• Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Dimitro  
[Вопрос]WOD Модели в MOP
kassano
Сержант
В общем проблема такова:
1) Портанул карту из Darenor (без текстур без WMO и прочего тупо шаблон карты(всё зелёное...))
2) Зашёл в игру портанулся всё ок!
3) Начал Экспортировать текстуры(BLP) и Объекты(WMO)...
4)Всё запаковал зашёл всё появилось но некоторые текстуры по прежнему зелёные...(забил-потом найду)
5)Вышел начал портировать модели(m2) траву и прочее...
6)Сначала выдрал траву и деревья
7) Зашёл проверил деревья появились трава тоже...
8) взялся за объекты(m2-скамейки фонари и т.д)...
9) Зашёл Всё ок повернулся туда где должен быть фонтан он появился ещё правее КРаш...
10) В чём проблема?? как я заметил разница между M2 Draenor'a и панды почти не какая(вобще нету мб)
вот и вопрос из за чего может выпадать краш?? если модели и текстуры портированы на FULL?
В запое...
Помог поставь +, не помог тоже :P
Сообщение # 1 написано 05.11.2014 в 08:44
Unstopable1001
Чемпион
я уже объяснял про партиклы, надо фиксить тип блендинга и текстуру.
Сообщение # 2 написано 05.11.2014 в 09:11
kassano
Сержант
Цитата Unstopable1001 ()
я уже объяснял про партиклы, надо фиксить тип блендинга и текстуру.

тогда почему деревья и трава в норме?? а скамейка(без партиклов) нет?
Цитата Unstopable1001 ()
фиксить тип блендинга и текстуру

по подробнее можно ?? ссылку на гайд !?
или подойдёт конвертер cata2lk!?
В запое...
Помог поставь +, не помог тоже :P
Сообщение # 3 написано 05.11.2014 в 09:16
Unstopable1001
Чемпион
Цитата kassano ()
cata2lk

2lk как бы намекает, что конвертирует он для 3.3.5

Цитата Unstopable1001
В воде введен новый тип блендинга, новый формат ввода текстур (битмаской или что-то вроде того). Во избежание ерроров и сохранения партиклов, следует вручную пройтись по всем структурам оных в 010 эдиторе и смотреть ид текстуры, которое использует свечение. Если оно выходит за рамки тех, что объявлены в структуре с текстурами, то заменить на наиболее подходящую текстуру, имеющую адекватный ид. Также, если тип блендинга в партикле 7 (добавлен в ВоД), его нужно заменить на 4 или 2 (зависит от того, какого вида партикл нужен).


Знаю, что не слишком понятно с первого раза, но если посидеть, по-разбираться самому какое-то время, то и результат себя оправдает:
Сообщение # 4 отредактировано Unstopable1001 - Среда, 05.11.2014, 09:26
kassano
Сержант
А тот скрипт Фикса Партикла не подойдёт!?
В запое...
Помог поставь +, не помог тоже :P
Сообщение # 5 написано 05.11.2014 в 09:26
Unstopable1001
Чемпион
Нет, тот скрипт нужен только для 3.3.5. Отличия между моделями каты и панды (критические) состоят именно в том, что я описал выше.
Сообщение # 6 написано 05.11.2014 в 09:27
kassano
Сержант
ясно... это фигово это же сколько надо моделей перебрать в ручную...

Добавлено (05.11.2014, 09:35)
---------------------------------------------
а можешь дать скрин где искать этот

Цитата Unstopable1001 ()
тип блендинга в партикле

и в каком плане и где?
Цитата Unstopable1001 ()
заменить на наиболее подходящую текстуру, имеющую адекватный ид
В запое...
Помог поставь +, не помог тоже :P
Сообщение # 7 написано 05.11.2014 в 09:35
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Мне бы тоже интесрено было
Цитата kassano ()
тип блендинга в партикле

и в каком плане и где?
.

