Модератор форума: Dimitro |
Форум » Программы и прочее » Патчи для WoW » [Project] Mythia (Work In Progress [Pre Alpha]) |
[Project] Mythia |
Цитата Приветствую всех, посетители портала wowJP! Хочу представить вашему вниманию процесс разработки проекта Mythia (Мифия). Идея заключается в создании новой игры на базе клиента World of Warcraft. На данном этапе история находится в разработке и по окончанию написания будет опубликована в этой статье, ниже будут написаны основные факты о проекте и представлены первые скриншоты игрового мира. Flickr - скриншоты. (ссылка) Цитата - Вся информация будет добавляться в данной теме, поэтому, если заинтересовались, отслеживайте обновления статьи ;) |
p620, здравствуй, спасибо за комментарий (первый). Немного не понял выражение "вырвиглазного качества", если имелось ввиду низкого качества, то, возможно, дело в качестве самого скриншота. А в целом, локации будут дорабатываться до самой стадии Релиза проекта. Пока-что игровой мир не заселен, поэтому судить о качестве рано.
По поводу "метелицы", которая шлепает... Этой метелице нет дела до "МодМейкинга" World of Warcraft, поэтому можно не бояться. Оставляйте в этой теме, интересующие вопросы или советы. Всегда отвечу, если буду в сети.
Сообщение # 3 написано 12.02.2015 в 12:31
|
В частности - снежные шапки гор. Добавлено (12.02.2015, 12:37) --------------------------------------------- Этой метелице нет дела до "МодМейкинга" World of Warcraft, поэтому можно не бояться. Прецедентов не было потому, что и модов мало-мальски вменяемых не было. А так - это весьма страшно открытый вопрос. |
Цитата p620 В частности - снежные шапки гор. p620, мы используем вертекс шейдинг, поэтому к релизу эти же шапки будут выглядеть лучше. Пока-что (на скриншотах) шейдеры не наложены. Цитата p620 Прецедентов не было потому, что и модов мало-мальски вменяемых не был. А так - это весьма страшно открытый вопрос. А как же Maruum? |
p620, мы используем вертекс шейдинг, поэтому к релизу эти же шапки будут выглядеть лучше. Пока-что (на скриншотах) шейдеры не наложены. Без комментариев, сами увидите. А он по-Вашему релизнут? В общем, не буду больше комментировать. Удачи Вам.
Сообщение # 6 написано 12.02.2015 в 16:55
|
Наш проект, как и Maruum, находится на стадии разработки. К чему такое недовольство? Слишком громкие заявления для слишком низкокачественной работы. Я не говорю, что это совсем плохо, нет. Все это приходит с опытом, через годик-два, если не забросите, сами поймете, посмотрев на старые скрины. Из основных "вырвиглазных" моментов можно перечислить: ужасное качество шейпинга гор, текстуринг гор (слишком мало внимания уделено деталям, мелким выступам, трещинам итд), нагромождение объектов из всех версий игры в одном месте (вмо от классики и флаги с катаклизма) - эффект далеко не лучший, не самый удачный подбор текстур для классических вмо. Тот же маруум (локации года где-то 2010, 11) Нынешний модострой:
Сообщение # 8 написано 12.02.2015 в 17:15
|
Unstopable1001, в принципе ты прав насчет времени. Возможно все будет пересмотрено... Но пока-что идея такая, какая есть. Скорее всего горы будут перекрашены, ведь сейчас используется карта, работа над которой была начата около года назад, а потом приостановлена. Сейчас разработка возобновилась и идет уже примерно 2 месяца.
нагромождение объектов из всех версий игры в одном месте (вмо от классики и флаги с катаклизма) - эффект далеко не лучший, не самый удачный подбор текстур для классических вмо. Здесь стоит отдать должное "ретекстурингу", в будущем, тех самых классических моделей. Или их замена Альфа тестирование карты еще не начиналось, оно покажет, что следует убрать, а что добавить или изменить. Кстати, вполне себе интересные серверные нововведения для RP ты сделал, хочу заметить Добавлено (13.02.2015, 09:55) Цитата Тема обновлена, добавлена ссылка на Mythia Blog |
Lukas, именно материков. Конечно, времени на это будет потрачено много. Но "поиграть" можно будет уже относительно скоро. Первая версия игры увидит свет только с одним единственным материком. Все остальные будут добавлены в дополнениях.
