнее, чем скорость.

Зачарования:

Голова. В данном вопросе нам поможет фракция Рамкахен и достижение почтительного отношения с ней.


Наплечники. Необходимо добиться Превознесения с детьми Теразан.



Плащ. В помощь нам прийдут мастера-зачарователи.



Нагрудник. Снова обратимся за помощью к зачарователям.



Наручи. А вы очень далеко отошли от зачарователя? Нет, тогда снова идём к нему.



Оружие. У мастеров наложения чар еще можно встретить «Мангуста» или «Ураган».



Перчатки. Не поверите, но снова наложение чар.



Пояс. Пора искать кузнеца. Один лишний разъём под камень не повредит.



Поножи. Пора поискать кожевника.



Обувь. А вы случайно не добавляли зачарователя в друзья? Пора снова его найти.



5. Профессии

Лучшим выбором на данный момент является Кожевничество, которое позволяет усовершенствовать наручи посредством «Драконье тиснение – ловкость».
Второе место по актуальности занимает Портняжное дело, позволяющее добавить на плащ улучшение «Вышивка в виде рукояти меча».
Ювелирное дело даёт нам 81 единицу к Ловкости.
Кузнечное дело добавляет по лишнему разъёиу в перчатки и наручи, что позволяет вставить в них камни на 80 ловкости.
Алхимия улучшает используемые нами элексиры, что даёт прирост 80 единиц ловкости.
Наложение чар. Возможноть зачаровать кольца каждое на 40 ловкости, итого 80 Ловкости.
Начертание. Позволяет добавить на плечи 80 ловкости.
Инженерное дело. Профессия как многим кажется теряет позиции. Мощным бонусом от неё будет шлем, который можно будет заменить только на Т11. Для остальных мелких радостей тоже найдутся свои применения. Важно не забывать применять Саронитовые бомбы по факту перезарядки.

6. Химия


Нашим основным элексиром является: Настой ветров.



В качестве зелья можно и нужно выбрать Зелье Тол’Вира.



Ну и перед началом боя неплохо будет съесть Угря на вертеле.



15830
5
0
Добавил: pro100Witya
  • zombie_days Спам

    Супер! Спасибо за статью

    12.01.2011 16:23
    0
  • Un1k0 Спам

    Обновились)

    19.02.2011 17:06
    0
  • Junglist Спам

    если финансы позволяют на оружие лучше вешать обвалмангуст уже не в моде.

    11.04.2011 17:39
    0
  • satan2 Спам

    прочитал до конца.
    жаль нету пирадки где можно норм погецать рогом.
    hellowow не пашет sad
    мб знает кто-т подобный hellowow работоспособный серв.

    17.04.2011 21:39
    0
  • satan2 Спам

    то напишите в приват

    17.04.2011 21:40
    0