Добавлено (05.11.2014, 10:11)
---------------------------------------------
Unstopable1001, и вопрос к вам, я так понимаю выше скрин с дренора? Откуда берут все модели дренора, ведь там нет теперь MPQ файлов?

Сообщение # 8 написано 05.11.2014 в 10:11
Unstopable1001
Чемпион
Сообщение # 9 написано 05.11.2014 в 10:44
kassano
Сержант
Цитата Paul_Hell ()
Unstopable1001, и вопрос к вам, я так понимаю выше скрин с дренора? Откуда берут все модели дренора, ведь там нет теперь MPQ файлов?

омг... даже простых вещей не знать... CASCExplorer

Добавлено (05.11.2014, 10:47)
---------------------------------------------
с меня + Unstopable1001

Добавлено (05.11.2014, 10:49)
---------------------------------------------
Ещё варосец Texture ID можно поставить любой ?? обсалютно??

В запое...
Помог поставь +, не помог тоже :P
Сообщение # 10 написано 05.11.2014 в 10:49
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Цитата kassano ()
омг... даже простых вещей не знать... CASCExplorer

Добавлено (05.11.2014, 10:47)
Вы мне тут заявляли что формы друида нельзя изменить, а только через ядро ну ну.
Сообщение # 11 написано 05.11.2014 в 10:50
kassano
Сержант
Цитата Paul_Hell ()
Вы мне тут заявляли что формы друида нельзя изменить, а только через ядро ну ну.

я же писал что я не по этой части не пишу спеллы как бы...и мне оно не надо на это есть другие люди в моей группе!
В запое...
Помог поставь +, не помог тоже :P
Сообщение # 12 отредактировано kassano - Среда, 05.11.2014, 10:54
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Цитата kassano ()
я же писал что я не по этой части не пишу спеллы как бы...и мне оно не надо на это есть другие люди в моей группе!
а причем здесь спелл? Если это замены визуальной формы?
Сообщение # 13 написано 05.11.2014 в 10:58
kassano
Сержант
Цитата Paul_Hell ()
а причем здесь спелл? Если это замены визуальной формы?

Омг... визульно заменить(можно всё что угодно) это очень просто так бы и писал...
я думал ты пр спелл с 0 написать...
В запое...
Помог поставь +, не помог тоже :P
Сообщение # 14 написано 05.11.2014 в 11:04
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Во общем все известен спел шамана, как видите он имеет определенную модель превращения(волка). Я хотел бы узнать откуда и какая таблица отвечает за эту модель? Тут что-то написано про спела?
Сообщение # 15 написано 05.11.2014 в 11:14
kassano
Сержант
Цитата Paul_Hell ()
аблица отвечает за эту модель?

у меня осациации со селлами booze
В запое...
Помог поставь +, не помог тоже :P
Сообщение # 16 написано 05.11.2014 в 11:17
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Закрыли тему, ясно.

Добавлено (05.11.2014, 13:06)
---------------------------------------------
kassano, разобрался с партиклами?

Добавлено (05.11.2014, 13:20)
---------------------------------------------

Цитата Unstopable1001 ()
смотреть ид текстуры, которое использует свечение. Если оно выходит за рамки тех, что объявлены в структуре с текстурами, то заменить на наиболее подходящую текстуру, имеющую адекватный ид.

я не могу понять вот это, откуда смотреть свечение? и какой адекватный а? уже мозг кипит.
Сообщение # 17 написано 05.11.2014 в 13:20
kassano
Сержант
Короче забей на это и офай партиклы вобще! в дреноре это полная жп! нету нормальных template для правок
а Texture ID смотрится в текстурах.
В запое...
Помог поставь +, не помог тоже :P
Сообщение # 18 написано 05.11.2014 в 13:25
Paul_Hell
НеЗнаЙка
kassano, понятное дело что проще офнуть итд, но надо же все таки понять как это работает, и что за адекватные айди))

Добавлено (05.11.2014, 19:06)
---------------------------------------------
Сижу уже 4 час над одной моделью из WOD, и все не могу въехать с этими партиклами. Конвертировал модель и в ручную и программой, и ошибка всё равно. В 1 подменю партиклами значение текстуры 3, а бленд 4, во 2 подменю текстура 2076, а в бленд 2, и вот как определить на какой заменять и что? Объясните тупому и не развитому человеку.