Добавлено (13.02.2015, 20:24) Добавлено (13.02.2015, 20:59)
Сообщение # 11 написано 13.02.2015 в 20:59
|
И когда можно будет посмотреть на это?
Будет закрытые тесты проводить или кого нит приглашать
<a class="link" href="http://www.speedtest.net/my-result/3300585799" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.speedtest.net/result/3300585799.png" border="0" alt=""/>
Сообщение # 12 написано 13.02.2015 в 22:11
|
Zaharov, пока-что сказать точную дату релиза сказать не могу. Конечно, тестирования будут, куда же в релиз без них В течении месяца будет начато закрытое альфа-тестирование. Возможно после будет открытое альфа-тестирование, если найдется подходящий публичный сервер для этого. По окончанию альфа-тестирования, проект перейдет в стадию бета > закрытое бета-тестирование > открытое бета-тестирование. На открытые тестирования будут приглашаться желающие. |
Могу оживить машинку на windows что бы допустим сервер был включен для быстрого доступа и тестов , а то стоит пылиться
<a class="link" href="http://www.speedtest.net/my-result/3300585799" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.speedtest.net/result/3300585799.png" border="0" alt=""/>
Сообщение # 14 написано 13.02.2015 в 22:33
|
Zaharov, в принципе предложение хорошее. Если заинтересовался, можешь написать мне, например в skype. Когда проект будет готов к альфа-тестированию - оповещу и можно будет поговорить. Да и просто так можешь добавлять, не стесняйся, буду отвечать на интересующие вопросы в свободное время
Сообщение # 15 написано 13.02.2015 в 22:47
|
Если не судить по WoW,то это все равно крупный массив,который не изобразить 1-2 локациями. Основной идеей мода является создание увлекательной ролевой игры, внесение разнообразия в уже "многим" приевшийся WoW и его лор. Первый континент будет небольших размеров, поэтому 12, 16, 128 рас это немного перебор. Они будут добавляться в будущем, с выходом дополнений к игре (моду). Боже мой... Откуда вы 128 рас возьмете?) Ну да не суть,имелось в виду другое. Игроки воспримут это обрезание игровых рас негативно,ввиду того,что на оригинале они играют большим количеством,а мод их лишь убирает. Если бы это были 6 новых рас,а не уже существующие,то это было бы 50 на 50 расценено. Над проектом работает не 2-3 школьника, которым показали ногит. Но и не группа опытных программистов со стажем работы и красным дипломом. В составе команды разработчиков есть и программисты, и дизайнеры. Так же в команду разработчиков входят отдельные несколько человек, занимающиеся написанием лора. Ну,на данный момент можно уже серьезно судить работу левел-дизайнеров.И она очень далека от близзлайка.Конечно,близзлайк не всегда идеален,но он является некоей планкой качества. Про лор сказать ничего не могу,т.к. не знаком с вашим лором. Про программистов-сказать можно лишь то,что они должны знать серверные основы,которые они ,вероятнее всего, не знают,т.к. это делать должна внутренняя команда,а не сторонний человек. Решать это не мне,т.к. я не состою в команде вашей. Возможно вы неправильно поняли, но сказав "поиграть" я имел ввиду альфа-тестирование. До релиза еще далеко. "Локация" будет "доводиться до ума" вплоть до самого релиза. Люди,объявляя об альфа-тестировании должны иметь нечто,что можно уже показывать.В том числе и локации. Нужно иметь что-то,что уже будет будоражить глаз.Частица материала,которая будет либо уже окончательной,либо демонстрировала уровень проработки. Как-то так. |
Чем дольше делается локация, тем больше она начинает не нравиться. То, что изначально казалось красивым, через пару месяцев будет казаться ужасным (я говорю о периоде накопления опыта работы в лвл-дизайне). По этому доводиться до ума она будет долго. Половину захочется просто переделать. Говоря о континентах - вов не реальный мир и континенты в нем воспринимаются по своему. Если ваша команда всерьез хочет делать 5 континентов, каждый из которых сравним размером с Запредельем или Пандарией, то советую задуматься, стоит ли. Никакого толку такое количество не принесет, если не будет достигнуто хорошей планки качества.
Сообщение # 17 написано 14.02.2015 в 22:36
|
Приветствую, Simple_Spectr
Точная дата альфа-тестирования "обьявлена" не была. Было сказано "относительно" скоро, это может быть как не долго, так и наоборот. Никто и не говорил о точной дате альфа-тестирования. Вспомните любой продукт игровой. Появляется анонс продукта,затем небольшой овервью оного,потом ( не всегда) ingame footage. И всегда разработчики показывают планку качества в этих овервью,которой они придерживаются для этого продукта. Не соглашусь. Интересный сюжет и возможности для игры берут верх над количеством игровых рас. И я не соглашусь. Сюжет может быть невероятно интересным и захватывающим,но вот ,если он будет сделан в виде текста квестов или просто текстовых диалогов нпц,то никто этого читать не будет. Это уже на себе официальный вов испытал. Будут читать квесты только единицы,к сожалению. Смысл сказанного мною заключался в том,что привлечение сторонних людей,которые отклеятся через пару дней\недель, к работе над сервером чревато последствиями.Поэтому,если ваши программисты не умеют управляться с сервером,то пусть лучше учатся сами,т.к. это ,вероятнее всего,знакомые люди и будет куда профитнее обучение,нежели привлечение кого-то со стороны.
Сообщение # 18 написано 15.02.2015 в 12:21
|
Смысл сказанного мною заключался в том,что привлечение сторонних людей,которые отклеятся через пару дней\недель, к работе над сервером чревато последствиями.Поэтому,если ваши программисты не умеют управляться с сервером,то пусть лучше учатся сами,т.к. это ,вероятнее всего,знакомые люди и будет куда профитнее обучение,нежели привлечение кого-то со стороны. Людей со стороны нет... И я не соглашусь. Сюжет может быть невероятно интересным и захватывающим,но вот ,если он будет сделан в виде текста квестов или просто текстовых диалогов нпц,то никто этого читать не будет. Это уже на себе официальный вов испытал. Будут читать квесты только единицы,к сожалению. Отмечу сразу, что "квесты" будут нестандартные, отличающиеся от того, что мы привыкли видеть у Blizzard. Потому-что тут вы правы, читать квесты мало кто любит.
Сообщение # 19 написано 15.02.2015 в 12:29
|
Маппинг нормальный, текстуринг ужасный... замечание по поводу расового урезания не беспочвенно, я лично люблю найт эльфов или дренеев,а больше всего тауренов(они няши), у каждого есть свои предпочтения, это тоже самое что дать на выбор 3 класса на обе расы - воин, прист, маг, выжить можно, но это очень убого, если вы делаете что-то на основе какой-то игры, будьте добры добавляйте, а не убирайте или делайте все с 0, совершенно новые расы с своими расовыми скилами и фишками.
Планы на 5 материков грандиозны, но ближайшие 2-3 года не осуществимы, может с таким уровнем работы раньше, а если хотите качество, учитесь, а потом делайте и может через некоторое время хотя бы базу подтянете и начнете не спеша делать все по качеству, начните хотя бы с 1 полностью завершенной локации, а то по делали кучу недоделанного вырвиглаза и радуетесь, детализируйте хотя бы 1 локацию на 100% перед тем как начинать делать другую... Удачи!
Сообщение # 20 написано 16.02.2015 в 00:15
|
Маппинг нормальный, текстуринг ужасный... замечание по поводу расового урезания не беспочвенно, я лично люблю найт эльфов или дренеев,а больше всего тауренов(они няши), у каждого есть свои предпочтения, это тоже самое что дать на выбор 3 класса на обе расы - воин, прист, маг, выжить можно, но это очень убого, если вы делаете что-то на основе какой-то игры, будьте добры добавляйте, а не убирайте или делайте все с 0, совершенно новые расы с своими расовыми скилами и фишками. Планы на 5 материков грандиозны, но ближайшие 2-3 года не осуществимы, может с таким уровнем работы раньше, а если хотите качество, учитесь, а потом делайте и может через некоторое время хотя бы базу подтянете и начнете не спеша делать все по качеству, начните хотя бы с 1 полностью завершенной локации, а то по делали кучу недоделанного вырвиглаза и радуетесь, детализируйте хотя бы 1 локацию на 100% перед тем как начинать делать другую... Удачи! По поводу игровых рас... Не вижу смысла создавать "новые расы" с нуля, потому-что компания Blizzard Entertainment уже изобрела велосипед, его можно только улучшать. Речь шла про урезание рас до 6 лишь вначале. В дополнениях будут добавлены те же таурены, ночные эльфы и прочие расы (конечно же немного измененные и улучшенные, хотя тут для кого как, жалобы могут быть, не спорю). Насчет "локации". Если бы все внимательно прочитали, то могли бы заметить, что пока-что работа ведется только над одним материком (Алтария). Собственно говоря, как вы и написали, сначала до 100% будет доведена 1 карта, затем начнется работа над следующей. В процессе работы над новой картой, старые тоже будут подвергнуты изменениям, ведь модмейкинг не стоит на месте. Спасибо за отзыв |
Насчет "локации". Если бы все внимательно прочитали, то могли бы заметить, что пока-что работа ведется только над одним материком (Алтария). Собственно говоря, как вы и написали, сначала до 100% будет доведена 1 карта, затем начнется работа над следующей. В процессе работы над новой картой, старые тоже будут подвергнуты изменениям, ведь модмейкинг не стоит на месте. Насчет локации могу сказать и согласиться с Destro729,т.к. все те люди,что в ноггите провели довольно много времени,видят и понимают,что уровень текстуринга в локациях на уровне наброска у опытных пользователей.А вы почему-то выкладываете это на всеобщее обозрение,возможно не подозревая о том,что этот контент,мягко говоря,не дотягивает до уровня даже Vanilla WoW. Вы выкладываете это,получаете тучу критики,которую воспринимать даже не хотите(но это о другом),затем уже просто прикрываетесь словами "Это же альфа-альфа" Знаете,это подобно нынешней тенденции разработчиков игр-выкидывать в тот же самый Steam сырой материал,называя это "Ранним доступом к игре" и все недочеты\весь отстой игры пытаться списать на то что это "ранний доступ". Назревает вопрос,зачем тогда вы выкладываете материал,если все время пытаетесь прикрываться вашим "а это альфа,это альфа"? Мне также душу согрел этот пост: Согревающий душу пост Выходит,что вы,разрабатывая локации,вероятно,именно вы, Simple_Spectr, а не кто-то другой,выкладываете скрины,объявляете об альфа-тестировании(хотя ,на мой скромный взгляд, там нечего тестировать),не можете решить ошибки подобного рода без посторонней помощи.Хотя эта ошибка одна из самых часто встречающихся.И одна из самых легких. Пару дней назад я писал: Я ошибся. Вероятность провала:~99,50%
Сообщение # 22 написано 16.02.2015 в 17:24
|
Malice, снова здравствуйте
Не понимаю почему вас так задела эта тема с процессом разработки проекта Mythia. Во-первых, качество "локаций" все же даже в альфа-виде выше Vanilla WoW. Насчет предложения про ранний доступ. Ну где вы увидели ранный доступ, это просто скриншоты, информация и ответы на вопросы о грядущем моде. Что до такого активного внимания к моей персоне, это пугает А что по поводу ошибки, ну не сказал бы, что "одна из самых встречающихся". Вероятность провала... Постороннее имхо всегда приветствуется мною, но кажется на это я вам уже отвечал вполне раскрыто. Ну и на последок... Может вы покажите "уровень" ваших работ перед тем как судить работу нашей команды разработчиков и мою в частности Да, если таковые все же имеются, я отдам вам должное, но все же попрошу не судить подобным способом проект, который находится в стадии разработки (Никак не РАННЕГО доступа) |
Насчет "классик-вов" опять же не могу согласиться, может это лично мое мнение. Может так считаю не только я, релиз покажет это в любом случае.
Выдохну с облегчением Может и так. Просто ранее лично я с ней не встречался. Первые мыли были об обновлении wdt файла и проверкой карты на дубликаты. Потом посоветовавшись с Axelshev'ой решили все же попросить помощи на форуме modcraft. Здорово, мне понравился элементаль, чем-то напоминает "тень" нежити из Warcraft 3. Качественная работа Теперь даже интересно, хочется увидеть ваш стиль работы с игровым миром. Уверен, что будет свежо и красиво. А по поводу Алтарии, уклон здесь все же идет не на текстуринг, а на общий вид. Проблему с устаревшим текстурингом карты решит вертекс шейдинг, хотя это будет еще пересмотрено много раз.
Сообщение # 24 написано 16.02.2015 в 20:10
|
Соглашусь с Артёмом, уровень в разы ниже чем в ваниле, было бы разумно положиться на его мнение и советы + критику, так как он, в отличии от многих современных недомодмейкеров, умеет очень многое и опыта у него предостаточно чтобы судить так критично, как не крути, то что вы говорите про "уклон идет не на текстуринг, а на общий вид", а какой общий вид будет без ровного текстуринга, советую просто просмотреть хорошенько тектуринг близзлайковский, которые является основой и эталоном текстуринга в модмейкинге, не скажу что он идеален в всех локациях, можно делать по своему, но присмотревшись к работам близзов видно что сделано все до малейшей детали, каждая трещина, пробор... Мелкие детали имеют самую большую роль в атмосфере и общем виде локации, без учета мелких деталей локация будет выглядеть пластмассовой в не зависимости от заселения вмошками и м2шками, кучность объектов не перекроет недостатки опыта модмейкера, опять соглашусь с Артёмом, не стоит даже показывать людям свои наброски, покажите одну полностью деталезированую локацию, с всеми мельчайшими деталями, а показывать пластиковые горы не имеет смысла... Этим вы не заинтересуете людей, посмотрите на локации близзардов в другом ракурсе, даже если логику включить, ваша текстуровка просто не реальна, подумайте, может ли на горе не быть не единой трещины, гора из камня где нет трещин и по которой спускается трава ровным слоем, без оконтовки землей, трава может расти чисто из камня?? Делайте хотя бы не по близзлайку, а по представлению этой же картины в реальном мире, трава это не только текстуринг, ставьте по больше м2 траву, больше мелких деталей, камней, цветов и тому подобное, в горах трещины, потертости, разделение цветов, трава не может быть везде одноцветной советую это понять и сделать выводы. Добавлено (16.02.2015, 23:15)
Сообщение # 25 написано 16.02.2015 в 23:15
|
Destro729, мы с Malice обсудили ситуацию в ЛС. Не переживайте, к вам прислушались, отчасти для этого и была опубликована статья. Ожидайте обновленных скриншотов, все впереди.
Пока-что дизайнеры (в том числе я) работают над расстановкой объектов, созданием деревень, ферм и так далее. После будет фаза редактирования ландшафта (деревьев, кустов), скорее всего именно на этой фазе карта будет перетекстурена. Как я писал выше, текстуринг карты не изменялся уже 2 года с момента ее создания. Новые варианты текстурирования карты уже рассматриваются художником.
Сообщение # 26 написано 16.02.2015 в 23:25
|
Немного офф-топика. Destro729
делайте на альфакартах, будет гораздо лучше чем сейчас, хоть это и довольно простой выход из ситуации. Совет хороший, только вот я не совсем согласен, что это более простой выход из ситуации. Особенно в их случае, когда они сделали рельеф. Я лично на альфакарты трачу огромное количество усилий, чтобы проработать максимально все трещины, детали, мелкие скалы. Это довольно немалая работа в фотошопе и потом фиксы в редакторе + еще шейдеры теперь. @Simple_Spectr, спавнинг нормальный. Над текстурированием и шейпингом действительно надо поработать. Траву градиентить кстати тоже надо, а то просто перманентно закрасили. Советую посетить ac-web.org (Model Editing Forum) и посмотреть как делать не надо, чтобы понять то, о чем говорили товарищи выше.
Уроки по модификации клиента World of Warcraft
- Маппинг - Операции с файлами - Серверсайд - UI etc.
Сообщение # 27 написано 17.02.2015 в 21:02
|
Проект - бред, Ибо обозвать так орду и альянс... Также ты написал что они будут в 1 вселенной. И будут полностью идентичные расы? Эмм... тупо. Не лучше сделать нормальный wow и сделать что-то интересное. А так... не имеет смысла
Да прибудет с нами Сила!
Сообщение # 29 написано 19.02.2015 в 19:28
|
Gliptodont, приветствую. Спасибо за отзыв и ваше мнение.
Когда статья будет обновлена, здесь опубликуется лор, тогда можно будет оценить ситуацию немного иначе. Да, расы идентичны (хотя в будущем будут не только "идентичные"), никто не запрещал такому феномену быть. |
| |||