Сообщение # 19 написано 05.11.2014 в 19:06
Unstopable1001
Чемпион
Цитата Paul_Hell ()
текстура 2076

Адекватный ид текстуры - ид, не превышающий количество текстур в модели. Смотреть надо в структуре textures (в хексе). 2076, могу сразу сказать, ид неадекватный smile
Сообщение # 20 отредактировано Unstopable1001 - Среда, 05.11.2014, 19:41
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Вот и я про то, что он неадекватный. Textures в файле m2? Вообще модель какая то неадекватная. А что делать с бленд?

Добавлено (05.11.2014, 19:54)
---------------------------------------------
Если значение текстур и бленда меньше 4 это адекватные айди?

Сообщение # 21 написано 05.11.2014 в 19:54
Unstopable1001
Чемпион
Цитата Paul_Hell ()
Textures в файле m2

Именно, структура, отвечающая за текстуры в модели (пути)
Сообщение # 22 написано 05.11.2014 в 20:13
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Итак с текстурами я понял, а вот что касаемо блендинга? Откуда сюда значения вписывать?

Добавлено (05.11.2014, 20:43)
---------------------------------------------
как же все это сложно sad

Добавлено (05.11.2014, 20:58)
---------------------------------------------
Так ли я понял про текстуры, если модель использует 4 текстуры(пути) , то в значение в партиклами текстурах я указываю 4? Так?

Сообщение # 23 написано 05.11.2014 в 20:58
Unstopable1001
Чемпион
Цитата Paul_Hell ()
то в значение в партиклами текстурах я указываю 4? Так?

Не более 4* Какую именно текстуру указывать - надо смотреть путем проб и ошибок (что лучше выглядит, что проще отредактировать). По поводу блендинга - тут все проще. Если стоит значение 7, то правим на 4 или 2 (можно ставить 4 и не париться). В остальных случаях не трогаем.
Сообщение # 24 отредактировано Unstopable1001 - Среда, 05.11.2014, 21:03
Paul_Hell
НеЗнаЙка
А если в блендинге стоит 1, то ее не трогаем? Так ведь?

Добавлено (05.11.2014, 21:28)
---------------------------------------------
Если я все правильно понял и у меня получится все, ей богу, сына назову в твою честь smile :)

Добавлено (06.11.2014, 12:32)
---------------------------------------------
Руки явно растут из одного места, вот настроил маунта, краш все равно происходит помогите разобрать вот сам маунт

Сообщение # 25 написано 06.11.2014 в 12:32
Unstopable1001
Чемпион
Ты забыл пройтись по модели скриптом на фикс партиклов. То, что придется вручную их изменять, не отменяет того, что модель с вода)
*Сначала скрипт на фикс партиклов, потом ручная обработка по текстурам и блендингу. **Если в 010 эдиторе модель не загружается как следует (выдает ошибку) в игре она работать тоже скорее всего не будет.
Сообщение # 26 написано 06.11.2014 в 12:41
Paul_Hell
НеЗнаЙка
Я сразу обратил внимание на ошибку при загрузке модели *ERROR Line 433: Template passed end of file at variable 'timestamp'.

Добавлено (06.11.2014, 13:10)
---------------------------------------------

Все становиться проще когда нет партиклов
, а как только в модели есть партиклы сразу начинаеться мозгоеб!
Сообщение # 27 отредактировано Paul_Hell - Четверг, 06.11.2014, 14:10
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: